PS4主界面以及絕大多數遊戲都默認以O為確定、X為取消,為什麼卡普空的遊戲卻總是反其道而行之(如生化危機、鬼泣系列),因此在遊戲與PS4主界面切換時總覺得操作感極其彆扭


「PS4主界面以及絕大多數遊戲都默認以O為確定、X為取消」

首先這個問題中,這個前提不成立,只有亞洲纔是「以O為確定、X為取消」,

其他全球各地都是「以X為確定、O為取消」,這是普遍邏輯,歐美在日常生活中也是打叉的地方代表確定

同時通過PS4的全球銷量可以看到,全球9400萬的PS4銷量,歐美地區7000多萬,而日本地區僅有800萬,廠商開發遊戲的時候也會以這個為基準,有的廠商可能在遊戲開發的時候遵從主機設定,有的廠商開發的時候即定義了X和O按鍵操作。

所以不存在說卡普空遊戲反其道而行之,相反,卡普空遵循了玩家中大多數的操作習慣,盡量熟悉「以X為確定、O為取消」的操作邏輯吧,這樣以後玩遊戲,玩主機也方便


歐洲的遊戲都是x確認,取消,這個太正常了。大多遊戲都根據發售區不一樣調整的

你問的是為什麼卡表的遊戲在亞區還是x確認,人家習慣了被。

合金裝備1-3那陣子在歐區還是o確認,也沒跟著改,那我還覺得彆扭呢…


日本文化是O是確定

歐美則是x代表選定

而卡普空近幾年的作品大多都是偏向於歐美市場的。這點從人物的臉模就可以看出來。


用圈的也挺多的,印象中猛漢,大香蕉和鬼武者都是用圈當確定的。


這些人就是,一沒玩過多少年和多少個遊戲,二有事寧可上知乎問不懂得百度,我建議大家都不要回復了


育碧也是呀


算是傳承吧!這個標準建立的很好,一玩就想起卡普空。


估計是開發時想省點事,xb和PC都是一個路子,乾脆就連帶PS4的部分都統一了。


歐美遊戲大多是這個操作邏輯,包括xbox手柄也是這個邏輯(A確定B取消),雖然是日本廠商但是卡普空不是一個很日式的廠商,產品還是更偏向歐美一點。

這遊戲我沒買ps4版本,如果有差錯請指出,我進行修改。


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