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庫曼的民族優勢:

封建時代可以建造攻城武器廠並生產衝車

封建時代開始就可以建造多個城鎮中心

騎兵移速+10%

特色科技:

大草原畜牧:輕騎兵生產速度快80%

庫曼僱傭兵:所有友軍可在城堡免費生產10名庫曼的特色部隊

庫曼的特色部隊是一種騎射手,

「快速射擊 適合攻擊步兵 不適合攻擊毛毛」

題主補充:與哥特一樣,庫曼沒有石牆。

但是庫曼有滿級劍士和長戟。

而且現在被削弱了:

騎兵移速+10%→騎兵移速+0/5/10/15%,隨時代提升,移除馴馬術

特色部隊血量:45/50→40/45(研發血統後60/65)

封建時代建造的額外城鎮中心建造時間:225秒→270秒

草槍也削弱了:

價格:70食物30黃金→70食物45黃金→70食物40黃金

攻擊:10/12→8/10

移動速度:1.50→1.45

體積x2

攻速下降


目前正式版已經放出。

長篇大論就交給別人吧,我想說的就是它的最大特點:

  1. 庫曼的特點就是封建時代造城鎮中心和攻城武器廠。
  2. 但是,假如這個城鎮中心在封建時代沒造出來,那麼庫曼的經濟將是全民族最白板的。

所以現在就假設庫曼一進入封建時代就立即在主金礦旁邊起城鎮中心,看看能帶來多少收益。

首先,要釐清一些基本數據:

  1. 一個農民建城鎮中心需要150秒,n個農民需要 [公式] 秒,即兩個112秒,三個90秒,4個75秒,以此類推。
  2. 農民一分鐘大概可以收入18到24資源,平均20左右。
  3. 由上可知,進入封建時代立即造城鎮中心,會產生275+100的立即損失,和農民不收集資源帶來的機會成本損失,為 [公式]
  4. 升級時間按照10分鐘(600秒)升封建。其實這個對下面的計算毫無影響,不過這是一個比較理想的數字,我們就在這裡用了。而且實戰中,可以猜測對面肯定要封快庫曼,庫曼也巴不得在封建多呆一會,可謂是不謀而合。
  5. 即城鎮中心將在[公式] 的時間點造好,成本為 [公式] ,那麼假設遊戲在 [公式] 秒結束,即在此時間裡,此城鎮中心造的第 [公式] 個農民收益為 [公式] ,成本為50, [公式][公式] 的關係為 [公式] ,近似為 [公式] ,城鎮中心的總收益為 [公式] ,整個過程的總收益為 [公式]

下面進入求解環節:

現在假設用4個農民去造城鎮中心,可以求解上面的方程,答案為19,需要的總時間為575秒。也就是說,庫曼在進入封建時代後,立即用4個農民建造城鎮中心,在575秒後收益為正。但是別忘了——此時會多出19個農民。

這是什麼概念?

我宣布:庫曼在競技場、堡壘等封閉地圖將天~下~無~敵。

但是阿拉伯等開放地圖,即使沒有人干擾在前20分鐘經濟也會弱於白板,特別是在第二個城鎮中心建好的那一刻,相當於比白板還少接近500資源。此時對面必然會封快一波,這還有資源出兵嗎?如果勉強出兵,那麼第二個城鎮中心又如何出農民?不出農民,建第二個城鎮中心意義何在?(而且不要忘了,這傢伙基本沒有防禦科技的)

總之,很有趣、也很扭曲,欺負新人很強,但在正式比賽上可能會很弱。


DE版的設計師在某天晚上喝了生命之水以後,打開文案做出了一個Bug民族。

庫曼,打群架的天頂民族,封閉圖的新神。

阿拉伯群局裡,庫曼強,但沒有破格,至少還有變數。

庫曼坐邊靠內外家合力針對是能摁死的,封建時代在維持軍事的情況下庫曼的雙tc就算造起來,也必定會長時間斷農。這種情況下庫曼會弱很多,但依舊煩人無比。雖然庫曼沒石牆,但因為多一個tc而且木牆加血,可以說是封建時代防守能力最強的民族。其次,如果你點了城堡,在到城初的這段時間內庫曼在隊友的配合下是有能力把你給平推了的。

坐中就沒辦法針對了,肉馬過去時庫曼第二個tc已經修好了。30分鐘前把外家給打炸的話勝算還是有的,至於30分鐘後,等著被槍騎兵海淹沒吧hhh。

至於到了有牆前期不打架的黑森林和競技場里庫曼是啥樣子,我就貼張圖。

封閉圖裡,其他民族修好第二個tc的時候,庫曼的二號tc在五六分鐘前就已經修好了。

除了這段時間差,上城堡那段時間庫曼還有一個tc在保持工作。

(沒石牆連挖石頭的人都省了。)

以第二個tc修好的時刻為基準。同樣的時間點,在你只有40農的時候庫曼能比你多15到20農。

光說農民數量可能沒啥感覺。

庫曼4tc不斷農打boom,33分鐘能從馬廄里拉60個全滿遊俠出來,3分鐘以後可以再爆滿一整隊,順便加升中投,砍樹開路,整個過程如同喝水一般。

切換到對面外家視角,36分鐘的時候,剛修好軍事建築修好城堡,正準備暴兵。

然後外家就看見自己家裡進來兩個屏幕的遊俠,叉子什麼的根本擋不住遊俠海洗劫經濟區。

除了駱駝爆的波斯,其他民族根本沒得打,點投降就完事了。

一代版本一代神,傳統的帝快,不列顛瑪雅的強弩衝車,土耳其義大利的火槍火炮,和庫曼一比,簡直就是個要飯的。

遊俠帝快,數量碾壓,質量碾壓,機動力碾壓(庫曼馬還快10%),一波打完還有第二波。

這只是常規思路的遊俠爆,現在我們把遊俠換成版本Bug單位草原槍騎兵,槍騎兵金子只要30,升級也便宜得多。

我們都知道60個精銳槍騎兵能打贏80個遊俠。

所以150個槍騎兵。。。

「想使的快來買決定版哈」

設計師,你可真tm是個人才。

更新:

不想和沒玩過遊戲的鍵盤俠多BB,直接摺疊了。


庫曼目前是個嚴重破壞平衡性的一個民族,他已經不是強大可以形容了,簡直就是無恥。

首先封建雙tc,第二個tc建造速度還減半,經濟優勢巨大,無人可比,21p升封建直接起tc,20來分鐘到城堡能有60農!這尼瑪是什麼樣的經濟!這還是從封建時期就開始工作的農民!

而且封建時期的tc和城堡沒啥區別,一個tc等於一個能生產農民的小型城堡,對關鍵區域的控制能力極強,想在封建打庫曼根本是痴人說夢,庫曼隨便小圍下,挖點石頭塔一下自己就完了,根本就不會有啥大作用,沒人會去和庫曼死打封建,那就是自殺,經濟會被碾壓。只有快速上城單tc強軍事才有機會,一旦城堡初期強軍事沒徹底打垮庫曼的話,那基本就可以投了,因為庫曼到了城堡就是無敵的。

草原槍騎兵本身就是個bug兵種,庫曼的還有10%移速加成,再配合庫曼變態的經濟上了城堡可以雙馬房甚至三馬房不停的爆槍騎。這玩意即使到了帝王后期都是大殺器,城堡時期沒人抵擋的了,跑的飛快,攻擊賊高,拆木柵欄飛快,殺農民簡直殘忍,兩刀一個,不用貼身,什麼木柵欄卡位這些統統沒用,比帝王的雄鷹還嚇人。一波騷擾最少殺15農民,啥經濟被這麼折騰也垮了。哪怕前期再大的優勢庫曼只要上了城爆出槍騎都能挽回,職業高手對局這種事不是第一次發生了。

後帝王時期更不用說了,庫曼那銀冠科技有經濟支撐的話會是多麼恐怖,想想都可怕,輕騎騎射訓練速度提升80%!記住這是加了10%移速的!對了,庫曼還有重沖重投……這尼瑪是什麼幾把玩意


知乎裡面大部分都還是萌新啊。

很多人不知道騎兵多10%的速度是什麼概念,這意味在在你有足夠控制力的時候,基本上你的馬是死不了的。光這點就甩很多馬族一條街了。大家別忘了條頓這麼強的經濟,滿級鐵匠鋪遊俠,就是少一個畜牧就是一個垃圾馬。


我從科技樹常規兵種角度說一下庫曼的特色

1.冠軍和長戟滿科技——步兵比較強悍,可以主打步兵

2.遊俠科技齊全,騎射科技基本齊全,還有額外加移速的buff——可以玩豪華的金馬+騎射組合

3.攻城武器比較齊全——後期推陣地有保障

4.重點:庫曼有1級駱駝!

這才是這個民族最大的亮點——升級科技後,移速達到1.76的超快駱駝。

雖然沒有重裝駱駝,但經過測試表明,40個升滿科技的1級庫曼駱駝可以戰平甚至戰勝等量滿科技重裝騎士

而在城堡時代,庫曼駱駝對等量騎士的戰績是碾壓性。尤其在優勢局展開追擊時,騎兵或騎射手根本逃不掉

基於此,我認為多人局庫曼爆駱駝會成為一個主流戰術


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