说起GTS250,这可是经典中的经典。

GTS250采用的G92晶元,这是Nvidia历代GPU中,生命周期最长的一个。

除了GTS250,还有8800GS、8800GT、8800GTS、9600GSO、9800GT、9800GTX、9800GTX+,这些响当当的显卡,用的都是G92晶元(但核心规格不同)。

其中,8800GTS、9800GTX、9800GTX+、GTS250这四个显卡,竟然都是同一个核心规格的马甲,都是128个流处理器,16个光栅单元、64个纹理单元,搭配256bit的GDDR3显存,区别就只有频率、工艺和名字。

所以G92在当时,号称「马甲之王」!(这个称号后来被Fermi架构的GF108晶元接班过去了)。

核心规格虽然一样,但凭著不同的频率,这4个显卡在各自的时代的定位却完全不一样。

马甲王的演化之路

虽然GTS250发布于2009年3月,但它的核心可以追溯到2007年年末,距今已经有11年多了。那这个有著光辉岁月的显卡,在2019年它到底还有多少战斗力?

最近我在闲鱼捡垃圾,发现了一个成色很好的GTS250,它来自MSI,关键是显存有1GB,当年市售的GTS250绝大多数都是512MB的,卖家标价65块钱包邮,虽然不算便宜,但看在成色份上我果断收了。65块钱其实也能买到更好更新的显卡,例如GTS450、HD5750/HD5770、HD6750/HD6770这类,但说到底百元以下的二手显卡,差价都拉不开,而且性能本身就很有限,我也就不纠结了。

???收到显卡之后,显卡实物如卖家闲鱼图片一样,整体成色真的很棒,这个成色,很难想像这是一个9年前的显卡。显卡具体型号是MSI N250GTS-2D 至尊III 1GB。当年我大学室友也有一个样子跟这个长得一模一样的GTS250,不过当年他用的是512MB的版本。我印象中这个显卡很能超,对这个卡的印象还是相当不错的。

???从显卡输出介面的挡板,以及显卡散热器热管来看,几乎没有找到任何氧化的痕迹,我再一次惊叹这个显卡的成色。输出介面只有俩DVI,没有HDMI这些目前的主流介面,还好DVI是双通的,解析度可以上2K。

???显卡的尾巴,电容,电感,MOS管的成色很好,从散热器边缘窥探里面的显存颗粒总算看到了一些灰尘(图片没拍)。GTS250的TDP只有145w,单6pin供电足够了。

???显卡背面也很干净,几乎没有灰尘,四颗散热器螺丝连锈迹都没。就连显卡贴标也只是稍微有一丝发黄和翘角。易碎贴写的是10年4月,刚好是GTS250发布后的1年。此时各种非公版GTS250百花齐放,祺翔、虎牌、太阳花、盈通、双敏等等好多现在已经销声匿迹的品牌,在当时还在市场中活跃著。

???匆匆拍了几张照片之后,显卡散热我也懒得拆了,所以并没有更换硅脂。直接上机测试,机器此前安装的显卡是1050Ti,上机后驱动认不出来,上Nvidia官网一看,200系显卡的最新驱动已经停留在2016年12月14日,版本为342.01,难怪1050ti的419.17驱动没认出GTS250来。用DDU清理了一遍系统已经安装的新驱动,即可顺利装上老驱动。讲道理,2007年年底出的GPU,2016年年底才正式结束驱动支持,而且也支持Win10这种新系统,老黄这点我还是要点赞的。

???上机之后第一个事情当然就是跑分啊,由于GTS250并不支持DX11,所以没跑3Dmark11,最新的3Dmark好像可以跑Cloud Gate,但Cloud Gate跑的人太少了,分数也没啥概念,因此只跑了老古董3Dmark Vantage。跑分后我发现,GPU分只有6100多点,这大概是超频版8800GT的水平,按道理没那么弱,打开GPU-Z一看,好家伙,这个GTS250是低频版,比公版频率还要低。

*当年GTS250市售的大体上分为3种:低频版(节能版)、公版频率、超频版

低频版:核心675MHz 显存2000MHz

公版:核心738MHz 显存2200MHz

超频版:核心760MHz 显存2200MHz

GPU-Z显示65nm,这是识别错误,实际上是55nm

???带6pin外接供电的GTS250竟然是节能版频率,Are you kidding me?G92提升频率对性能的提升还是很明显的,所以跑这频率我当然不甘心,于是我花了点时间去探了一下这张显卡的体质,最终这显卡跑核心830MHz、流处理器1968MHz、显存2460MHz可以通过3Dmark的测试。再高就会掉驱动,看来极限差不多就是这个水平了,虽然再耐心调调应该还能再高一些,但懒癌突然发作就不折腾了。另外,MSI Afterbunner要把UI调成这种经典界面,才可以分别单独调节核心和流处理器频率,否者这两个频率是联动的。GPU分从原来默认的6100提升到7500+,提升23%。GTX260+默频GPU分在1w上下,250果然是超冒烟都赶不上。

*我用2080ti跑了一下3Dmark Vantage,GPU分92000+。大部分情况GPU都没吃满。。

探了一下这个卡的极限频率,体质属于中等水平

???大致体质探明了,因为极限体质远高于公版频率,可推断这个卡可以很稳定的运行在公版频率下,下一步就是给这个显卡刷个BIOS,这就可以一劳永逸了。刷BIOS的过程就很简单,先用GPU-Z保存并备份原版BIOS,然后到Techpowerup下载Nibitor,修改BIOS,简单把频率改为738/1836/2200MHz即可,修改BIOS的过程我发现这个显卡的核心电压是1.12v,比公版1.15v要稍低,我顺手把电压也改为1.15v,这样可以让显卡更稳定一些,不过功耗也会提升。最后使用nvflash刷入BIOS即可。这里出了点小意外,电脑保存了一个老版本的nvflash,竟然不提供64位系统的支持,而最新的nvflash又不识别GTS250这种老古董,我在Techpowerup翻历史版本,找了一个中间版本,最后可顺利刷入。

刷入后顺利点亮,GPU分数6800,也要比之前的节能频率高出11.4%,这才是GTS250该有的性能。

这才是GTS250的正确打开姿势

???顺手再跑了个喜闻乐见的娱乐大师,1.5w分,这是低端中的低端了。估计现在集显都跑得比它高了吧?

分跑完了,是时候游戏实测了。其实我搞这个卡的时候,理所当然的知道这个卡并不支持DX11。不过我印象中,不支持DX11的显卡,游戏一般会自动切换为DX10模式的,例如GTA V,支持DX10和DX11两种API。

而现实,是残酷的。

APEX Legends
NBA2K19
古墓丽影 崛起

除了这3个游戏友好的弹窗告诉我,因为我的显卡不支持DX11所以玩不了,像巫师3、怪物猎人世界这些,打开就直接闪退。我本来还想试试守望先锋的,用大奶开了一下,妥妥DX11游戏,直接放弃。

好吧,看来我是太乐观了。2019年了,想想DX11都已经有7-8年历史了,也早就该普及了。

但总不可能所有游戏都只有DX11模式吧,翻来覆去,最终我找了几个经典游戏测试,分别是CS:GO(2012年)、GTA V(2015年)、战地3(2011年)、尘埃3(2011年)、使命召唤6(2009年)、黑手党II(2010年),都是些老游戏了。实测如下:

CS:GO

1080P 最低画质,开启多核渲染 平均105.2fps 最低47.9fps

实际显存占用500MB左右

测试时间大概4分钟,跟NPC对打玩了2-3局吧,5v5的,所以并不算很激烈,游戏过程基本能稳在100帧上下,扔了个烟幕弹试试,在烟幕弹面前也能保持50帧左右,这结果我很满足。画质虽然是最低,但不妨碍,最低画质设置画质看起来也没多差,而且这种竞技类FPS游戏,帧数比画面重要得多。

游戏实测画面
烟幕弹掉帧到50+

GTA V

1080P DX10 低画质 平均72.3fps 最低20.7fps

实际显存占用800MB+

GTA V在这个设置下,游戏提示的显存占用已经达到1018MB,1GB显存是最低标准了。512MB的显卡就别想了。测试时我一开始没跑Benchmark,进入故事模式用小富从豪宅跑到山脚下杀人,直到LCPD追杀小富,然后被LCPD围殴到医院复活为止。但中间我开了几次地图,导致平均帧数不小心拔上去了,实际上游戏过程保持在30上下,偶尔会掉到20多。这个帧数玩起来太蛋疼了。而且低画质设置下的画面,老实说是比较糟糕的。帧数不高+画面差,这就说明GTS250确实不适合玩GTA V了。

*我发现MSI afterbunner显示帧数是D3D11,但确实是运行在DX10模式下

画面糊得不堪入目,关键帧数也不高

黑手党2

1080P 高画质 关闭抗锯齿 PhysX特效中等 平均 57.1fps 最低41.8fps

实际显存占用600MB+

黑手党2其实是我比较喜欢玩的游戏,这游戏单机版我炒冷饭也与2-3次了。它也是一个开放世界游戏,描绘的是40年代时的美利坚,故事虚拟了一个叫帝国湾的城市。当然地图规模,开放程度跟GTA系列是有点差距,但总体来说故事性,游戏性,画面我觉得都很不错。

这游戏也加入了当年Nvidia要吹上天的PhysX物理加速特效,这效果当年做得很生硬,而且特别耗性能,大家都戏称为「物理减速」,所以我就开了个中。游戏自带Benchmark,但我没用,手动测试了第一章的枪战,算是比较激烈,时长大约4分钟,平均接近60帧,这游戏对显卡还是相当友好的,看截图画面,在2010年来说,这应该算得上是顶级水平了吧?

画面的构建,氛围都做得很到位

战地3

1080P 低画质 平均44.4fps 最低30.6fps

实际显存占用900MB左右

经典的战地系列,战地3后面还陆续出了4、1、5。从3开始,我个人感觉战地系列已经开始超越了使命召唤了,无论是画面,打击感还是游戏性,当年战地3能够摧毁建筑物的设定,实在大开眼界。

游戏没benchmark,我选了第一章,从下战车开始进入巷战,直到被npc打死,时长3分钟,平均能有40+,也还算ok,但进入巷战,30+的帧数显得力不从心,瞄准明显感觉到延迟,吃力。最低画质设置下,画面也没算太差,游戏本身贴图做得就比较精美。但最低特效下帧数感觉不太流畅,除非把解析度继续降低,但我觉得现在已经没人用1080P以下的显示器了吧。(尽管我还在测GTS250这老古董)

使命召唤6:现代战争2

1080P 最高画质 平均61.7fps 最低35.3fps

实际显存占用800MB+

说完战地说使命召唤,在我心目中,只有现代战争才是使命召唤的经典。当年玩使命召唤4:现代战争1的时候,除了摩天轮狙击关给我留下深刻印象,其余我都没怎么在意剧情,就是突突突。后面玩了使命召唤6:现代战争2,我才发现普莱斯、肥皂、Ghost都是有血有肉的。

测试的是「勇闯夺命岛」关卡,时长大概2分钟,平均60fps已经踏入合格线。但这毕竟是2009年的游戏了,GTS250要玩不动那就不合理了。

尘埃3

1080P DX9 最高画质 4MSAA 平均46.3fps 最低38.6fps

显存占用670MB+

尘埃这游戏,一直以来优化都很好,配置要求很低,而且画面在当时的赛车游戏来说算是相当精美的了(现在看也不差)。像GTS250这种老古董,1080P最高画质再开个4倍抗锯齿,内建的Benchmark测轻松跑出46帧的成绩,虽然没到60帧但肉眼能感受到完全可玩。追求帧数的话关掉AA应该能提升不少,但这游戏不开AA的话,狗牙满屏,看起来太蛋疼了。

就测了这几个游戏,大家也基本了解这个卡属于什么水平了。点一下题,2019年还在用GTS250是什么体验?

答案总结下来就是:很糟糕!

现在DX11基本上已经普及,越新的游戏几乎都采用DX11,像GTS250这种显卡,先不说性能如何,连打开都不让的话,这就很痛苦了。

单纯讨论性能的话,老实说,如果你也就爱玩一些老游戏消遣,GTS250还真能再用一阵子。测的这几个游戏除了GTA V和战地3,基本都能愉快的玩。在我看来,我测这几个游戏虽然老,但都是值得炒冷饭回味的好游戏,游戏的乐趣其实并不一定都建立在精美的画面之上的。譬如10多年前的极品飞车9、极品飞车10,游戏画面跟现在的赛车游戏比简直差了好多条街,但不得不说,极品9跟10,真的很好玩。

最后,这里也提醒一下想要捡垃圾的小伙伴,可以看看我测试这几个游戏的显存占用,1080P下,无论画质如何,显存占用几乎没有低过512MB的,所以1GB显存以下的显卡就别浪费钱了,除非你跟我一样爱瞎击霸折腾。

哦,还有一句政治正确必须要说的:二手显卡有风险,入手需谨慎。

这次的文章就到这儿,多谢大家观看。


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