比如打斗有全职高手,魔道祖师,刺客伍六七,大理寺日志,雾山五行,一人之下等高质量打斗都是这几年的。

至于生活方面作画感觉视美的头发始终漂起来,很灵动,动作也流畅,日本的像结了发胶,人物静态有点多,话说我也不知道这是作画还是经费了

那么大家说的日本作画厉害究竟在哪里?



题主挺像我那同学的,他学了2年画觉得梵高的色彩也画得不咋地。


当对方的言论恰到好处时,以至于分不清是真心的还是在反串.jpg

就不拿上世纪诸如大友克洋那种可以把制作公司玩破产的动画说事了(毕竟现在的日本也做不出来),举个栗子,星际牛仔天国之扉的空战片段

这种片段放到现在一般就直接用3d了,用纯2d作画去模拟运动镜头对作画人员的镜头感和空间想像力要求极高。(这只是冰山一角,评论区有同学举了更多的作画案例)

另外题主举的国产优秀作画的栗子一般都是打戏。事实上,优秀的打戏作画不仅仅要求炫酷的动作和严谨的招式,更重要的是拳拳到肉的打击感。而打击感的来源就是力的反馈,拳头打在棉花上和30m钢板上对于受力双方的反馈都是不同的,所谓牵一发而动全身,这种反馈反应到作画上,就是原画师的经验。经验是无法速成的。

同样是星际牛仔天国之扉最后的打戏

顺便一提,这部动画是2001年的作品。

如果说中国2d动画在特效和打戏作画和日本的差距在十年左右,那么日常系的萌系动画作画的差距只可能在二十年或者更多。因为国内基本看不到至少能让人眼前一亮的日常系作画(上一个印象较深的还是罗小黑和昨日青空),甚至连专门的以日常为主题的动画都少之又少。

举个栗子,我最喜欢的日常系动画之一的玉子市场

就这「简简单单」几秒钟的玉子一边跳一边转身的镜头,国产动画至少现在还是完全做不出来的。

当然,题主有这种感觉,即国产动画和日本动画的作画基本没差距,是因为这几年国产2d动画的作画水平肉眼可见的大幅提高,尤其是打戏和特效方面。而日本那一方进步缓慢(或者说发展到头了?),甚至因为经济下行的缘故出现了倒退和人才断档。老一辈的经验原画慢慢退居二线,新一代的原画因为待遇,环境和其他现实问题不愿意再走老一辈的老路。一直以来以自我培养的方式锻炼新人原画的京都动画又遭遇了意外,对整个日本动画产业雪上加霜。但国产2d动画产业的问题也同样存在,日本动画所遇到的瓶颈,国产动画一样会遇到。

作为一个日常系的萌豚动画爱好者,说实话还是很希望国内能够出现一些有趣的日常动画和类似于动画工房一样的动画公司的。

资方:不,你不想


题主还是太年轻了,在逼乎,日本动漫>国漫就是政治正确,哪怕是国漫已经踊跃了如此多优质作品的现在,他们还是会对之视而不见,另外我觉得国漫发展缓慢最大的问题就是11区毫不要脸的抄袭,拿《猫妖的诱惑》来说,一部动漫的op养活了日本好几部动漫

这种抄个op的还好,像《仙王的日常生活》这种国漫的top,直接被日本某《XXXX的灾难》抄袭设定,评论里面还一堆为日本动漫洗白的,什么不就抄了个设定吗,什么除了设定剧情完全不一样有什么好说的,更有甚者直接说《仙王》是抄的他们,气抖冷,国漫什么时候才能站起来,幸好还是有很多人是清醒的,《仙王》还是收获了3e多播放和500多万追番的优异成绩,我很欣慰。

题主你说,日本这种充斥著抄袭的创作环境还能做出好作品?但是有的人就是认识不到这点有什么办法呢,建议题主删除问题,明哲保身,免得被嘲讽嗷

另外再对想做出和上述一样优质的国漫创作者们一点建议

快把日本人的时光机器拆了!!!


天天消息列表都有题主的邀请。。

不是,真的,洗洗睡吧。要不然就是你没看过日本动画,要不然就是真的菜,什么都看不出来。

说真的,看题主这言论,颇有10年前百度孙立军吧那味儿了,爱国也得尊重客观事实,不要捧杀


好吧,题主只是真萌新,推荐去b站关注Anitama,会让你对动画行业有全方位深入了解


今天,又双叒叕邀请我回答问题

累了,真的


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