已经对炉石失望透了:积极更新卡池?环境开始波动一个月之内?环境稳定1/3年?积极更新卡池。但是昆特真的不一样啊!长久不更新,环境依然变来变去,蠢驴又那么好,奖励丰富到不敢相信。我还刚入坑一个月,所以对昆特理解还不够,不过找到了跟刚玩炉石的时候一样开心的感觉了。


一款游戏能不能有人玩,无非四个方面:天时、地利、人和以及游戏本身的素质

天时,昆特可以说是生不逢时,前有炉石传说,后有无数跟风之作、不跟风之作、不知道算不算跟风之作,总之,昆特出现的时间刚好是处于网路卡牌游戏兴起后,头一波韭菜被收割完的时间,它没法和占领市场的炉石争,而竞争对手又一下子出来了很多,自然泯然众人。

地利,波兰游戏哪来的地利,这个根本不用考虑。

人和,昆特牌和炉石的最初定位其实是类似的,都是靠拉拢对游戏世界观有兴趣的玩家作为第一批受众,但巫师系列如此高冷的定位和魔兽世界这种大众化的定位是没法比的,这就导致最初对这个游戏感兴趣的玩家群体数量不够,在口碑的扩散上也完全没法相比。

游戏本身的素质上,昆特毫无疑问是T1等级的,市面上能够和昆特相比的都是些鼎鼎有名的游戏,比如炉石、万智、游戏王……从这方面对比基本没有意义,我们最好从规则复杂度和上手难度两方面来说。

昆特的表面规则比炉石复杂太多了,比市面上大多数卡牌对战游戏都复杂:就战场面积来说,昆特有6行,每一行放的东西都不一样,在主要的6行之外还有其他许多要素……这种表面上的复杂性让它的上手难度提高了太多,直接导致大量对此只有兴趣的人在第一局游戏结束后就退坑。相比于炉石,暴雪在难度设置上可以说是一如既往的熟练:两行怪、两个英雄,两个技能、两个武器、各自的魔法……没了。「易于上手、难于精通」的炉石在留住玩家的能力上比昆特要强很多。

然而复杂的表面规则之后,昆特更底层的规则显得有些难以理解。

炉石的底层规则理解起来很容易——把对手的血量打空,甚至不需要新手指引,只要看到游戏盘的样式,一个智商正常的玩家就能明白游戏的目的。获胜的要求越简单,达成的方法就越多,每一种方法都有优势和劣势,相生相克之下才会让炉石的环境不断地变化。

但昆特牌,这是一个比大小的游戏,而且是三局两胜的比点数,制胜条件如此苛刻,这就导致大部分玩家的胜利方式只能用四个字形容——田忌赛马。但就像哥伦布的蛋一样,同一种方法达成的结果,在重复多次以后就变得毫无意义。于是,当玩家多次用同样的策略打赢(或者被打赢)之后,他们会觉得「这游戏没什么大不了的」,因为无论你怎么玩,无论你选择什么牌组,你的战术思路几乎没有丝毫变化。

你现在入坑一个月,还处于「研究表层规则」的阶段,当你看透了昆特的表层规则,你就会发现昆特确实缺乏一种让你持续玩下去的冲动


原因其实很简单,就是不好玩。

我是第一代调度松鼠横行的时候入坑的玩家,经历了整个游戏越来越不好玩的过程。八月时候的「削调度,就今天」;有趣的是当时炉石正经历青玉德肆虐,设计师不作为,然后昆特瞬间被吹起来了。之后的几经调整,参杂了啤酒节卡组原画被和谐的危机,都可以说游戏的平衡性调整很及时。护甲北方不到一个月被削,弃牌群岛厉害了一个月,之后的间谍帝国是一套有意思而且体现玩家水平的卡组,这里不评价。几次加入的十几张新卡也都有各自的用处。转折点就是12月凛冬节的更新,一堆 bug,部分卡的点数超模导致能玩的卡组少了很多。本来官方应该像一开始一样「就今天」,结果他们圣诞放假了,bug一个月没修,游戏平衡爆炸,你可以把当时的霍格矮人卡组看成是青玉德加强版,就能明白昆特和炉石并没有什么区别。再之后游戏多样性越来越少,站位限制取消,很多有趣的老卡被改成6打5,4打7,7打4,阵营特色变得同质化,我个人很喜欢的爆牌和间谍被削废,这些不提也罢。

最大的问题是随机创造机制的加入,降低了仅剩的竞技性。游戏深度越来越浅之后,能撑起游戏可玩性的就只剩下所谓的田忌赛马,而且先后手差距的影响越来越明显。

目前的昆特牌状态,由于爆牌和间谍这样的卡组消失,自闭卡组没有对手,经常会遇到对局双方各玩各的的情况。能玩的有强度的卡组更少了,最强的调度霍格,剑船,机械亨赛特肆虐了两个月,官方连个屁都没放,放鸽子次数也越来越多,最重要的是最强的这几个卡组都是后手卡组,后手为所欲为,先手打它们就是在恶心自己。这个游戏正在慢性死亡,或者已经死了只是还有口气吊著,我觉得更新越来越慢也是官方在等著游戏死下去。顺便说一下,昆特牌推出的竞技场就是一坨屎,不接受辩驳。


兄弟容我打击你一下...

昆特牌你觉得不错是因为有新鲜感,而新鲜感会慢慢过去的。现在昆特的环境固化很快,比炉石快多了。

而炉石作为电子卡牌最成功的产品,有著随机性(昆特称为RNG)这一娱乐性的东西,会把每局的同质化减弱,从而使每局产生变化多端。

昆特主打竞技性,讲究的是心理博弈和步步为营去击败对手。君不知凛冬节版本猖狂的RNG和绿党(话说炉石和昆特的绿党都是同时肆虐的,有点意思),声势浩大地把蠢驴进行讨伐。

至于卡组多样性...昆特主打的是每张卡都有用武之地,的确会丰富一些。金卡位限死和每日奖励也让零氪玩家抓住一个阵营玩到底甚至拿到全卡。昆特发展不久目前平衡性还行...??咸鱼玩家的我只能靠营地口口年报(划掉)维持卡组的供应了(瘫)。你可以翻翻营地,输入关键词「口口速递」然后对比一下就知道了...卡组大同小异的。

毕竟炉石作为一个娱乐性做到极致的卡牌游戏也不是没道理的。

利益相关:两个都半AFK的大三狗

(PS:环境固化这种东西的感觉因人而异吧,不同意的可以点左上角了)

今年毕业了,随缘更新一下

昆特牌每次大更新都像新游戏一样...玩不动咯。

就四个字形容它和制作组

「大刀阔斧」

完。


把昆特牌换成artifact也同样成立。


都已经直接回炉重置了。答主还在说好玩……
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