比如打鬥有全職高手,魔道祖師,刺客伍六七,大理寺日誌,霧山五行,一人之下等高質量打鬥都是這幾年的。

至於生活方面作畫感覺視美的頭髮始終漂起來,很靈動,動作也流暢,日本的像結了髮膠,人物靜態有點多,話說我也不知道這是作畫還是經費了

那麼大家說的日本作畫厲害究竟在哪裡?



題主挺像我那同學的,他學了2年畫覺得梵高的色彩也畫得不咋地。


當對方的言論恰到好處時,以至於分不清是真心的還是在反串.jpg

就不拿上世紀諸如大友克洋那種可以把製作公司玩破產的動畫說事了(畢竟現在的日本也做不出來),舉個栗子,星際牛仔天國之扉的空戰片段

這種片段放到現在一般就直接用3d了,用純2d作畫去模擬運動鏡頭對作畫人員的鏡頭感和空間想像力要求極高。(這只是冰山一角,評論區有同學舉了更多的作畫案例)

另外題主舉的國產優秀作畫的栗子一般都是打戲。事實上,優秀的打戲作畫不僅僅要求炫酷的動作和嚴謹的招式,更重要的是拳拳到肉的打擊感。而打擊感的來源就是力的反饋,拳頭打在棉花上和30m鋼板上對於受力雙方的反饋都是不同的,所謂牽一髮而動全身,這種反饋反應到作畫上,就是原畫師的經驗。經驗是無法速成的。

同樣是星際牛仔天國之扉最後的打戲

順便一提,這部動畫是2001年的作品。

如果說中國2d動畫在特效和打戲作畫和日本的差距在十年左右,那麼日常系的萌系動畫作畫的差距只可能在二十年或者更多。因為國內基本看不到至少能讓人眼前一亮的日常系作畫(上一個印象較深的還是羅小黑和昨日青空),甚至連專門的以日常為主題的動畫都少之又少。

舉個栗子,我最喜歡的日常系動畫之一的玉子市場

就這「簡簡單單」幾秒鐘的玉子一邊跳一邊轉身的鏡頭,國產動畫至少現在還是完全做不出來的。

當然,題主有這種感覺,即國產動畫和日本動畫的作畫基本沒差距,是因為這幾年國產2d動畫的作畫水平肉眼可見的大幅提高,尤其是打戲和特效方面。而日本那一方進步緩慢(或者說發展到頭了?),甚至因為經濟下行的緣故出現了倒退和人才斷檔。老一輩的經驗原畫慢慢退居二線,新一代的原畫因為待遇,環境和其他現實問題不願意再走老一輩的老路。一直以來以自我培養的方式鍛煉新人原畫的京都動畫又遭遇了意外,對整個日本動畫產業雪上加霜。但國產2d動畫產業的問題也同樣存在,日本動畫所遇到的瓶頸,國產動畫一樣會遇到。

作為一個日常系的萌豚動畫愛好者,說實話還是很希望國內能夠出現一些有趣的日常動畫和類似於動畫工房一樣的動畫公司的。

資方:不,你不想


題主還是太年輕了,在逼乎,日本動漫>國漫就是政治正確,哪怕是國漫已經踴躍瞭如此多優質作品的現在,他們還是會對之視而不見,另外我覺得國漫發展緩慢最大的問題就是11區毫不要臉的抄襲,拿《貓妖的誘惑》來說,一部動漫的op養活了日本好幾部動漫

這種抄個op的還好,像《仙王的日常生活》這種國漫的top,直接被日本某《XXXX的災難》抄襲設定,評論裡面還一堆為日本動漫洗白的,什麼不就抄了個設定嗎,什麼除了設定劇情完全不一樣有什麼好說的,更有甚者直接說《仙王》是抄的他們,氣抖冷,國漫什麼時候才能站起來,幸好還是有很多人是清醒的,《仙王》還是收穫了3e多播放和500多萬追番的優異成績,我很欣慰。

題主你說,日本這種充斥著抄襲的創作環境還能做出好作品?但是有的人就是認識不到這點有什麼辦法呢,建議題主刪除問題,明哲保身,免得被嘲諷嗷

另外再對想做出和上述一樣優質的國漫創作者們一點建議

快把日本人的時光機器拆了!!!


天天消息列表都有題主的邀請。。

不是,真的,洗洗睡吧。要不然就是你沒看過日本動畫,要不然就是真的菜,什麼都看不出來。

說真的,看題主這言論,頗有10年前百度孫立軍吧那味兒了,愛國也得尊重客觀事實,不要捧殺


好吧,題主只是真萌新,推薦去b站關注Anitama,會讓你對動畫行業有全方位深入瞭解


今天,又雙叒叕邀請我回答問題

累了,真的


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