說起GTS250,這可是經典中的經典。

GTS250採用的G92晶元,這是Nvidia歷代GPU中,生命週期最長的一個。

除了GTS250,還有8800GS、8800GT、8800GTS、9600GSO、9800GT、9800GTX、9800GTX+,這些響噹噹的顯卡,用的都是G92晶元(但核心規格不同)。

其中,8800GTS、9800GTX、9800GTX+、GTS250這四個顯卡,竟然都是同一個核心規格的馬甲,都是128個流處理器,16個光柵單元、64個紋理單元,搭配256bit的GDDR3顯存,區別就只有頻率、工藝和名字。

所以G92在當時,號稱「馬甲之王」!(這個稱號後來被Fermi架構的GF108晶元接班過去了)。

核心規格雖然一樣,但憑著不同的頻率,這4個顯卡在各自的時代的定位卻完全不一樣。

馬甲王的演化之路

雖然GTS250發佈於2009年3月,但它的核心可以追溯到2007年年末,距今已經有11年多了。那這個有著光輝歲月的顯卡,在2019年它到底還有多少戰鬥力?

最近我在閑魚撿垃圾,發現了一個成色很好的GTS250,它來自MSI,關鍵是顯存有1GB,當年市售的GTS250絕大多數都是512MB的,賣家標價65塊錢包郵,雖然不算便宜,但看在成色份上我果斷收了。65塊錢其實也能買到更好更新的顯卡,例如GTS450、HD5750/HD5770、HD6750/HD6770這類,但說到底百元以下的二手顯卡,差價都拉不開,而且性能本身就很有限,我也就不糾結了。

???收到顯卡之後,顯卡實物如賣家閑魚圖片一樣,整體成色真的很棒,這個成色,很難想像這是一個9年前的顯卡。顯卡具體型號是MSI N250GTS-2D 至尊III 1GB。當年我大學室友也有一個樣子跟這個長得一模一樣的GTS250,不過當年他用的是512MB的版本。我印象中這個顯卡很能超,對這個卡的印象還是相當不錯的。

???從顯卡輸出介面的擋板,以及顯卡散熱器熱管來看,幾乎沒有找到任何氧化的痕跡,我再一次驚嘆這個顯卡的成色。輸出介面只有倆DVI,沒有HDMI這些目前的主流介面,還好DVI是雙通的,解析度可以上2K。

???顯卡的尾巴,電容,電感,MOS管的成色很好,從散熱器邊緣窺探裡面的顯存顆粒總算看到了一些灰塵(圖片沒拍)。GTS250的TDP只有145w,單6pin供電足夠了。

???顯卡背面也很乾凈,幾乎沒有灰塵,四顆散熱器螺絲連銹跡都沒。就連顯卡貼標也只是稍微有一絲髮黃和翹角。易碎貼寫的是10年4月,剛好是GTS250發布後的1年。此時各種非公版GTS250百花齊放,祺翔、虎牌、太陽花、盈通、雙敏等等好多現在已經銷聲匿跡的品牌,在當時還在市場中活躍著。

???匆匆拍了幾張照片之後,顯卡散熱我也懶得拆了,所以並沒有更換硅脂。直接上機測試,機器此前安裝的顯卡是1050Ti,上機後驅動認不出來,上Nvidia官網一看,200系顯卡的最新驅動已經停留在2016年12月14日,版本為342.01,難怪1050ti的419.17驅動沒認出GTS250來。用DDU清理了一遍系統已經安裝的新驅動,即可順利裝上老驅動。講道理,2007年年底出的GPU,2016年年底才正式結束驅動支持,而且也支持Win10這種新系統,老黃這點我還是要點贊的。

???上機之後第一個事情當然就是跑分啊,由於GTS250並不支持DX11,所以沒跑3Dmark11,最新的3Dmark好像可以跑Cloud Gate,但Cloud Gate跑的人太少了,分數也沒啥概念,因此只跑了老古董3Dmark Vantage。跑分後我發現,GPU分只有6100多點,這大概是超頻版8800GT的水平,按道理沒那麼弱,打開GPU-Z一看,好傢夥,這個GTS250是低頻版,比公版頻率還要低。

*當年GTS250市售的大體上分為3種:低頻版(節能版)、公版頻率、超頻版

低頻版:核心675MHz 顯存2000MHz

公版:核心738MHz 顯存2200MHz

超頻版:核心760MHz 顯存2200MHz

GPU-Z顯示65nm,這是識別錯誤,實際上是55nm

???帶6pin外接供電的GTS250竟然是節能版頻率,Are you kidding me?G92提升頻率對性能的提升還是很明顯的,所以跑這頻率我當然不甘心,於是我花了點時間去探了一下這張顯卡的體質,最終這顯卡跑核心830MHz、流處理器1968MHz、顯存2460MHz可以通過3Dmark的測試。再高就會掉驅動,看來極限差不多就是這個水平了,雖然再耐心調調應該還能再高一些,但懶癌突然發作就不折騰了。另外,MSI Afterbunner要把UI調成這種經典界面,纔可以分別單獨調節核心和流處理器頻率,否者這兩個頻率是聯動的。GPU分從原來默認的6100提升到7500+,提升23%。GTX260+默頻GPU分在1w上下,250果然是超冒煙都趕不上。

*我用2080ti跑了一下3Dmark Vantage,GPU分92000+。大部分情況GPU都沒喫滿。。

探了一下這個卡的極限頻率,體質屬於中等水平

???大致體質探明瞭,因為極限體質遠高於公版頻率,可推斷這個卡可以很穩定的運行在公版頻率下,下一步就是給這個顯卡刷個BIOS,這就可以一勞永逸了。刷BIOS的過程就很簡單,先用GPU-Z保存並備份原版BIOS,然後到Techpowerup下載Nibitor,修改BIOS,簡單把頻率改為738/1836/2200MHz即可,修改BIOS的過程我發現這個顯卡的核心電壓是1.12v,比公版1.15v要稍低,我順手把電壓也改為1.15v,這樣可以讓顯卡更穩定一些,不過功耗也會提升。最後使用nvflash刷入BIOS即可。這裡出了點小意外,電腦保存了一個老版本的nvflash,竟然不提供64位系統的支持,而最新的nvflash又不識別GTS250這種老古董,我在Techpowerup翻歷史版本,找了一個中間版本,最後可順利刷入。

刷入後順利點亮,GPU分數6800,也要比之前的節能頻率高出11.4%,這纔是GTS250該有的性能。

這纔是GTS250的正確打開姿勢

???順手再跑了個喜聞樂見的娛樂大師,1.5w分,這是低端中的低端了。估計現在集顯都跑得比它高了吧?

分跑完了,是時候遊戲實測了。其實我搞這個卡的時候,理所當然的知道這個卡並不支持DX11。不過我印象中,不支持DX11的顯卡,遊戲一般會自動切換為DX10模式的,例如GTA V,支持DX10和DX11兩種API。

而現實,是殘酷的。

APEX Legends
NBA2K19
古墓麗影 崛起

除了這3個遊戲友好的彈窗告訴我,因為我的顯卡不支持DX11所以玩不了,像巫師3、怪物獵人世界這些,打開就直接閃退。我本來還想試試守望先鋒的,用大奶開了一下,妥妥DX11遊戲,直接放棄。

好吧,看來我是太樂觀了。2019年了,想想DX11都已經有7-8年歷史了,也早就該普及了。

但總不可能所有遊戲都只有DX11模式吧,翻來覆去,最終我找了幾個經典遊戲測試,分別是CS:GO(2012年)、GTA V(2015年)、戰地3(2011年)、塵埃3(2011年)、使命召喚6(2009年)、黑手黨II(2010年),都是些老遊戲了。實測如下:

CS:GO

1080P 最低畫質,開啟多核渲染 平均105.2fps 最低47.9fps

實際顯存佔用500MB左右

測試時間大概4分鐘,跟NPC對打玩了2-3局吧,5v5的,所以並不算很激烈,遊戲過程基本能穩在100幀上下,扔了個煙幕彈試試,在煙幕彈面前也能保持50幀左右,這結果我很滿足。畫質雖然是最低,但不妨礙,最低畫質設置畫質看起來也沒多差,而且這種競技類FPS遊戲,幀數比畫面重要得多。

遊戲實測畫面
煙幕彈掉幀到50+

GTA V

1080P DX10 低畫質 平均72.3fps 最低20.7fps

實際顯存佔用800MB+

GTA V在這個設置下,遊戲提示的顯存佔用已經達到1018MB,1GB顯存是最低標準了。512MB的顯卡就別想了。測試時我一開始沒跑Benchmark,進入故事模式用小富從豪宅跑到山腳下殺人,直到LCPD追殺小富,然後被LCPD圍毆到醫院復活為止。但中間我開了幾次地圖,導致平均幀數不小心拔上去了,實際上遊戲過程保持在30上下,偶爾會掉到20多。這個幀數玩起來太蛋疼了。而且低畫質設置下的畫面,老實說是比較糟糕的。幀數不高+畫面差,這就說明GTS250確實不適合玩GTA V了。

*我發現MSI afterbunner顯示幀數是D3D11,但確實是運行在DX10模式下

畫麵糊得不堪入目,關鍵幀數也不高

黑手黨2

1080P 高畫質 關閉抗鋸齒 PhysX特效中等 平均 57.1fps 最低41.8fps

實際顯存佔用600MB+

黑手黨2其實是我比較喜歡玩的遊戲,這遊戲單機版我炒冷飯也與2-3次了。它也是一個開放世界遊戲,描繪的是40年代時的美利堅,故事虛擬了一個叫帝國灣的城市。當然地圖規模,開放程度跟GTA系列是有點差距,但總體來說故事性,遊戲性,畫面我覺得都很不錯。

這遊戲也加入了當年Nvidia要吹上天的PhysX物理加速特效,這效果當年做得很生硬,而且特別耗性能,大家都戲稱為「物理減速」,所以我就開了個中。遊戲自帶Benchmark,但我沒用,手動測試了第一章的槍戰,算是比較激烈,時長大約4分鐘,平均接近60幀,這遊戲對顯卡還是相當友好的,看截圖畫面,在2010年來說,這應該算得上是頂級水平了吧?

畫面的構建,氛圍都做得很到位

戰地3

1080P 低畫質 平均44.4fps 最低30.6fps

實際顯存佔用900MB左右

經典的戰地系列,戰地3後面還陸續出了4、1、5。從3開始,我個人感覺戰地系列已經開始超越了使命召喚了,無論是畫面,打擊感還是遊戲性,當年戰地3能夠摧毀建築物的設定,實在大開眼界。

遊戲沒benchmark,我選了第一章,從下戰車開始進入巷戰,直到被npc打死,時長3分鐘,平均能有40+,也還算ok,但進入巷戰,30+的幀數顯得力不從心,瞄準明顯感覺到延遲,喫力。最低畫質設置下,畫面也沒算太差,遊戲本身貼圖做得就比較精美。但最低特效下幀數感覺不太流暢,除非把解析度繼續降低,但我覺得現在已經沒人用1080P以下的顯示器了吧。(儘管我還在測GTS250這老古董)

使命召喚6:現代戰爭2

1080P 最高畫質 平均61.7fps 最低35.3fps

實際顯存佔用800MB+

說完戰地說使命召喚,在我心目中,只有現代戰爭纔是使命召喚的經典。當年玩使命召喚4:現代戰爭1的時候,除了摩天輪狙擊關給我留下深刻印象,其餘我都沒怎麼在意劇情,就是突突突。後面玩了使命召喚6:現代戰爭2,我才發現普萊斯、肥皂、Ghost都是有血有肉的。

測試的是「勇闖奪命島」關卡,時長大概2分鐘,平均60fps已經踏入合格線。但這畢竟是2009年的遊戲了,GTS250要玩不動那就不合理了。

塵埃3

1080P DX9 最高畫質 4MSAA 平均46.3fps 最低38.6fps

顯存佔用670MB+

塵埃這遊戲,一直以來優化都很好,配置要求很低,而且畫面在當時的賽車遊戲來說算是相當精美的了(現在看也不差)。像GTS250這種老古董,1080P最高畫質再開個4倍抗鋸齒,內建的Benchmark測輕鬆跑出46幀的成績,雖然沒到60幀但肉眼能感受到完全可玩。追求幀數的話關掉AA應該能提升不少,但這遊戲不開AA的話,狗牙滿屏,看起來太蛋疼了。

就測了這幾個遊戲,大家也基本瞭解這個卡屬於什麼水平了。點一下題,2019年還在用GTS250是什麼體驗?

答案總結下來就是:很糟糕!

現在DX11基本上已經普及,越新的遊戲幾乎都採用DX11,像GTS250這種顯卡,先不說性能如何,連打開都不讓的話,這就很痛苦了。

單純討論性能的話,老實說,如果你也就愛玩一些老遊戲消遣,GTS250還真能再用一陣子。測的這幾個遊戲除了GTA V和戰地3,基本都能愉快的玩。在我看來,我測這幾個遊戲雖然老,但都是值得炒冷飯回味的好遊戲,遊戲的樂趣其實並不一定都建立在精美的畫面之上的。譬如10多年前的極品飛車9、極品飛車10,遊戲畫面跟現在的賽車遊戲比簡直差了好多條街,但不得不說,極品9跟10,真的很好玩。

最後,這裡也提醒一下想要撿垃圾的小夥伴,可以看看我測試這幾個遊戲的顯存佔用,1080P下,無論畫質如何,顯存佔用幾乎沒有低過512MB的,所以1GB顯存以下的顯卡就別浪費錢了,除非你跟我一樣愛瞎擊霸折騰。

哦,還有一句政治正確必須要說的:二手顯卡有風險,入手需謹慎。

這次的文章就到這兒,多謝大家觀看。


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