代替max不好说,代替rhino不可能,一做动画的polygon多边形建模软体怎么可能代替服务建造的nurbs曲面建模软体。打个比方,这个问题就好像问张继科能否代替费德勒和刘国梁。压根不是一个领域的。虽然名字里都带tennis。


首先你得确定c4d真的火吗?有明显看到c4d在商业上市场占有率大幅上涨吗?c4d从我没毕业的时候就一直说要火,直到我大学毕业都上班n久了我也没见有实质性的变化,公司之前成立的c4d部门也解散了。网路上一直怎么说和实际并不是相同。连火都谈不上,更不要说替代。酷家乐,云福窝,还有lumion都一直有人说会代替3ds max三四年过去了,依然没有动静。


就怕最后被autodesk收购了……


不会。

不谈行业需求,不考虑协同工作流,就说火不火,替代不替代。支撑不住。

就工业设计,产品建模,可视化渲染输出,犀牛+keyshot的组合,你c4d就没法在效率,时间,质量,修改等工作流程上超越。

再说建筑行业,室内外可视化,3dmax那么多年积累的各类完整的资源,包括教程,模型,材质,插件,工作流,你c4d拿什么和人家拼。


未来的发展趋势来看,很有可能会慢慢取代3DSMAX。


代替rhino不可能,rhino在工业设计精细建模上,c4d是无法企及的


你这问题完全是狗扯羊腿,每个软体的定位不同和应用领域不同,C4D在创意设计方面是很出色的软体,运动图形最擅长,主要用于包装类设计。像3d这样的软体,室内设计首选软体,也非常擅长游戏制作,所以每个软体的侧重点比较,不要作肤浅的比较。


c4d也不是不可能代替3d Max,但是个人觉得完全代替需要时间的积累,首先,很多模型素材网站都只有3d Max的模型,很少有c4d模型,这就导致了设计师会优先选择3d Max,因为能节省大量的工作时间,而选择c4d的话,模型只能自己重新做,无形中就增加了很多的工作量。


不可能,每一种软体都有自己的完整培训.

代替3DSMAX可能性很低,因为它的环境太好,已经足够完善了.


这个问题就像特斯拉现在这么火会不会替代宝马和宾士之类的车


1、这个看个人使用习惯。2、用正版,公司买什么你用什么。三国里有句话:分久必合,合久必分,完全替代不存在的。


不会,因为Rhino是工业建模软体,本来就不和C4D竞争。

而3dsmax在游戏,影视领域的应用地位也是C4D暂时无法超越的,C4D官方倒是努力想让C4D和3dsmax在建筑可视化领域有所竞争,但是C4D先不说能否比3dsmax在国内建筑可视化领域进行普及(估计没太可能,因为MAXON官方在软体教育的普及推广上先天性比3dsmax弱很多年),而且3dsmax自身也面临著建筑可视化领域其他更强更高效草图建模和实时渲染图像软体的竞争。

C4D目前强大的只是操作方便,渲染和运动图形模块强大而已,应用领域也只是局限在广播电视媒体领域和产品可视化,在游戏和电影产业里的份额很低。所以在可预见的2-3年里不可能取代3dsmax. 除非C4D出现重大技术功能的改进和进步。

目前可预见的是 能取代3ds max的反而是Blender。在游戏和影视动画领域Blender比C4D有前途。


这几年电商的飞速发展也确实带火了C4D,基本上各种跟电商相挂钩的宣传海报、动画等(还有一些综艺节目片头等)都在用C4D做,确实很新奇,也很受众,但它在国内的现阶段发展走的比较火的也似乎就只有电商设计这条路,但电商的设计风格与流行趋势更新迭代,说不定很快就会有更新的视觉趋势,虽然也有人在用C4D做空间设计,但毕竟这个软体初来乍到,单说建筑方面,室内设计赶时间看效果签单子的有酷家乐,速度快的半小时搞定,还是360度全景的,室内外通吃的草图大师,现在用上VRay之后渲染速度也很快,有的插件还能实时渲染。再牛逼点想要能看更大环境的有Twinmotion和lumion,基本都像大型游戏一样实时渲染看效果,出个动画视频也是分分钟的事,最后3DSMax加Vray在建筑行业制霸了多少年,再加上现在流行的Corona渲染器,你基本一眼看不出是真实照片还是渲染,更犯规的是渲染速度超级快。这些坚实的基础基本上任何一款软体在中短时间内都是难以撼动的。


那要看你拿来做什么了。

Rhino

如果你仅仅是拿 Rhino 来做造型工具,不需要用其来产生能够指导制造 / 建造的工程资料(无论是传统的二维图纸,还是诸如 ifc 对象的三维「图纸」),乃至于连基本尺寸准确都不作要求,那么大抵是能替代,甚至可能还更好用。如果用来做业余爱好级的 3D 列印,也行。

但你要做的事情若涉及到对接生产 / 建造,或者哪怕只是拿 Rhino 当 CAD 用,那则不行。

正好早前有个拿 Blender 跟 Rhino 比较的问题。虽然 C4D 跟 Blender 的差异也足够大了,但它们跟 Rhino 比起来,还算是「同类」。你可以略作参考:http://www.zhihu.com/question/315532044

3Ds Max(及其「同类」)

功能性上有很强的替代可能性——

但,考虑到既有资产(广义上的。不限于模型、材质,还包括插件,脚本,乃至是教程,诸如此类),内部工作流程,乃至是行业标准这类情况,这样的「替代」可能发生在部分行业的部分部门,但不可能出现「完全替代」的情况。

这个问题,在泛 CG 行业的网路社区中,应该能见到更旷日持久、更深度的争论吧。


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