對於這幾個行業的前景,崗位,穩定性對比想要了解一下

(服設今年畢業不喜歡 有美術基礎)


建模比較通用,很多產品都會用到建模崗位,但是,老行業,人多,競爭大,待遇低,重複性工作多。

ue4是編程,跟建模不一樣,建模在跟ue4匹配的時候也需要知道ue4的基本知識,另外ue4國內崗位少,人少,競爭也小,入門簡單,精通難,待遇也比建模好。

建議你先問問自己學建模還是編程吧。


作為一個從業者,不推薦進入遊戲行業,拋開這個原畫適用範圍廣一些,建模一般,UE4現在業內用的少,只有大公司有部分的UE4項目,不過UE4可以去做其他行業,這方面不展開,不過你UE4到底你想學哪塊,全學不現實,選一個模塊學習即可,到公司也不需要你全能,如樓上的回答,UE4是一整個商業引擎,在實際工作的時候是分工協作完成一個項目的。

這個問題題主最好是想想以後想要什麼樣的生活狀態,再去選擇職業


這幾個都是分開的職位呀,如果想就業你先學好一個就可以了,一個都難學三個學透更難誒,你有美術基礎的話更好,像角色建模有美術基礎也會做的更好,ue4的話你是想說做場景嗎?我覺得你可以先了解下這幾個職位的區別額,這個網站有這些課程你可以先看看,相關的一些免費教程也有

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題主這個問題有點不夠清晰 啊 因為這個三個雖然都是可以相同 但是是可以分開的崗位的

ue4是個遊戲引擎,優勢在於圖像渲染。目前的Vr軟體的表現形式只是在3D 的基礎上換了輸出表現方式。ue4從業人員相對於unity從業人數少。目前vr遊戲基本涼了,但是在虛擬模擬 培訓教學樣板間勢力等定製項目還活得挺滋潤。

原畫的話需要結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想像力,運用軟體優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。所以看你設計能力和想像力了,只是擁有美術基礎還是不夠的,很多東西需要自己去創作的,而且行業上厲害的已經很厲害了,當你一新手進入的時候,市場算是一個飽和,薪酬會很低,當然你喜歡的話也是可以這方面發展

建模的話就是比較容易上手一些。而且目前遊戲行業都在做一個轉次世代,例如出名的王者,整個行業的轉型讓建模這個崗位在市場上有個大的缺口,如果對遊戲動畫之類的感興趣你可以考慮次世代,薪酬待遇都還不錯,畢竟遊戲公司都很掙錢,現在無論是上到八十還是下到三歲孩童都在玩遊戲,屬於一個持久發展的行業

以上僅是我自己的想法,你可以參考一下


首先,這三個事務,他們不能放一起比較

原畫這個概念放在不同的細分領域裡有不同的功能,例如二維動畫的原畫,和遊戲里的原畫就不是一種功能

建模和原畫又不衝突 ,UE4 是一款軟體是個工具.

所以,你這個問題的背後,你想問的是啥呢?

你是想問學原畫好,還是學建模好,學這個用UE4軟體好,還是用其他軟體好嗎?

如果你想進入這個行業。問告訴你,先去學美術。哈哈

美術學紮實了,再去學習其他的


自然都要學,自己畫完畫自己建模放引擎里預覽,你要想說哪個好找工作掙錢多,顯然引擎地編是最快拿到高薪的,後續發展就是其它兩項的深入學習,原畫是很難入行的,建模如果是角色吃結構基礎,工資沒引擎地編高


原畫建模比較講究美術造詣,走引擎技術這塊要學編程,但前途上來說 走技術會更利於職業發展,建模原畫干到三十幾歲一般都轉行或者搞培訓了


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