塞尔达荒野之息的成功(口碑评分销量)已经有目共睹。

我在想国内什么时候可以制作出这样的游戏。1:极高的自由度

2:现有游戏中物理模型做的较好的

3:剧情任务等丰富(这里指多样性:寻人,打怪,拍照等等)4:细节多且自然(这里可以去看 另一个问题 : 塞尔达有哪些游戏细节)5:战斗合理 难度适中(不像有些游戏为了难度而难度)

6:游戏探索性极高(特指地图的探索性,包括但不限于各种迷宫和隐藏地点)

7:配乐很棒且适合个个场景(特别喜欢被怪物发现的时候的战斗音乐)8:无用的元素基本没有,玩法多且无上限(整个游戏各种偷鸡玩法数不胜数)9:游戏吸引力高,更新修复bug快。


泻药...作为一名不专业的业余玩家,我没有什么拿得出手的干货数据来下结论,但是我可以答一下自己的看法

唔...时间的话,我想大概是30-40年左右,一代人的轮换

为毛30-40年?轮换一代人有用吗?技术水平呢?人才呢?一代人能解决吗?

我想应该是有用的。

我一届理科生,旁边都是美术力爆棚的人才(为毛),有在工作室工作的,有在美院学习的,有在p站当大神的,有专门跑去学动画制作的等等。无疑,人们对于职业的看法逐渐开始转变,而且变化还不小。要是放在以前,父母一辈肯定会强烈要求子女去学理或者学商之类的比较物质化的专业/职业(也许用词不当)。现在有能力去追求自己爱好的人会越来越多,而参与动漫/游戏产业的人才也会多起来,有投入才会有产出,尽管这个前期一定是艰辛而又漫长的

一代人的时间,可以改变很多事情,这也许会让我们在动漫游戏产业上树立起信心,态度变得开放,国人的审美追求提高,产业开始走良性循环,竞争力开始提高,倒下一批磨不过浪潮的企业,又站起来更多新生的优秀企业。

当然,美工只是一个方面,软体和硬体方面才是真正的实力,这个需要@ 在游戏制作专业的人员了

好了下面开始吐槽了

你要问现在或者近几年内有没有能力做出水平相近的作品,我想,大概不可能

国内的自创情况大家都懂,论贴图背景细节的比荒野之息好的游戏,多的是,一抓一大把,大不了拿钱去砸美工。但是你要说游戏引擎,不好意思我可以买。什么?你不卖?那我只能山寨一个,也许优化毛病一堆,也许操作和兼容水的一匹。当然,最重要的是,能走进哪个平台都是带有玄学色彩的

再者,你拿荒野之息作为对比的里程碑,游戏特色上的创新...估计很难,还是要等一波时间来换人,等到国内山寨的浪潮过去之后,也许能有所改善,这个参考一下德国工业发展的历程

荒野之息的IP是什么?塞尔达

唔你要问塞尔达的发展史的话,最好去看一下类似书记的游戏大v的文章,里面讲的很清楚,至少塞尔达的IP可以说的上是全球级别,你要中国走出来这样的巨头,不好意思有这种能力的游戏公司还没起来

现在国内最大游戏市场莫过于手游了,按现在手机力发展的速度来看,大概过个20年左右的时间运行能力应该会提升到相当的高度,也许3a作可以在上面苟这么一两个小时左右

但目前手游主打什么类型的游戏,事实摆的很清楚,单机对玩家之间的互动性局限很大,现在的年轻人都喜欢吃快餐文化,单机类型的游戏不是很被看的好,因此在国内敢于做单机的公司企业面临的挑战十分凶险,你辛辛苦苦做出来的杰作收不回成本,摆明著是要分分钟流浪街头的节奏

乱答了不少,先挂出去凉一会再回来磨水果刀

等全世界的人都玩著最低质量不低于塞尔达BOTW的游戏时...估计中国就能做出这种游戏了.


做游戏的是有梦想的,但给钱的…

最后撑死就是蔡徐坤荒野之息,塞你达鹿晗之息


文艺作品的诞生难度和不确定性远远高于工程产品。你无法通过排期、项目管理、公式化、严谨和很多工程手段来达到目标,甚至极端点可以说对于文艺作品的产出,最不重要,或者应该避开的坑,就是上面说的这些。

而我认为塞尔达荒野之息这种等级的游戏,更多应该归于艺术作品范畴。荒野之息相对其它3A游戏大作,以及其前辈来说,身上多了很多」灵性「,这是荒野之息艺术性的展现。灵性,或者艺术性是很难复制的,它的诞生需要极高的国民教育基础,平和开放的人群心态,包容多彩的社会风尚,这些还只是基础,制作人个人的思想,特质和才气更是可遇不可求的。你可以通过30年50年甚至100年建设实现教育、社会的基础,但是你能抓住一个从小喜欢爬树找虫子,下水摸蝌蚪,钻山洞探险寻宝,还永远保持一颗童心的宫本茂吗?

所以荒野之息这种等级的作品我觉得是可遇不可求的,我们目前的目标应该是能做出GTA,荒野大镖客那样的工程作品,那个还是有可能的,说实在的荒野大彪客也是很难的,不过能出好导演,能有工程师,有钱的社会出那样的作品难度不大。

题外话,血源,魂系作品身上也是有荒野之息的灵性的,这些作品身上都有强烈的个人特质和艺术氛围,血源的配乐,人物的低语,压抑的悲泣,宗教神话氛围的塑造,宫崎英高能营造这么个欧美自己都弄不来的西方文化特色背景,然后一堆西方YouTuber出视频分析其剧情内涵和宗教影射。。。

我就问现在就算给你无限资源,国内能找到这样的制作人吗?


个人观点,从技术角度来说很容易,但几乎不可能有哪家企业会去做...
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