为什么卡普空游戏的PS4手柄操作普遍以X为确定、O为取消?
PS4主界面以及绝大多数游戏都默认以O为确定、X为取消,为什么卡普空的游戏却总是反其道而行之(如生化危机、鬼泣系列),因此在游戏与PS4主界面切换时总觉得操作感极其别扭
「PS4主界面以及绝大多数游戏都默认以O为确定、X为取消」
首先这个问题中,这个前提不成立,只有亚洲才是「以O为确定、X为取消」,
其他全球各地都是「以X为确定、O为取消」,这是普遍逻辑,欧美在日常生活中也是打叉的地方代表确定
同时通过PS4的全球销量可以看到,全球9400万的PS4销量,欧美地区7000多万,而日本地区仅有800万,厂商开发游戏的时候也会以这个为基准,有的厂商可能在游戏开发的时候遵从主机设定,有的厂商开发的时候即定义了X和O按键操作。
所以不存在说卡普空游戏反其道而行之,相反,卡普空遵循了玩家中大多数的操作习惯,尽量熟悉「以X为确定、O为取消」的操作逻辑吧,这样以后玩游戏,玩主机也方便
欧洲的游戏都是x确认,取消,这个太正常了。大多游戏都根据发售区不一样调整的
你问的是为什么卡表的游戏在亚区还是x确认,人家习惯了被。
合金装备1-3那阵子在欧区还是o确认,也没跟著改,那我还觉得别扭呢…
日本文化是O是确定
欧美则是x代表选定
而卡普空近几年的作品大多都是偏向于欧美市场的。这点从人物的脸模就可以看出来。
用圈的也挺多的,印象中猛汉,大香蕉和鬼武者都是用圈当确定的。
这些人就是,一没玩过多少年和多少个游戏,二有事宁可上知乎问不懂得百度,我建议大家都不要回复了
育碧也是呀
算是传承吧!这个标准建立的很好,一玩就想起卡普空。
估计是开发时想省点事,xb和PC都是一个路子,干脆就连带PS4的部分都统一了。
欧美游戏大多是这个操作逻辑,包括xbox手柄也是这个逻辑(A确定B取消),虽然是日本厂商但是卡普空不是一个很日式的厂商,产品还是更偏向欧美一点。
这游戏我没买ps4版本,如果有差错请指出,我进行修改。
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