如题所示,不管历史上还是其它的游戏如英雄无敌,全面战争什么的长枪都是很普及的兵种,而魔兽争霸就没有长枪兵?不光是四个种族没有,好像野怪都没。


长枪兵是历史进程里发展出来用来对付骑兵的集团式冲锋的兵种

而魔兽里面比较明显的战斗型骑兵(注意是战斗型,科多这种buff型别提了)有三种,狼骑、骑士和女猎

先看狼骑,狼骑的战斗方式是集团式冲锋么?很显然不是,从狼骑会撒网、机动性强来看,很明显他们属于游骑兵和轻骑兵方面的游击型骑兵,本身中甲的护甲也说明他们并不适合正面硬碰硬的战斗,自然长枪兵也无法克制他们

再看看女猎,女猎甚至比狼骑更像游骑兵,远程攻击+夜刃豹的灵活性,使得她们根本不会像战马骑兵那样看见枪兵阵型还一头往上撞,而是通过月刃造成大规模杀伤,再加上暗夜精灵的种族敏捷能力是出了名的,靠灵活性下限极低的枪兵军团对付她们,估计是嫌死得不够快

算来算去,也就人族自己的骑兵是冲锋型的骑兵,所以枪兵的出现完全没有必要,除非人族内部自相残杀,然而魔兽历史上在兽人入侵之前,人族本身一片和谐,基本没有内讧,枪兵也就不会出现了


游戏里没有的,但小说里每个种族都有长枪兵,暗夜女猎手骑夜刃豹,带长枪是标配,上古三部曲里有成编制的暗夜骑兵部队,所配的就是长枪,反而月刃变为近身武器。


因为魔兽本就不是严肃的古代战争游戏,它里面那么多的奇幻兵种,为了平衡性每个种族的兵种大大小小就那么十几种,做不到,也没必要去依照现实战争的兵种特性去安排,要是这样做就是帝国时代了。严肃分析阵型,集团等等的各位,有点过度解读啦


密集的长枪方阵会被魔法克制吧?(((*°▽°*)八(*°▽°*)))?


因为长枪兵只有聚在一起才有输出。

而是长枪兵的攻击距离和攻击动画不好处理。


攻击动画太难做了,稍不留神就穿模,要不然就是捅空气对面还在掉血。仔细观察一下你就知道,魔兽争霸的攻击动画,基本都是在自己面前挥舞武器,靠近的敌方单位就掉一截血,如果是「戳」的动作就很容易穿帮。


你是看不起矮人火枪前端的大刺刀咯?

我从游戏设计上来谈谈,为什么没有长枪兵。

因为长枪兵,攻击类型是穿刺。攻击方式是近战。

war3,近战单位,攻击类型大多普通。穿刺是远程兵种专利。

近战穿刺单位不符合war3兵种设定。

所以没有长枪兵。


人族骑兵提著根老大的骑枪,却从来都只用剑砍。。。


因为魔兽的玩法是多兵种配合,而枪兵太全能了。枪兵是人类战争中最常用,最实用的兵种。不管兵团作战,还是单打独斗,枪都是百兵之王。配盾可守,背盾可攻。简单易学,材料易得。这样的兵种出现在魔兽中:

长枪兵:hp450 移速中等 攻速中等 攻击55—60 穿刺攻击距离 300 护甲 0重甲 造价100金币30木材 建造时间50s 需求 伐木场

技能:战斗姿态 切换类 魔法消耗0 cd2s 进攻状态有40%几率击退目标150距离。防守状态移动速度—50% 减少20%近战伤害和50%远程伤害。

人族只用这个兵种即可以了。


人类好像有


游戏里,除了给长枪兵加一点对骑兵加成好像没什么特殊点了。

WAR3本身又有护甲类型加成……


长枪兵是要结密集阵才有战斗力的。大法师,火法,深渊,等一系列aoe英雄表示这很好


长枪兵是当部队人数达到一定规模后长枪兵最适合阵列。

然后从魔兽的游戏性上来说,人口太少不适合长枪兵这个兵种,这个兵种是部队要有规模才有用,并且还是要冷兵器时代。魔兽里面有空军和各种魔法部队,还有远程部队。

再从魔兽世界里说,魔兽世界属于高魔世界,高魔世界长枪兵无用。理由同游戏。


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