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关于工具的一些思考

独立开发这一行当,很大程度来说,根本也是工具进步的产物。到了今日,我们需要怎样的工具?工具的意义何在?开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?


于是,我意识到,当介绍过引擎、美术乃至管理工具之后,有关设计的工具依然少之又少。Katharine Neil 将设计工具定义为支持思考的辅助零件,它并不能够帮助推进开发流程,而更像是设计师的笔记本;它们能够在真正动手开发之前厘清繁杂的设计。不必工具至上,如果你曾相信工具能够影响它的用户,那么应该能够明白这一类型的工具的意义。事实上,今天推荐的 articy:draft 3 即被誉为游戏写作领域之中的 Scrivener,而任何有过长篇创作经验的人都能明确了知后者对于作者的意义。


缺乏长期使用经验,我并不能够真正“推荐”这个工具,不过,这类工具的存在或许提供了一个重新思考日常工作的机会。


articy:draft 3

articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。它并不仅仅能够用于设计结构,而且可以直接作为创作工具。当我们将之比拟为 Scrivener 的时候,articy:draft 3 的好处也是明显:尤其对于非线性写作而言,类似工具虽然并不帮助我们写作,但在厘清思路这一方面要比 Excel 强出太多。


可以想象,对于叙事游戏,RPG 或者冒险游戏,articy:draft 3 具有天然优势。尽管作者声明,这个工具实际并不区分游戏类型。那是当然,如果你想尝试用它创作非线性文学,想必也不会失望。


除此之外,articy:draft 3 还有其他优点:

  • 支持 Unity 与 Unreal 的内容导出

  • 高度自定制导出

  • 宏插件系统

  • 脚本物体属性支持

  • 无限层级

  • .JSON 导出

  • 可扩展拼写检查

  • BB-Code 文本格式


现在你可以在Steam上购买articy:draft 3(国区324人民币,美区100刀的差距…),也可以在官网上免费试用14天,点击阅读原文来访问软件官网。

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