突然就想到了这么一个问题


是这样的 ow世界的设定是两层的 或者说 任何游戏的设定都是两层的 一层是现实物理规律 一层是游戏为了游戏性和艺术性设定的规律 我们不能强行把两层设定进行交叉比较

而你的问题就把两层设定交叉了 你的问题的前提是「英雄没有跌落伤害」 这层设定是艺术化的设定 如果你要深究 那就是ow宇宙里没有重力 换句话说ow里的地球没有地心引力 但是问题是「把人摔下去怎么就有伤害了」 这是一层现实世界的物理规律 或者说物理常识 拿游戏设定去反驳物理常识 或者反之的行为都是没有意义的

如果顺著这个逻辑 那问题可就多了 天使为什么不能复活敌方目标? 鸡飞狗跳为什么不能推车?铁拳的毁天灭地为什么会有伤害?英雄为什么都是无限子弹?破坏球的球里根本塞不下那么多地雷?


因为你对引力的理解还有所欠缺(狗头)


这个问题,西格玛刚出的时候我也仔细考虑过一下。

我认为原因是这样:

西格玛英雄故事中,他说「引力就是束缚」「引力由我掌控」,意思就是西格玛掌控著束缚能力。同时并致力于证明大统一理论,黑洞将吞噬一切。啥意思呢,就是代表我可以束缚任何东西,大招一个圈抬起敌人,就代表著束缚之力。

他的大招语音「介是嘛曲儿」,谁战斗的时候能听到歌?除了滴坠拿著个大喇叭……他西格玛也没有耳机也没有大喇叭,曲儿都是臆想出来的。

仔细回想一下,他是在空间站中发生了实验事故从而变成了精神病患者,精神病患者脑子里怪怪的曲儿,然后又有奇怪的攻击方式。滴坠的大喇叭可以发射声波,蛮金属朋克的,属正常范畴。但是精神病患者对普通人的攻击方式是啥?还记得另一个精神病患者吗?

就是扒裤衩子抽出猴皮筋儿,做弹弓打你家玻璃那个。

是不是有异曲同工之妙,西格玛拿破核桃(石头)砸你,就是精神病儿那路子。

大招束缚你,就是把你的思维捆绑到他的世界,然后短暂延迟后50%最大生命值伤害,就是对你进行降智打击,但是游戏里无法体现降智这个操作,就只能转换成生命值伤害了。

综上,拿石头砸你玻璃的精神病儿的大招是对你降智打击,而不是跌落伤害,这么说你能理解我吗?


因为西格玛的大招最后是把人重重的摔下来,或者说是把人砸下来的,增加了一个加速度,而不是让人自由落体。

你看如果西格玛把人抬上天,中途被打断了,你掉下来不就不受伤了吗,和正常掉落一样了。


是这样的:西格玛大招并不是砸下去而打出的伤害

怎么论证这一点呢?要从背景故事说起:西格玛在对黑洞的研究中出了事故,掌控了引力的力量,所以下落的过程是在敌方目标周围形成一个高密度的引力区域,撕扯目标,从而造成伤害


人家是大,给些面子


因为西格玛赐予了加速度(滑稽)


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