如題,本人算科班出身有點美術基礎(Ps略懂),但是並不會手繪板,想通過自學(因為很窮所以沒有報班這個想法),去從事原畫行業。諸多不懂,厚臉皮求各位業內大大指點迷津!!

這是我的速寫

聽說廣深原畫工作以遊戲為主,如果我想畫寫實類的畫,有哪些工作職位可以成為我的目標?

應該如何去訓練?(完全不知道練什麼畫什麼)

如果有能力準備作品,應該準備些什麼作品比較容易奪得公司的青睞?

如果一切順利,自學多久能步入原畫行業的門檻?

十分喜愛畫畫,畢業三年了誤打誤撞去從事了其他行業,非常渴望重拾畫筆,也不知道非應屆的新手會不會遭到嫌棄,還望各位業內大大幫忙支招,您的解答對我至關重要,非常感謝!!!


感謝各位大大的回複評論!!


9個月了,我特意回來修改評論,看看下面的評論,無一不是勸退,我來此告訴那些同樣想自學的人,可以的!我做到了!你只需要計劃好你的自學計劃,教程來源,練習時間,一心為面試的作品做準備,加油,你也能行!雖然我現在薪資很低4~5K,也是在三線城市,但是至少我入行了不是嗎?共勉。


我們一個一個來回答你的問題。

原畫

最近會發現很多萌新想進入原畫行業,一直以原畫為目標前進卻不知道原畫是什麼?原畫師的工作是怎樣的,結果繞了半天發現自己一直在走彎路,所以想要學習原畫,你首先要知道原畫是什麼?

靈貓課堂:【科普】小白經常陷入的誤區——原畫到底是什麼??

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哪些職位可以成為目標

不說其他的就以繪畫來說,我相信很多在校學生都很迷茫一個問題,本專業的工作崗位我已經感到沒有太大的意願及興趣了,但是我擅長繪畫,特別喜歡畫畫,有哪些工作適合我?

在此先省略傳統美術的職業,因為我非美術生出身,對於該領域的職位並不十分了解,但是由於接觸過也嘗試過很多CG類的美術工作,所以這裡就簡單說一下CG繪畫的就業方向吧。

我想嘗試板繪,但是我應該往哪個方向走,有什麼職位是可以推薦的嗎?這個問題絕非個例,就以現在的行業發現現狀來說,我們的動漫、文娛等產業是非常不受到重視的,因為國家作為發展中國家以及作為世界上擁有最大的人口基數的國家,所有對於國家建設有利的項目都會獲得國家的優先扶持,而對於一直以來的傳統概念來說,遊戲動漫一直被標榜著玩物喪志,所以作為一個進入中國只有短短十幾年的新興產業來說,很多人是陌生的,但是正是這一陌生的領域中,卻正好需要大量的美術支持,因為它需要視覺呈現,那麼我們就來說一說關於CG繪畫(即板繪/數字繪畫)可以從事什麼職業。

原畫師

工作內容:為遊戲前端的文案設定製作視覺化呈現的設計稿,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據

能力要求:設計歸納能力,創作性強

就業前景:從遊戲版號限制開始之後,很多中小型遊戲公司倒閉的倒閉收縮的收縮,大廠一般都處於不缺人的狀態,但是因為市場風格的轉變,越來越多日系遊戲的出現導致各類公司對於日韓風格的畫師還是有一定量的需求

普遍薪資:4k~15k

日系原畫

遊戲美宣遊戲插畫師

工作內容:創作遊戲發布後用於宣傳的作品

能力要求:對畫面的掌控力及敘事呈現能力強,畫功優秀

就業前景:入職遊戲公司美宣崗,在外包公司接包,自由插畫師

普遍薪資:6k~無上限

遊戲美宣

插畫師

工作內容:各種網路平台的插畫需求,或者替書籍、雜誌等刊物繪製插圖和封面,也涉及到賀卡、海報、廣告等工作。跟遊戲宣傳類似但是風格更多變,自由度更高。

能力要求:風格接受度高,創作性強

就業前景:需求旺盛,可以選擇當自由插畫師,也可以去報社、出版社、雜誌社、廣告公司、美術工作室等公司企業工作。

普遍薪資:3K~20K(也可以選擇自由接包,作品價格看能力計算)

日系插畫

漫畫

工作內容:分為漫畫主筆、線稿師、色稿師、分鏡師等諸多崗位

能力要求:每個崗位需求不同,但都需具備良好的繪畫功底

就業前景:漫畫行業自17年就開始井噴式的成長,特別是幾大漫畫平台流量的增大,諸多遊戲公司轉型做漫畫,對於人才的需求更是越來越大

普遍薪資:4k~20k

培訓導師

工作內容:負責系統課程的講解,指導學員

能力要求:紮實的功底,耐心

就業前景:市面上各類的培訓機構越來越多,而對於培訓機構來說,好的老師是非常難求的,一般能力較強的老師都會選擇自由接包或到公司坐班,所以需求非常大。

普遍薪資:5k~20k

靈貓課堂:[小白脫坑指南一]:商業插畫入門手冊?

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如何訓練

作為一個美術生,你應該知道美術的需求是什麼,美術的基礎是什麼,而你在強化了這個基礎後,往你想要走的方面進行加強。

如:你希望成為一名原畫師

原畫師的能力需求是:設計能力>文字理解及呈現能力>刻畫能力

那麼這個時候你應該是去了解設計的規律,比如說我要設計一個獵人的角色,它的為什麼概括的時候會用三角形(因為三角形具有攻擊力)作為他的主體輪廓,設計騎士的時候,為什麼體型都比較大,他們的設計元素根據時代背景會有怎樣的變化,需要怎樣設計元素。

所有的設計都是需要通過針對性的訓練及理解才能夠做到的,通過自學當然也可以,不過可能時間略長一點,但是你需要能夠自我發現錯誤的能力及自制力。

如:你希望成為一個插畫師

插畫師的能力需求是:畫面構成表現>刻畫能力>設計能力

畫面構成主要表現在你對畫面的理解,怎樣通過畫面控制閱讀者的視覺邏輯,通過顏色的搭配加深畫面的呈現表達能力,再通過良好的刻畫能力把你想呈現的內容刻畫出來。

所以,當你問到怎麼訓練的時候,首先你要知道你想往哪個方向走,CG繪畫選擇的種類怎麼多,你可能都不理解,那麼你去問,別人又怎麼能告訴你怎樣才能得到提升呢?但是所有的前提都是需要美術基礎,所以如果你還沒有選擇你想要的,那不妨先把你的刻畫能力提高起來?


準備怎樣的作品才能獲得公司的青睞

通常作品的種類不要太多,但是越專業越好,原畫師的話很多HR會從你的三視圖排版布局及展示的元素來判斷你是否了解你的工作內容,再去看你的畫面結構及設計。

如你會多種風格的繪製,選擇一種作為你主要的發展方向,同類型的作品展示越多,說明你的專業能力越足夠,但是表現一般的作品寧願不放也不要貪多,其他風格的作品如有好的,也可以放。


學多久?

看個人,每個人的理解能力,基礎能力都不相同,一般來說系統的培訓一個有基礎的學員進入原畫行業需要半年到一年不等,而在這其中學員自己也需要付出極大的努力,對於自學更多是看你是否走彎路,你的自制力如何,你的訓練方案是否正確等等..所以在時間上是無法判斷的。


建議:

對現階段滿意就維持現狀,以繪畫作為興趣

對現階段一般就騎驢找馬,先保障自己的收入,提升能力再嘗試轉行

對現階段不滿,怎麼快怎麼來,總不可能在家宅三年學畫吧?那是在逃避現實


謝邀。認真的說哈,我也遇到過,也就是遇到瓶頸了,前面不知道幹啥了唄,也確定不了自己想畫什麼風格。網上教程說的,我們看得也能懂。但是按他們說的,先把基礎素描,速寫學1.2個月,然後自學人體骨骼肌肉、色彩光影、這就很蒙圈了。

說的都懂,但是就是不知道怎麼去起步。

後來實在沒辦法了,我去報了培訓班,學費其實也還好。可以工作後分期還。重點是這個有人指導。引導是真的節約時間,不包括我自學的那段時間,我後面學完到工作大概花了6個月。

自學真的不是一般人能走的通的。光會基礎沒用,理論知識你是真的沒思路去學,畫著畫著就卡主了。 之前我還猶豫著報博思遊戲的網路班還是直接去教室上課。後來想想乾脆就直接住他們宿舍 安心學完。

我就放一個我的畢業作品:


首先我們要知道原畫是什麼,如果連最基本的原畫都不了解的話想如何是真的說不過去了~

現在喜歡畫畫,來學cg繪畫的,很大部分是受動漫影響,喜歡日系的同學,第二部分就是受遊戲影響的。

其中的一個例子就是,今年也到了第九周年的遊戲——英雄聯盟。這些年拳頭公司有錢之後,除了不斷優化遊戲本身,其中各種精美的插畫也影響不少玩家、美術愛好者想要去投身學習這樣的遊戲原畫。

Riot Games 插畫師 Kelly Aleshire 作品

還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團,K / DA的皮膚插畫

CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫

於是有很多同學,看著這些畫,喊著「好康!newbee!我想學!我要成為遊戲原畫師!」

停!STOP!到了這裡,我就得來說一說今天的重點了。關於原畫什麼的我就不多字警告什麼了~

不如傳送到下方鏈接來了解下~

傻傻分不清楚?遊戲原畫師到底畫的是什麼??

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適當的可以點個贊哦~


想入行不建議自學,門檻很高,剛入行工資只能維持一個人的基本生活


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