跪求啊,除了求救我真的沒得辦法啦


1.打怪時不要慌,翻滾迴避不要亂用,連續翻滾盡量不要超過三次,盡量卡著怪的攻擊看準時機翻滾,雖然這句有點廢話,但是反正亂翻一般也是被打,不如練下無回滾,當然,預判躲開最穩

2.自己選擇的武器怎樣輸出最大化要清楚,是主物理還是主屬性,帶屬性的武器看起來很美好,但是屬性傷害並不一定高

3.物理攻擊每一下會隨著招式動作值改變傷害高低,而屬性攻擊每一下變化較小(影響因素主要是鋒利度,部位屬性吸收和本身屬性高低,還有招式的屬性補正,例如登龍補正0.3,可以粗略理解為屬性傷害只有30%)所以每下攻擊動作值越低而攻擊頻次越高的武器越適合打屬性,而對於主打物理的武器來說,屬性傷害佔比很低,主要還是還是看面板,會心和鋒利度

4.會心攻擊只對物理傷害有加成,因為是乘法,所以堆會心一般收益都比堆攻擊高,在會心堆到75%以上前,超會心收益不如堆會心.(差不多這個數,具體多少忘記了)

5.大劍要避免走收,也就是移動收刀,這個動作收刀很慢,破綻很大(走兩步把刀插背上)大劍最常用的是往前翻滾後立刻收刀,和原地收刀,這兩種收刀更快,調整朝向也方便.

6.片手劍這武器不適合新人,別信遊戲裏的推薦,片手是最難上手和精通的武器之一,打點控制真的很難,另外片手除了飛天盾和jr連段裏盾擊以外,剩下關於盾和劍柄的招數都是廢招或者半廢招.就是突進斬後按攻擊的那下盾擊,和連招最後的劍盾連擊,這倆動作絕對不要按出來.前+圓圈的盾三連打眩暈效率也不高,用的場合也少.(不代表這武器不強,片手目前是親兒子級別的武器)

7.明白銃槍打三種炮的區別,通常炮適合打全彈發射,放射炮適合打蓄力炮,擴散炮適合打插射,以及前期龍杭炮傷害很高,可以多打打(銃槍後期涉及到炮的打法必出炮術和裝填up)

8.盡量打弱點,雖然很廢話,但是打不打弱點你的傷害經常差出一倍不止,加上弱點特效和超會心等技能的加成,你打好幾下別處都不一定頂得上打弱點一下.(弱點的定義是45肉質以上)

9.狩獵中斬味(鋒利度)盡量保持在最高,選武器盡量選最高斬比較長的.(面板高的基礎上)

10.負會心很傷,要不得

11.活用道具

12.貓武器盡量帶睡眠或麻痹,睡眠武器可以讓怪多撞牆,麻痹可以幫你創造輸出機會

13.大後搖動作,例如鎚子的大地一擊,大劍的蓄力斬等,使用之後一定記得翻滾取消後搖.

盾斧的大解和超解的後搖過大,那個由斧變回劍的後搖是取消不了了的,所以要慎用.

蟲棍的飛圓斬也帶有較大硬直和位移(即使如此凹飛圓也是蟲棍主要的輸出手段)適合作為連段終結,取消硬直方法有側翻滾和操蟲兩種,而收蟲由於指令衝突不能用來取消飛圓斬後搖.這裡新手推薦操蟲,因為不改變站位,但是會取消蟲子對標記部位的自動攻擊.熟練後建議側翻滾

14.爆裂核桃等能強行打出硬直的投射器彈藥在騎乘時能迅速將怪物騎倒

15.騎乘時可以在背部捅刀子,在處決時移動到頭部攻擊,有蓄力攻擊的大劍鎚子弓箭記得蓄滿再打

16.趁著沒到M位多用閃光彈墜機飛龍吧

17.空中打頭部硬直讓飛龍種墜機硬直時間更長,會掙扎7次

18.硬直會相互覆蓋,具體機制可以b站查,千萬別做出把倒地怪物用閃光彈閃起來的操作

19.永遠別寄希望於龍封力,這東西就當不存在.

20.炎王龍用水屬性武器打出特殊硬直固定會進入粉塵狀態,用冰屬性固定進入火焰狀態,每種狀態可以再升級一段,此時概率進行核爆.每次倒地削減一層形態.

21.開荒不建議雙刀片手和弓箭,屬性武器需要每種造一把,不是真愛的話開起荒很累(真愛隨意)片手可以打物理,但是很難上手;雙刀開荒階段物理傷害很低,不建議使用;弓箭物理傷害也很低,除了競速偶爾會使用金獅子弓和冥赤爆破弓主打物理以外,弓箭永遠是哪把屬性高用哪把(後期會有各種變化,但是前期不用在意,挑屬性最好的就對了)ps:開荒強度不等於最終強度,選武器最優先的還是自己的喜好,喜歡的話用啥都行.

22.弓箭別用龍之箭,這是個廢招(除非你沒有一把屬性弓)當然作為新人打冥燈龍用這招會安逸一點,這種情況下推薦選個面板高的,因為龍之箭屬性補正超級低.日常狩獵如果非要拿弓箭斷尾,那就用這個吧

23.怪物的斬擊,彈擊和打擊弱點有時不一樣,多翻翻獵人筆記.

24.屬性弱點大部分情況下按獵人筆記就好,但是部位的屬性吸收好壞還是從網上查一下比較好,另外,大部分情況下因為弱點特效技能的存在,物理弱點優先順序一般都高於屬性弱點

25.觸發簡單的技能都是收益比較高的例如攻擊,看破,弱點特效,超會心等,其次是挑戰者無傷這種,力量解放什麼的派上用場的情況很少,通常都是當作添頭(除非是大掉血大回血,要麼狩獵時長特別長,要麼特別短的時候可以當主力技能)

26.種植欄一定要儘快的解鎖

27.在野外精算道具的花花草草或者果實可以多挖挖解鎖食材,出任務前可以留意一眼有沒有增殖(可解鎖挖不到的精算道具)

28.抽空找下各地圖的德特爾(山貓族),然後上位找下龍結晶之地的奇面族,做任務時可以找找地圖裡的德特爾一起打怪提升好感,後期會有用

29*一定要解鎖所有營地

30.所有怪物的所有級別記得一定要捕獲,這樣才能解鎖全部特殊鬥技場(除了賊龍三劍客,兩隻小型鳥龍和兩條魚)

31.所有加具體數值攻擊力的技能(攻擊力up無傷等)加的是基礎攻擊力面板,這個數值等於你的武器面板除以武器倍率(這個自己查),所以有條件打獵的時候就嗑下怪力種子,其實還是能加不少攻擊力的

32.會心率要堆到軟化後打弱點略大於100%,尤其是輕武器,軟化這東西最大持續時間只有90s,後續會慢慢變短,然而口水硬直的積蓄會越來越難.

33.口水硬直有5s左右,要是不打軟化記得鉤一下跳下來,把硬直再續5s,口水硬直前幾秒可以嫖傷害

34.耗斬味高的武器很可能攻擊頻率不是那麼高,例如長槍和銃槍(長槍每下都耗斬,銃槍的炮擊斬味消耗比斬擊快)很多多次攻擊招式並不是每刀都耗一點斬味(雙刀三次攻擊耗一點斬,太刀登龍掉4點,有達人藝和剛刃研磨情況下強制掉一點)

35.蟲棍的寶寶和蟲粉在獵蟲力強化之後,其實很強,裝備越弱,蟲子的傷害越重要,記得多標記怪物讓寶寶幫你打(麻痹蟲粉也很好用)但是,不要為了貫蟲傷害刻意選擇速度低的蟲子,對新人來說蟲子永遠是速度快的更好用.低速高攻其實也可以用,有氣力雙強加持下,三燈時間變長,不用頻繁吸精華,這樣的情況下追求蟲子傷害更高也沒毛病,但是,這不適合新人

36.多用用貓貓探險隊,到處轉轉.

37.強烈建議,即使是再娛樂的配裝也不能忽視強度,要符合武器本身的輸出特點.輸出不夠高,控制不夠穩,怪物的硬直觸發不夠頻繁,狩獵時間就會變長,你就越會被打,被打的多了真的沒什麼好體驗可言.(當然這只是大多數情況,個人看法)

38.趁著祭典之類的活動,商店半價商品一定要瘋狂購入,尤其是遠程,3000+走起

39.特殊攻擊(眠麻毒爆)多人和單人耐久不在一個級別,有時候特殊攻擊對應的數值可以不用加太多,很可能多一級並不能讓你毎局多麻怪一次.(當然專職輔助就加滿,自己打建議優先堆輸出)

40.世界和冰原的會心機制是真隨機(好像是除了龍之箭這個辣雞技能和登龍)也就是每刀會心率單獨計算,不會有某個招式像以前一樣按第一刀計算.所以會心率還是能客觀反映你的輸出加成的

41.雙刀的雙屬性實際打起來差不多是面板屬性的1/2(說差不多是因為雙刀左右手分別對應一種屬性,毎局每隻手攻擊次數其實不一樣)所以冰爆刀和金銀對劍的屬性傷害沒那麼好看.(但是混傷有獨特價值,詳情可以看疾風肉卷大大的視頻)

42.黃字不代表打到弱點...(43肉質打起來也是黃色)

43.屬性傷害打上去的差別大概感覺就是每提高十點面板多一點屬性傷害.

44.別用鈍器,別用鈍器,別用鈍器.(鈍器技能真的不好用)

45.扇巴掌三次可以激怒,撞一次牆等於1.5巴掌.激怒後絕大多數怪防禦率會降低,可以理解為怪受到的傷害會變高.

46.軟化攻擊重武器100%,輕武器50%,扇巴掌20%,雙刀升龍100%,片手升龍鉤爪50%.但是夠了100%多餘數值不會積累到下一次,同理對軟部位打軟化攻擊只會累積下一次而不會續上軟化.

47.落石傷害大概5%血量,撞牆大概2-3%(破頭後傷害提高),鬥獸大概10%

48.爆破武器最大的價值是固傷以及能瞬間加速硬直累計的泛用性.(但是依然沒必要刻意加爆破強化,加滿了有可能一局也就多一次,不如堆攻擊和會心,快堆滿了另說)

49.輕武器的軟化攻擊掉落彈藥最多三次.

50.很多怪臨死前會掉不一樣的彈藥,如古龍的滅龍石,可以拿這個估計下剩餘血量.

51.心電圖平了不一定能抓,尤其到了M位更明顯,所以建議先丟麻醉玉再放陷阱,可以及時上去補傷害.

52.別忘了初進大蟻冢見雌火太太那一幕,丟投射器吸引注意力是個不錯的技巧,往大說可以初見勾引砸落石,往小說可以趁著東張西望勾頭軟化或激怒.(善用肥料玉和音爆彈)

53.進鬥技場的狗洞先翻滾一下,可以少爬一截(這個知道的應該挺多)

54.大鬥技場左手邊的翼龍停機坪可以直接從後半場的斜坡入場(這個技巧我知道的真的挺晚了)

55.大鬥技場進場石子砸爆裂核桃是個好習慣.不管是連續撞牆還是後面騎乘都能方便一點;(有個人習慣和競速流程另說...)

56.鉤爪判定是上離你最近的部位(理論上是這樣)鉤爪是從你的「左手」發射的,拿左半身對著怪物部位勾的準確率會高一點

57.空中瞄準的夠快也是可以勾爪的;不僅僅是跳下臺階的時候,騎乘結束的時候也可以

58.持刀狀態下片手和鬼人化雙刀射出鉤爪速度會比別的武器快(然而這倆重武器基本不用這個了,雙刀還是偶爾會用)

59.軟化攻擊飛得遠的武器可以頓半秒再軟化,利用吼叫減小飛走的距離

60.弓箭少用曲射...不是大硬直的時候拿來暈怪就別用(除非你很熟悉怪的動作和氣絕值)你的隊友會感謝你的,你自己打起來也會快一點(曲射基本等於沒輸出)

61.屬性擊會心類技能對屬性瓶盾斧超解瓶傷害無效.屬性瓶超解是最純粹的屬性傷害,你是能打出000000這種傷害的(部位屬性吸收0)

62.盾斧開電鋸之後每個瓶子的時間單獨計算,這個瓶子還剩2s你用出去了,下個瓶子計時還是從12s/18s計算.(電鋸很耗斬味,不過電鋸的二解傷害高出手快建議多打)

63.斬斧的劍模式不開高出力模式傷害其實不高,建議出強化持續延長時間提高開刃的收益.

64.持刀用輪盤選砥石可以持刀磨刀,這技巧很多人都知道,但是經常會手賤的收刀磨(這個很多人就是我)

65.長槍的防反可以多用力量防禦取代普通防反,因為傷害高一點(當然是在可能的情況下,力量防禦出手畢竟慢半拍)長槍輸出已經墊底了,別浪費...

66.龍結晶之地記住奇面族那幾個狗洞的位置,有時候用得上.

67.長白斬可以替代短紫斬,因為紫斬比白斬加成只多大概5%.但是長藍斬在物理上很難取代短白斬,因為白斬加成比藍斬多大概10%,而且短白斬有各種方法靠技術彌補,還要考慮狩獵時長的問題.

屬性武器上,這個可以具體問題具體分析,因為影響很小.屬性武器輸出大頭靠的是會心擊屬性加成的屬性傷害,而白斬對屬性傷害提升的幅度比藍斬只強大概5%,紫斬比白斬強大概6%.(貌似是這個數據)而屬會則是從1到了1.3,30%的飆升,真屬會則是55%(好像是這個數據),斬味的影響不大.

68.斬味的提升都是10點的倍數,一點大部分情況下可以看做一刀.彈刀消耗兩點斬味,物理傷害為30%,屬性傷害不受影響.

69.片手的所有用到盾的攻擊都不消耗斬味,但也不觸發屬性或者異常.另外,片手打屬性流收益最高的一招其實是秦王劍法直刺的那一下.

70.滅氣/減氣攻擊和打擊並不完全一樣,本質上帶有眩暈效果的是滅氣攻擊,打擊只是涉及到部位肉質和傷害計算.鎚子,笛子,盾擊,肩撞,弩錘只是在打擊系傷害的基礎上默認帶有滅氣/減氣效果.弓箭的曲射為固傷,帶有滅氣效果,滅氣彈是彈擊,帶有滅氣效果,弓箭的滅氣瓶是彈擊,帶有滅氣效果,斬斧的滅氣瓶是斬擊,帶有滅氣效果,強打衣裝也只是附加或加強滅氣效果.而3tri前的怪獵,長槍的傷害同時帶有斬擊和打擊兩種屬性,傷害按兩種中計算結果傷害高的取值,但是長槍並不能暈怪(那時也還沒有滅氣的概念)

71.硬直積蓄與傷害並不一樣.大劍三蓄,太刀登龍,銃槍龍擊炮和斬斧開紅斧,並不是說對傷害有特殊加成,而是對部位硬直積蓄有額外加成,換言之更容易打出硬直或者破壞部位.

72.體術技能和道具和貓飯最多加到體術5的效果.強走葯算1.5級,貓的體術算1.5級.所以弓箭經常是體術2,喫體術貓飯喝強走達到頂配.在此基礎上耐力極速回復出道二級收益極高

73.獵人這作不會再被熔岩地形燙死或者沒喝冷飲被熱死了.

74.開荒的太刀俠請善用太刀的強化射擊打爆裂結晶可燃石之類的,這樣開出紅刃會方便得多.

75.卡怪之後的解決的方法有三種:叫人,自己反覆打琢磨,看攻略視頻.再強的大佬開荒也心態崩過.

76.新人看大佬視頻主要是學習的不是停龍車和居合之類的操作,要看的東西有兩個:走位和招式處理.

走位即觀察獵人主要站在怪物身前哪個位置,出了哪個招式往哪個方向躲,躲完了往哪個位置走回來,不用全懂,明白哪個位置比較安全就行,例如轟龍的左手,炎王的左手和頭中間,金獅子的側前,咩咩子的右手邊等等

招式處理就是明白每個招式怎麼應對,難的操作不一定按照視頻裏的處理(例如居合),明白怎麼迴避以及怪物連招什麼樣就可以.最好能學會怎麼蹭出招後搖的刀

77.稍微勤快點,打不同的怪適當的選下合適的衣裝,體驗會好不少.

78.龍擊炮是三段傷害,不是很適合拿來叫醒怪,有爆彈建議用爆彈(記得爆彈要更靠近怪物);關於怪物睡著撞牆+爆彈叫醒不知道怪物醒來頭部朝向的,可以注意下怪物準備睡時的朝向.

79.多注意一些招式的軌跡,很多招式是能打到身後的(例如鬼人六連斬和飛圓斬)一些看起來平或者斜著出刀的動作意外的打點不低(袈裟斬的起手,氣刃1起手,飛圓斬的起手)

80.專門去採集時記得帶上地學+3,需要魔物體液記得帶標本,另外,記得帶威嚇技能

81.屍套龍的瘴氣和環境的瘴氣不一樣,一個要耐瘴,一個要適應瘴氣環境.另外,所有衣裝自帶防毒面具,不受環境瘴氣影響.被帶瘴氣的小怪咬多了也會中瘴氣異常,進瘴氣環境前不要讓紅血條過長.

82. 弓箭的散彈強化和通常彈強化出一級就好,這個傷害提升不低,但是沒有必要出二級,變化不大,而且這個只強化物理傷害.散彈強化優先順序更高.(後期物理弓打法另說)

83.心眼技能對弓箭和弩有意想不到的好效果.尤其對弓箭和貫通弩,這是個優先度很靠前的技能,因為能提高貼臉強擊瓶平射對傷害以及讓貫通能在更大的範圍打出最大傷害.

84.節彈技能其實也能節省瓶子,但是這個很少用.

85.弩上彈動作和斬斧裝瓶動作可以在跳臺階過程中使用,硬直會小很多.

86.冷門知識,登龍劍由原本的每隻怪7次傷害判定,改為一共7次了,所以,雙怪同場可以注意下...

87.兩下光苔打中空中的飛龍的頭部可以墜機.

88.滅龍石打中古龍一定次數會出硬直.

89.如果買了冰原,建議不要刷絢輝龍武器,直M位武器+騰龍套走起,除了少數幾把超模的,絢輝龍武器和M位初級裝備都沒法比.

90.多學學自己配混裝,這代的配裝系統其實很簡單,混裝會讓你的技能更精鍊,套裝其實也不壞,但是難免有雞肋的技能

91.二級孔可以多注意下,常用的很多技能珠子都是二級孔,例如痛擊,超心,剛刃,挑戰,無傷,強弓,體術,早氣,昂揚.(和曾經的渾身)

92.匠護石挺重要的,開完荒儘快清任務刷出來(這玩意升級要一個熔山寶玉,記得備一個,平時熔山龍的任務不容易碰見)另外上下位很多任務是三期團的熱氣球裏領的,任務列表出灰色clear找不到原因可以去看看.

93.利刃護石很實用,m位開荒記得去找管家領一下傢具任務刷出來

94.歷戰王任務可以先只刷一個炎王,出y頭,這個後期配裝還在用.

95.從營地出發做任務一定不會墜機(從營地出發讀盤還會快一點)

96.在星辰做任務如果不收菜,建議任務結束選擇回集會,省時間(星辰的多層設計太shi了)月辰可以隨意

97.怪獵其實可以pk,把索道上的隊友打出大硬直會直接貓車

98.珍愛生命,遠離臺階;上臺一小步,貓車一大步;下臺跳一跳,貓車不遲到.(除非你要打騎乘)

99.斜坡上很可能遇見藏頭術,放平心態...

100.打騎乘最快的感覺上是片手,其次是蟲棍,另外片手的處決砸完兩下盾按住R2可以刷新處決繼續砸,直到砸出硬直.(按R2的時機有點微妙,可以自己感受下)

101.蟲棍飛天雖然快樂,但是傷害比走地要低很多,更何況蟲棍走地傷害也不算很高...所以,除了要打急襲突刺和騎乘外別飛...另外,蟲棍的軟化攻擊盡量別在怪倒地時打,經常會空很多刀,有點虧...(舉在頭頂轉棍子卡婊真有你的)

102.雙刀鬼人化狀態盡量用小陀螺代替滑步來走位,另外雙刀的轉身機制很靈活,詳情可以看肉卷大大的視頻.

103.笛子的柄擊可以斷尾,而且笛子的柄擊其實很好用,可以更快的連攜響音攻擊,還可以更快的打出音符(我知道沒啥人用笛子,但是笛子真的挺好玩的,而且很適合用來練算刀和蹭刀)

104.衣裝沒了儘快脫下或換下一件,儘快讓其刷新,獵人會在怪物的非戰鬥狀態脫下到時間的衣裝(也就是換區和脫戰)

105.打開菜單-道具可以把烤肉架之類用不到的調成不可視.

106.見到水池子有堅硬竹莢魚記得網一下.

107.搬蛋或者抓生物之類的記得活用隱身衣裝,另外,只要是拔刀隱身衣就會無效.

108.刺客衣裝是採集神器,穿上後跑的飛快.

109.沒錢的時候可以盜掠衣裝+機關龍彈+陷阱撿掉落物大賺一筆

110.化合衣裝和爆破很配

111.新手打麒麟啥都可以不帶,耐雷衣裝必須帶

112.耐冰衣打風漂和冰粥很實用,但是其實一個死裡逃生技能就可以抵消冰異常的效果

113.冰粥a的轉禍為福很不錯,開荒可以出一級或兩級

114.免疫衣裝,其實不是很實用,主要是時間太短.

115.耐火衣除了火異常還可免疫爆破,耐水衣除了水異常還等於出了水場·雪場適應+耐泥(這個忘記有木有了)

116.耐龍...嗯....大概打冥燈和恐暴有點用...還有這東西能增加武器龍屬性傷害就很神奇

117.體力衣裝就彷彿秋褲一樣,雖然掏出來感覺很羞恥,但是穿上就是很虛浮~

118.轉身衣永遠滴神,但是現在轉身衣最多可以躲六次攻擊,一般是5次最多,所以,別穿上之後作死拿頭接連續攻擊.

119.不動衣裝除了不會出拘束硬直以外的硬直的同時,還會減一半的傷害.(但是還是那句,別作死的接連續攻擊)

120.煙筒...嗯後期基本很少出場了,前期可以多用用

121.滑空衣裝真正滴神,超長待機,鉤爪跳下來的時候攻擊可以打騎乘,而且升級成改後兩個四級孔強的不行.但是M位以前有點雞肋...

122.除了常見的迴避動作,太刀看破斬其實也可以觸發迴避衣,不過,時機有點微妙,看破斬詳細機制可以去貼吧找找.

123.陸珊瑚臺地上頂層的楔蟲位置要記熟,建議查查最短路線.

124.落穴陷阱的優點除了控制時間略長以外,另一個優點是怪物可以在落穴裏眩暈,而麻陷不行.

125.遠戰防具雖然紙面上寫著對屬性攻擊有更強的耐性,但是真的只是看看而已...遠戰防具依然偏脆,因為吐息類招式一般動作值都不低...(怪物攻擊也是有動作值的)所以別想著給遠戰防具配肉裝,不值得(除了帶盾重弩)

126.耐力條見底可以喝強走或者喫食料和肉瞬間漲滿(建議食料)但是路邊的耐力雷蟲不行.

127.很多好技能一些武器是不怎麼帶的,例:大劍經常不帶無傷,因為鐵山靠扣血難保證覆蓋;集中對鎚子是個debuff(通常也不帶ko,效果很有限);雙刀單刷也不怎麼帶跑者,靠強走足矣(沒有強走就看需要帶);片手不帶防性或者守勢(片手的盾是拿來輸出或者保命的);長槍現在帶無傷的也少;蟲棍不帶飛燕(即使有急襲突刺也不帶);弓箭不帶迴避距離,很影響手感.

128.在滑坡上翻滾一下能更快的進入滑鏟狀態.按翻滾可以跳起(類似的技巧可以用在鎚子風火輪改為起跳下砸上)

129.多人聯機強烈建議帶耐沖1,即使你很會看局勢不會打斷隊友輸出,但是隊友經常還是會打斷你,帶個耐沖1大家都開心(基本禮儀比如:別用爆炸類攻擊打隊友在的位置;別和打擊武器搶頭;隊友爆發類招式前搖別去打斷;弓箭別用曲射;撩飛類攻擊少用;隊友騎乘時幫忙打個飛散核桃;盡量別和長槍或者無三燈蟲棍這種沒霸體的武器在同一個位置輸出;重武器主動承擔軟化和鉤爪延長口水硬等等)

*130.請不要做TA警察,雲玩家,pc小將,KY等等.

請尊重競速玩家,也請尊重休閑玩家,大家都是熱愛這個遊戲的人,只不過玩法側重點不同.但是在你確認自己真的好好理解並驗證過遊戲的機制和數據前,請尊重發配裝的大佬們的勞動成果,不要拿自己「沒有充足測試和驗證」的套裝去隨便ky他們的配裝.在輸出裝下面刷為什麼不換體3,真的很沒禮貌;請不要在關於收益多少這個有數據的明確的話題下強行說自己的喜好,強行偏離主題表現自己這是禮貌問題.

另外大部分時候討論配裝都是以某種條件下收益最大化,請明白這一點再去討論.除非你是想討論娛樂配裝或者自己喜歡的配裝.

請也不要亂說婆羅門,沒有人逼你競速,也沒有人不讓你休閑,但是你在實力不如人,沒有深入理解機制時,請明確大家討論的話題自己有沒有能力插嘴再考慮要不要加入,多聽少說,怪獵的休閑話題也多的是,但是在一些討論競速和數據的話題裏偏離方向亂插嘴,是對別人的不尊重.玩法方向不同時,請互相多一點理解.

*131.最後一條,這遊戲後期可能有很多地方會糞到你,盡量放平心態,定型文裏常備tgynmsl,被糞到的時候發出來心情可能會好一點...再不行就刪遊戲去貼吧和老哥們一起訴說對疼肛葯的「愛」

有地方可能說的不對,歡迎糾錯.


新人的技巧就是不要看任何別人技巧,老老實實的把新手任務看完、鉤爪教學看完。

挑自己喜歡的武器去訓練場搞兩套實用的輸出。

任何事情都請腳踏實地、按部就班。整天滿腦子都是騷操作可還行?


第一,教學一定要認真看,不要花十分鐘大致瞭解遊戲後就「這個遊戲我已經懂了」,有些教學不止要看,還要多次練習直到掌握,本次mhw有木樁供玩家練習已經是頭一遭了,要好好利用。

第二,遇到沒見過的怪物盡量選擇中距離戰鬥的近戰武器應對,比如大劍和蟲棍,近戰武器防禦高,多挨幾下保命最重要,大劍和蟲棍遊斗的戰鬥風格更適合觀察怪物的動作。

第三,別介意貓車,貓車是很正常的,大佬也有貓車的時候,甚至比你貓的更可笑,比如天翔紅牛「不喫貓飯了,打個跳狗龍王還能貓了不成?」的名場面。但每一次貓了以後都要反思:這次是怎麼貓的?為什麼會遇到這種情況?怎麼避免?萬一又遇到類似情況該怎麼處理?等到思考完畢了,洗把臉振作一下再重新出發。

第三,別怕丟臉,打不過就去聯機。大部分玩家都有一個甚至幾個怪就是不會打,這種情況除了技術問題外也有很多時候是因為相性不合。比如打火龍非常順利的玩家打不過黑狼鳥,比如太刀玩家經常被冰呪龍見切等等。打不過就去聯機,一來有大佬幫忙總能打過,二來近距離看看大佬是怎麼打的,也能學到很多東西

第四,正義的獵人並不可恥,真正的狩獵都是各種道具能用就用的。所以記住,陷阱和閃光永遠是你的好夥伴,再強的怪掉進陷阱裏以後也是靶子。所以做好準備再出發是很重要的。

第五,認真綁定輪盤,輪盤真的是救命的好東西,認真綁定輪盤的內容,常用的東西都分類放進輪盤裡。注意有一些不常用但關鍵時刻用得著的東西最好也放進去,比如祕葯調和,比如定型文「我被控了我要死了救命求個粉」

第六也是最重要的一點,冰原開放以後很多不瞭解怪獵歷史的跟風新手抱怨冰原太難了,究其原因主要是本作本體和冰原的定位,某套被抱怨過於強的裝備其實是G位定番,mhxx裏也有一套叫做「長者」系列的武器有一樣的定位。但對於你,以及所有此前對怪獵完全不瞭解跟風進入mhwi的玩家來說,認清自己菜是最重要的。只有認清了自己是個菜雞的事實,才會認真的瞭解怪獵這個遊戲的內在含義,才會認真的練習、進步,讓自己變得更強,然後挑戰更強的怪物。這也是怪物獵人這個名字的題中之義。


沒,用一種武器一步步打上去…………就是技巧了………………就算是長槍(已經是最容易用的武器+不用任何素材調子彈),也要一步步熟練從防反到盾沖玩熟纔好打………………


有什麼好玩的小眾遊戲?

不用太刀的怪物獵人!


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