分享一個超級低調的場景原畫師!光影、氛圍超級神!

剛發現他時,他的微博只有6個粉絲...為人雖低調,但實力杠杠的!這顏色,光影,概括能力,作品好看得不像話!

CMH華-個人作品

CMH-華:

畢業於西南民族大學動畫系,入行6年多,主職場景原畫。

大學以前也學過3D後發現更喜歡原畫,畢業後混跡於外包公司,也會做一些動畫場景的設計

參與項目有《天諭》 《天涯明月刀》 《天龍八部》 《龍之谷》 《 英雄無敵7》 《隱世錄》 《天下》 《 放置奇兵 《熱血江湖》 《劍俠情緣三》等等。

CMH華-個人作品

從業歷程:

CMH-華:小時候受老師的影響慢慢接觸了一些繪畫,當然自己也比較感興趣,沒事會畫一些書中的插畫等,到高中時真正接觸到了傳統繪畫中的素描色彩寫生油畫之類的

後來上大學才接觸到各種遊戲電影3D,對CG有了新的認知,覺得這種想像虛擬的奇幻世界挺有意思,找到了自己將來學習的目標!

CMH華-個人作品

關於創作:

CMH-華:自己很喜歡古典國畫里的那種韻味跟意境,所以作品偏中國古風更多一點,比較喜歡看一些古裝電影電視劇啥的…

還喜歡歐美動畫片童話般的故事世界觀,動畫片是現實世界跟夢幻世界的完美結合,給人產生很多的遐想,裡面場景效果做的非常棒,無論是設計還是色彩都是創作靈感的來源,還有就是多玩遊戲多去體驗遊戲里的設計跟感受,讓自己的大腦多去吸收一些好的設計跟顏色。

CMH華-日常練習

個人建議:

CMH-華:無論你在創作或者設計過程中,不斷優化自己的技能,去堅持鍛煉你的基本功,提升自己審美意識,你的繪畫技巧肯定會持續的進步,要不斷的逼自己去磨練去嘗試,畫的越多就積累的越多,越能深入突破自己的設計跟繪畫的局限性。

平時堅持多做練習,分幾種類型,通過階段性的速塗練習自己的構圖、顏色、材質、造型能力。個人繪畫多做一些速塗,各種風格題材各種不同的顏色光影氛圍等,畫點自己感興趣的東西,短期創作和長期創作的融合。

CMH華-日常速塗練習

繪畫的過程中養成良好思維習慣,控制大關係的對比、節奏感把控、繪畫感的筆觸 等等,平時保持一顆輕鬆的心態去作畫是非常重要的。保持一個不斷成長的思維方式,給自己定一個目標一步一步去完成,無論工作還是創作。繪畫更重要的就是努力、堅持、勤奮,多做練習,多做總結,多思考,多去吸收好的東西,這個是最快也是最實在的方法。


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發佈於 04-01繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續畫學社區畫學社區微信公眾號畫學社區。走進那些低調畫師的世界

推薦一位低調的場景大佬!

星空zhangboamv

騰訊遊戲資深場景原畫

今天分享的這位主題人物

角色原畫出身,後轉做場景至今十餘年

先後任職網易騰訊等業內名企

項目經驗豐富,多風格題材駕馭

星空zhangboamv

本名 張博,入行十來年,目前就職於騰訊,曾就職於廣州網易,北京軟星科技等公司。

參與制作過《仙劍奇俠傳五》《夢幻西遊》《斬魂》《龍劍》《大唐無雙》《孤島先鋒》以及大部分未上線的項目。

星空-個人作品

美術及從業經歷:

星空:從小受聖鬥士星矢,特種部隊,北斗神拳等動畫的影響開始走上畫畫這條不歸路,說來慚愧小學到初中成績一直墊底,書本的每一個縫隙都被我畫滿了各種小人,班上的同學紛紛過來約稿,其實這才是我最大的動力哈哈,相信大部分畫畫的人都有類似經歷。

畢業後做過一段時間角色原畫,但是就業不順歸其原因還是競爭太大,乾脆轉做場景了,發現這才是一片藍海啊。從畫人到房子石頭樹木這些轉換也不是那麼容易的,好在我從小打下堅實的基礎過了幾年才真正適應,真正的成長還是在網易,都說這裡是遊戲學院一點都不假,對品質的打磨是自上而下的一個氛圍,圈子的力量不可小視。

星空-個人作品

關於創作:

星空:寫實風格古風做的比較多,現在比較感興趣的是各種時期元素混搭,因為這樣可以嘗試很多新鮮感,創作靈感大多是受電影和遊戲的影響,還會看一些攝影和平面構成的東西。

畫圖時,前期草稿會集中考慮物體在畫面中的安排,趨勢 節奏 對比關係等,中期會考慮畫面信息的傳達,比如元素 情節 色彩 如何暗示某些信息的,後期會做些減法,概括一些多餘的信息和結構細節,然後是做畫面虛實校色等等。在沒有想法的時候,就打開平時搜集的圖一個一個的看,然後借鑒~

星空-個人作品

平時比較懶練習不算很多,但是會看提高眼界,最多是在工作圖中嘗試一些練習,至於方法我個人是先練習概括能力,再到元素重組,每個人關注的點不一樣,我關注造型結構和氣氛,平時搜集的圖也是類似的作品,所以我會偏向於這種方式來表現畫面,有的人關注色彩或者線條,表達的也是這些內容,個人風格就是這樣慢慢形成的吧。

目前階段我比較注重情節感,之前不太在意,糾結一些無關痛癢的小細節,前段時間出的美末對馬之魂等等大作,他們的原畫全部都是帶有強烈的情節感,人物的姿態,動物的驚慌,夕陽的餘光在畫面中可以給看的人一種代入感,這樣才會吸引別人多看一眼啊。

星空-個人作品

畫畫需要相互交流,跟比自己水平高的人多學習,是最好的辦法,大佬對於專業交流還是很樂意的。下面是我的一些個人社交賬號,歡迎大家多多交流:

ArtStation:kong xing

微博:星空zhangboamv

星空-個人作品

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星空zhangboamv

騰訊遊戲資深場景原畫

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角色原畫出身,後轉做場景至今十餘年

先後任職網易騰訊等業內名企

項目經驗豐富,多風格題材駕馭

星空zhangboamv

本名 張博,入行十來年,目前就職於騰訊,曾就職於廣州網易,北京軟星科技等公司。

參與制作過《仙劍奇俠傳五》《夢幻西遊》《斬魂》《龍劍》《大唐無雙》《孤島先鋒》以及大部分未上線的項目。

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美術及從業經歷:

星空:從小受聖鬥士星矢,特種部隊,北斗神拳等動畫的影響開始走上畫畫這條不歸路,說來慚愧小學到初中成績一直墊底,書本的每一個縫隙都被我畫滿了各種小人,班上的同學紛紛過來約稿,其實這才是我最大的動力哈哈,相信大部分畫畫的人都有類似經歷。

畢業後做過一段時間角色原畫,但是就業不順歸其原因還是競爭太大,乾脆轉做場景了,發現這才是一片藍海啊。從畫人到房子石頭樹木這些轉換也不是那麼容易的,好在我從小打下堅實的基礎過了幾年才真正適應,真正的成長還是在網易,都說這裡是遊戲學院一點都不假,對品質的打磨是自上而下的一個氛圍,圈子的力量不可小視。

星空-個人作品

關於創作:

星空:寫實風格古風做的比較多,現在比較感興趣的是各種時期元素混搭,因為這樣可以嘗試很多新鮮感,創作靈感大多是受電影和遊戲的影響,還會看一些攝影和平面構成的東西。

畫圖時,前期草稿會集中考慮物體在畫面中的安排,趨勢 節奏 對比關係等,中期會考慮畫面信息的傳達,比如元素 情節 色彩 如何暗示某些信息的,後期會做些減法,概括一些多餘的信息和結構細節,然後是做畫面虛實校色等等。在沒有想法的時候,就打開平時搜集的圖一個一個的看,然後借鑒~

星空-個人作品

平時比較懶練習不算很多,但是會看提高眼界,最多是在工作圖中嘗試一些練習,至於方法我個人是先練習概括能力,再到元素重組,每個人關注的點不一樣,我關注造型結構和氣氛,平時搜集的圖也是類似的作品,所以我會偏向於這種方式來表現畫面,有的人關注色彩或者線條,表達的也是這些內容,個人風格就是這樣慢慢形成的吧。

目前階段我比較注重情節感,之前不太在意,糾結一些無關痛癢的小細節,前段時間出的美末對馬之魂等等大作,他們的原畫全部都是帶有強烈的情節感,人物的姿態,動物的驚慌,夕陽的餘光在畫面中可以給看的人一種代入感,這樣才會吸引別人多看一眼啊。

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微博上不怎麼了解,但是不知道水彩大師約瑟夫大佬符合不符合你的要求,林冉大佬傾情推薦

光感絕對爆炸

約瑟夫·祖布克維克(Joseph Zbukvic)

約瑟夫·祖布克維克?

mp.weixin.qq.com圖標

Miv4t

_SWV_


場景:綠榴槤 zpz peigong 精蟲 光影:煥軒 氛圍圖:蘇建(影視類


拯 綠榴槤 阿努比斯 阮佳 精蟲叔叔 黃光劍 俊西等,你直接花瓣網輸名字或者直接搜他們的微博就可以查看大大們的作品...


黃凡cg


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