因為它是很平凡、入門很簡單、一點也不帥、看起來完全沒輸出、精通難度卻非常高的武器。它所有combo都非常簡單,簡單到你幾乎不需要看說明書試多幾次都會用,但是卻擁有全怪獵武器系列裡邊最高的打點要求以及對怪的熟練要求,因為你只要不熟怪和打點位置,你甚至可能在任務時間內都戳不死怪…………而且你需要對怪物技能非常熟悉,來熟練運用它的前左右滑步、後跳動作和防禦動作來應對不同的攻擊以及藉此來調整自己的打點位置,對打點和位移的難度要求高到離譜…………

一個從P2G開始就戳到現在的長槍獵人發自肺腑地表示……


本體和冰原DLC都是用長槍開荒的,開荒的時候很舒服

直到遇到了金火龍

只玩過MHW,長槍1500+場,不才說說自己的理解

1、動作值太低

我的理解,長槍,低動作值×高輸出時間,換來總體還不錯傷害的一種武器,這在本體是沒有問題的。

但是冰原這種情況就變了,怪均多動症,長槍就變成了低動作值×低輸出時間的一種武器

那麼為什麼不選擇一種武器,在有限的輸出時間裡給怪來一下狠的?

2、沒有大招

這個不用說,長槍就是最慘的仔

3、收武器慢

中毒/火/冰/水debuff,解還是不解

尤其是猛火,別的武器翻滾,長槍乾瞪眼。

被金火龍一口噴臉上,怎麼解

殘血了,舉盾防禦可能苟一會,收盾喝葯可能會暴斃,選擇吧

舉盾30血中毒了,長槍的絕望誰懂?

4、組隊能力低下

傷害低就不說了,盾反被其他職業觸發,人車在組隊基本被默認ban,只能打打軟化騎乘噹噹工具人混混日子

5、不帥

強不強是版本的事,帥不帥就是一輩子的事了

長槍既不強也不帥,可能就是TGY的事了

別的武器閃轉騰挪大開大合,長槍拿著大牙籤捅捅捅後跳,捅捅捅舉盾

一頓操作猛如虎,一看傷害250

6、重弩片手

防禦不輸長槍,傷害遠超長槍,還是遠程,重弩不香麼

同樣帶盾,JR傷害爆炸,自信收刀,來去自如,片手不香麼

玩個勞什子長槍


當前版本畢業長槍的傷害


有一個時期長槍用的人是很多的,長槍在Wii的MH3的時代基本上是最強版本之子,那時候是長槍最巔峯的時刻。

當時水戰分量比較偏多,其他武器在水中都各種被弄得非常不自然,要麼機動力大減,要麼動作直接砍掉……唯獨長槍不受任何影響,原來是什麼機動力在水裡還是什麼機動力,加上當時新增的防禦反擊動作,配裝防禦性能+1或者+2,再來個回性+1,完全是毫無死角,基本沒有任何難對應的怪。

再過去版本,用的人實際上不多也不少,我入門mh之前就是有兩個很會出片的師傅讓我由長槍開始帶我教學入門怪獵。

長槍有什麼優點我就不提了,主要還是說說長槍不人氣的原因,不帥沒大招這個大家都心知肚明的我也就不重複了,實際上現在環境下的長槍用的人不多主要還是這幾個問題:

1、機動力

現在的怪物獵人,怪物都天馬行空動作飛快,長槍的機動力現目前幾乎沒做任何調整,很難跟得上怪物節奏。過去的怪物獵人因為存在著怪物必定會先做出追蹤獵人的行動,因此長槍玩家的打法基本上是等怪到你面前,再做對應,而不是去追怪,但現在的怪物獵人則很少有這種動作了,因此長槍、銃槍、斬斧這類機動性沒有任何改動的武器不得不去追怪,基本上就是災難性體驗;

2、輸出偏低

這一點同樣也是比較受怪物本身的設計、環境情況影響較大,長槍本身動作值並沒有什麼調整,但是卻也還是出現了上面說的當時MH3獨當一面的情況,主要還是當時,和以前的怪物的弱點、武器打點都是在平面地形產生有關,很少出現因為怪物體型、地形問題而導致輸出不平衡的情況出現。長槍綜合的輸出一直以來都是在貼緊怪物的前提下進行,不怎麼需要一擊脫離、離開怪物攻擊範圍、中斷玩家攻擊等的操作,在別的武器還需要這類操作的前提下,綜合輸出實際上是持平的。

但是到了MHP3開始就出現問題了,長槍的防禦反擊不能在威力最大的第三段突刺後使用(世界開始重新可以三段後防禦反擊),加上後面MH4開始有了地形差,直接影響了長槍基本的輸出環境。

世界、冰原的長槍,嚴格來說並沒有遭到削弱,但其他武器由於有不少相應的輸出環境強化(例如強控手段增多、看破斬、不動衣裝等),逐漸取代了長槍緊貼怪物輸出的地位,所以開始進一步凸顯了長槍的威力相對不足的情況;

3、受幹擾、幹擾他人嚴重,不適合團戰

世界版本之前的怪物獵人,長槍沒有任何抗幹擾的手段,4人一起集中攻擊的時候基本就只能被打斷,完全無法輸出,而同樣,你在世界、冰原裏沒有膽怯減輕,一樣也是根本無法團戰,而且在世界的時候膽怯減輕還是一個相對比較負擔重的技能。

同樣,長槍在使用車的時候,過去是直接會吹飛玩家,現在冰原你也會車倒沒有膽怯2的玩家,基本上團戰都會自覺封印人車;

4、防禦性能、防禦強化導致的技能負擔壓迫,以及怪物攻擊強度問題

以前的長槍配防禦性能無非是舒適度的提升,不是必須,但是現在環境大變化,基本成了必須技能,沒有的話基本上玩不了長槍。

過去的長槍要麼是還沒有防禦反擊時代,最多也就是配個迴避性能,不過迴避性能這個,在當時的怪物獵人其他大部分武器實際上也差不多,大家互相沒有什麼優勢劣勢。只不過到了防禦反擊時代開始,長槍基本上就開始極度依賴防禦性能,這個時代如果要同時保留回槍玩法(迴避性能),幾乎不是很可能。尤其是模型擠壓判定越來越精細的現在,單靠迴避性能滑步無敵穿模躲過攻擊判定,難度非常大,不可避免的還是要走防禦性能的路子。

然後另外一個不是很舒服的問題是,4G開始越來越多的怪物會使用超過長槍最大防禦性能的攻擊強度,導致長槍大後退蹭血無法防禦反擊。從MH3開始寥寥無幾可以一隻手數的過來的這個攻擊種類,到現在冰原幾乎數不清的種類,對長槍都是極度不友好,更不要提現在還有更多的連防禦強化都無效的攻擊力度和超多段的怪物攻擊了。所謂的絕對防禦能力,只能說有待質疑了,當然這大部分其實也是怪物設計的問題。

總的來說拋開玩家主觀看待因素,長槍這些硬性問題最近隨著遊戲、怪物在系統上的變化,越來越凸顯其不足。最難受的一點還是長槍這個武器,由過去萬能不看怪的體驗,到現在還得看怪換別的武器更舒服的情況,光是這一點就足夠令長槍玩家不多了。


因為長槍和銃槍其實是反直覺的武器。

你搖桿往旁邊撥,一般武器按X都是往側邊滾,長槍銃槍卻是按X往後跳。普通玩家往往很難適應這一點。

長槍作為重武器,移動和收刀速度很慢,在激烈的戰鬥很容易讓新手手忙腳亂,遭受攻擊時,新手下意識的按X想翻滾,結果卻是後跳,然後就貓車了。即使是我這樣經驗豐富的老獵人,有時被打飛之後都會猶豫一下,起身後要不要趕緊收刀嗑藥?磕的話怪物似乎還有連招,不磕直接防禦的話耐力和體力又不夠。結果往往就這樣栽了。

而且,長槍是非常喫技能的武器。一般的防反長槍,防禦性能要+4以上,加上防禦強化,如果面對一些很硬的怪物,還要配個心眼以防彈刀。又因為長槍攻擊頻率高,容易掉鋒利度,往往還得加上個速磨或者利刃或者鋼刃或者達人藝。又加上必備的體力3,這些續航技能已經佔了大半的裝飾槽了,剩下又能堆多少輸出?長槍作為打點武器,痛擊或者達人總要吧?加了會心,那麼超會心總要吧?屬性長槍的面板屬性高過攻擊,那麼屬性會心總要吧?屬性武器不堆個X屬性攻擊,那不浪費屬性會心嗎?長槍專屬的反擊珠不裝個嗎?……但實際上,很多技能是要取捨的。即使是我心目中完美的長槍套 冥赤龍套加上渣渣輝槍,也不可能達到100%必備技能的要求。當然,你能刷齊冥赤龍套,你也差不多某武器畢業了,又怎麼會特地去學習難用的長槍呢?

如果是新人開荒,那沒有籌集這些技能的長槍,只是一把殘次品,不要說發揮威力了,單單彈刀就讓你想摔手柄。別的武器彈刀1秒,長槍能彈個兩三秒。你還來不及防禦,就被怪打飛了。然後這又是一個跑路慢收刀慢的武器,後果可想而知。

至於輸出,反而是次要的,不就是怪倒地時無法大量輸出嘛,我忍了。實際的冥赤龍套加渣渣輝槍,也能湊不低的屬性會心傷害,可以保證平穩的輸出。前提是你自己solo。

因為長槍最坑爹的一點是:它是非常非常非常容易被隊友幹擾的武器。你如果不加耐沖珠,隊友的攻擊能夠一直打斷你的所有動作,讓你根本無法動彈,毫無遊戲體驗。

而最最最重要的一點,是就算你加了耐沖珠兩級,有了不會屁股著地的霸體,但是你依然會被隊友打斷。

因為防反是會受隊友影響的!

在混戰時,即使你防禦意識高超,千鈞一髮之際按下了防禦反擊,但是隊友的太刀輕輕劃到了你,那麼坑爹了,你紫光一閃,馬上就變成了攻擊架勢,然而怪的攻擊才姍姍來遲,結果你又被坑了……

所以我聯機時,都是R+△往後跳,能不防反就不防反……

總之,長槍就是這麼一把開荒不能用,刷怪不想用,聯機不敢用的武器,也就只有我等老獵人,在SOLO時才會追憶它往日的榮光吧。

順便一提,我用的最多的是弓箭。


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