1991 年推出的《快打旋风 2(ストリートファイター II)》引爆了对战格斗游戏的巨大风潮。其后二十余年直至今日,众多对战格斗游戏问世,为此种类型的游戏建立了坚若磐石的地位。
 
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  回顾对战格斗游戏历史时,就不能不提到 SNK 引以为傲的侍魂(サムライスピリッツ)》系列。本系列正是催生「剑戟对战格斗」此种全新风格,并让其升华成一种标准的关键要角。
 
  《侍魂》系列在格斗游戏领域中,自 2008 年于大型电玩营运的《侍魂 闪(サムライスピリッツ闪)》之后,就未再推出任何新作。现在正如玩家们所知,令人引颈期盼的最新作品侍魂 晓(SAMURAI SHODOWN)》(PlayStation 4/Xbox One ※)将于 2019 年 6 月 27 日发售。甚至尚未发售就被选为对战格斗游戏庆典「EVO 2019」的主要竞技项目(相关报导),可说是目前最值得瞩目的对战格斗游戏。
 
※PC/Nintendo Switch 版将于 2019 年冬季发售,大型电玩版则于 2019 年夏季开始营运。
 
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  以下将借此机会,一边介绍《侍魂》系列历代作品,一边回顾它们在对战格斗游戏历史中所留下的足迹。身为一位喜爱《侍魂》系列的玩家,若能让更多人理解本系列的魅力,就是最大的喜悦。那么……摆好架式,决一胜负吧!
 
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  • 笔者拥有的《侍魂》收藏品

初代《侍魂》

 
  系列首款作品侍魂于 1993 年问世。霸王丸、娜可露露、橘右京、加尔福特等共 12 位玩家操纵角色,分别手持日本刀、单手剑、锁链等武器进行战斗。当时的对战格斗游戏仍是以空手战斗为主流,此种设定正可说是全新风潮,并奠定了现今「剑戟对战格斗游戏」的始祖地位。
 
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    侍魂》也以存在众多死忠粉丝(也就是 “侍魂众”)而著名。举例来说,在著名老字号游乐中心「帝(ミカド)」,即使到了现在仍会定期举办大赛,那份热情让人不禁怀疑「这真的是 20 年以上的游戏?」

  「剑戟」,是指双方用刀与刀相互斩杀的生死决斗。被刀砍中便会流血,落败将会死亡。落败时会使用喷出鲜血或是身体一分为二等等,各种直接让人联想到「死亡」的呈现手法,对玩家们带来了不小的震撼。在决胜败的回合,体力量表还会跳出「死」的文字,就宛如一决生死的真正决斗。这点让初代《侍魂》与过往的对战格斗游戏,在氛围上有著决定性的差异。
 
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  另外,还有象征《侍魂》系列的要素「怒气量表(怒りゲージ)」。是个量表会在每次受到伤害时累积,达到 MAX 便会使攻击力上升的系统。也有体力量表低下时,攻击力会随之上升的设计,仅有接近死期时,才会展现出平时压抑的能力。诚然就是,散发死亡气息的《侍魂》将其风韵完全体现的系统。
 
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  《侍魂》系列的攻击大致分为「弱斩」、「中斩」、「大斩(强斩)」、「脚踢」。当然,虽说所有的攻击都有其定位,但要说到《侍魂》的醍醐味便是大斩。以笔者的印象来形容,就像是棒球里的全垒打、篮球里的灌篮,这种超华丽的一击,如此形容应该会比较容易让人理解吧。
 
  因此,怒气量表达到 MAX 时的大斩,正如文字所述蕴含著一击必杀的破坏力,在夺取对手近一半的体力后连带使其陷入昏眩状态,紧接著毫不给予反击机会直接击倒对手,这类状况所在多有。以近年的格斗游戏来思考,会觉得这种游戏平衡有些太极端了,但这种宛如真实武士一样的一击必杀风格,正可说是《侍魂》的魅力,也是其强烈的特色。
 
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    「刀刃交锋(锷迫り合い)」也是《侍魂》特有的系统。会在双方攻击正好交叠时发生,如能将对手的武器弹飞就能让对战朝有利的局面推进

  另外,对战中由飞脚(信差)丢出回复道具(肉)或是会受伤的炸弹,也可说是很罕见的要素。虽然也有玩家觉得「别在生死对决的途中插手!」,不过该如何活用上述要素,也成了《侍魂》特有的战略。例如炸弹从掉入关卡直到爆炸为止会花费些许时间,这期间就必需适当走位引诱对手。
 
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  不过,对于介入对战的飞脚,其存在似乎引发了正反两极的意见。因此在后来的系列里,也只有登场于少数作品内。
 

《侍魂》系列的轨迹

 
  初代《侍魂》之后推出的系列作品,分别拥有不同的风采。
 
  初代《侍魂》营运后,旋即就在隔年 1994 年诞生了真侍魂 霸王丸地狱变(真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地狱変)》(以下简称《真侍魂》)。玩家操纵角色加入了牙神幻十郎、恰姆恰姆、莱恩哈鲁特.史提卡、花讽院和狆等新面孔,让战斗呈现出更混乱的局面。
 
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  本作中,由妹妹恰姆恰姆取代初代《侍魂》里登场的哥哥塔姆塔姆参战。虽然两人角色性能不一样,却有著共通的必杀技,笔者记得当年有许多玩家就这么使用妹妹取代哥哥了呢。
 
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  此外,主角.霸王丸的同门师兄弟也是宿敌的幻十郎,也给人相当大的存在感。幻十郎自《真侍魂》之后,几乎在大多数作品皆有参战,可说是系列代表性的人气角色。沉稳威风的插图、不容他人的孤傲存在、操控花牌的必杀技美感。种种行径都让人不禁觉得很帅气,让当年的笔者光是操纵幻十郎就感到很幸福。
 
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  《真侍魂》里追加了能破坏对手武器的必杀技「武器破坏技」。武器破坏技仅能在怒气量表达 MAX 时使用,武器遭到破坏的对手,将在一定时间内强制以空手进行战斗。由于能有机会在绝对的不利状况下逆转,让玩家之间的攻防变得更为火热。
 
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  初代《侍魂》的空前成功,以及续作《真侍魂》的突破,奠定了《侍魂》系列的地位。顺带一提,两部作品中间还推出了《饿狼传说 SPECIAL》、《拳皇 94》,此时可说是 NEOGEO 的全盛时期。
 
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  系列第三款,可称为 “异类” 的游戏,就是 1995 年推出的侍魂 斩红郎无双剑(サムライスピリッツ 斩红郎无双剣)》。大幅更换了玩家操纵角色,新加入了绯雨闲丸、莉姆露露、花讽院骸罗、斩首破沙罗,并让初代《侍魂》头目的天草四郎时贞参战。
 
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  在《斩红郎无双剑》,出现所谓的「剑质」系统。这系统能选择为各角色准备的「修罗/罗刹属性,根据选择的剑质,将使角色性能、绘图、性格等部分都有不同。
 
  举例而言,娜可露露的修罗与罗刹,几乎可说是让角色性能变为另外一个角色。一提到娜可露露,最大特征就是与拍档老鹰玛玛哈哈并肩作战的战斗风格,但罗刹娜可露露却不会带著玛玛哈哈,而是改与狼.希克鲁一起战斗。由于必杀技等部分都有极大变化,战略自然也有很大的差异。
 
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    娜可露露的修罗(上图)与罗刹(下图)。仔细看能发现双方连表情都不一样

题外话,罗刹娜可露露的原点据说是初代《侍魂》及《真侍魂》里出现的 “2P 配色版”。虽然并没有像修罗与罗刹那样有著明显差异,但 1P 与 2P 的娜可露露不仅配色,连表情都不一样,而 2P 配色版则给人较严厉的印象。
 
这个 2P 配色版被称为「紫娜可露露」,在粉丝间蕴藏了不少人气,而在 2001 年发售的外传作品《娜可露露~给你的礼物~(ナコルル~あのひとからのおくりもの)》,则让以这位紫娜可露露为基础的新角色.蕾拉登场。另外,蕾拉也自侍魂 零(サムライスピリッツ零)》(2003 年)起,正式于格斗游戏系列中参战。
 
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    罗刹娜可露露独立出来的「蕾拉」(游戏截图来自《侍魂 零》)。由于个性与口气都与紫娜可露露完全不同,因此「娜可露露」、「紫娜可露露」、「蕾拉」,就被当作个别不同的角色被粉丝们喜爱著

还有,像蕾拉这样「自罗刹娜可露露独立出来的角色」,也存在著其他类似案例。例如自《侍魂 零》起参战的「罗刹丸」是霸王丸(罗刹)、「炎邪」是炎邪火月(罗刹)、「水邪」则是由水邪苍月独立出来的角色。另外,上述角色都只是设计以罗刹角色为蓝本,故事及设定上则完全被视为不同的角色。
 
  题外话就到此结束。
 
  在《斩红郎无双剑》里,能够自行蓄集怒气量表,并追加了空中防御及投掷回避,提高了对战的战略性。但另一方面,游戏平衡度却因为角色显著的性能差异,以及存在永久连段等原因,系统比前几作要来的极端许多,使得作品的评价相当两极。但其特异的游戏性依然带来了许多狂热的粉丝。
 
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  接著是系列第四款游戏侍魂 天草降临(サムライスピリッツ 天草降临)》(1996 年)。正如标题,是以天草四郎时贞为主轴展开故事。不仅让主角级角色风间火月风间苍月这对兄弟档全新参战,还让在《斩红郎无双剑》里未能登场的塔姆塔姆、夏洛特、柳生十兵卫正式复活。
 
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  《天草降临》是著重于故事的作品。故事模式设有限制时间,未能在时限内击倒六位 CPU 角色便会进入坏结局,采用以格斗游戏而言相当罕见的系统。另外,本作为《真侍魂》的前传,因此结局有准备了延续到《真侍魂》的桥段,这点也十分有趣。
 
  系统层面的特点则是追加了「连斩」。虽然需要习惯连续输入特定按钮的操作,但完整施展出连斩后能够让怒气量表直接升满,好处相当不错。可说是初期 2D《侍魂》系列的集大成作品。
 
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3D《侍魂》的诞生

 
  身为 2D 格斗游戏的《侍魂》系列在推出《天草降临》后,迎来了一道分水岭。系列就此踏入 3D 领域,使用 SNK 当年的新主机板.HYPER NEOGEO 64,先后于大型电玩推出首款《侍魂》3D 作品《SAMURAI SPIRITS~侍魂~(SAMURAI SPIRITS~侍魂~)》(1997 年),及其续作侍魂 2~阿斯拉斩魔传~(SAMURAI SPIRITS 2~アスラ斩魔伝~)》(1998 年)。
 
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    《SAMURAI SPIRITS~侍魂~》

  虽然作出了 “3D《侍魂》” 这种全新尝试,却无法获得 2D《侍魂》那样的好评。虽说如此,在 3D《侍魂》出现的新角色.阿斯拉却相当有人气,经常能看到身穿两人服装的 COSPLAYER 出现在游戏相关的活动会场。
 
  其后,色也有参战 2003 年推出的SNK VS. CAPCOM:SVC Chaos(SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS)》,而 2005 年推出的NEOGEO 格斗竞技场(ネオジオバトルコロシアム)》则是色与阿斯拉都有参战,让狂热的《侍魂》粉丝非常开心。
 
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    这两款 3D《侍魂》的初期作品,一次也没有移植到家用主机。对于把《阿斯拉斩魔传》钻研十分透彻的笔者而言,希望能透过目前高涨的《侍魂》热潮,顺带提升两款作品复活的可能性……(截图为《阿斯拉斩魔传》)

  3D《侍魂》的发展,则延续到 PlayStation 游戏侍魂 新章 剑客异闻录 苏醒的苍红之刃(剣客异闻录 苏りし苍红の刃 サムライスピリッツ新章)》(1999 年),以及侍魂 闪(2008 年)。前者更是不负 “新章” 之名,不仅设定为《阿斯拉斩魔传》的 20 年后,霸王丸以外的所有玩家操纵角色也皆为新面孔()。
 
※虽然服部半藏也有登场,却与系列作品的同名角色为不同人。
 
  提到《侍魂》系列,虽然给人大多是对战格斗游戏的印象,但在此也想为玩家介绍几部类型不同的外传作品。
 
  在 SEGA SATURN、PlayStation、NEOGEO CD 推出的真说 侍魂 武士道烈传(真说サムライスピリッツ 武士道烈伝)》,是以系列首款正统 RPG 之名引发广大话题的作品。能从霸王丸、牙神幻十郎、娜可露露、加尔福特、橘右京、恰姆恰姆六位角色之中选择主角,收录了以初代《侍魂》为基础的「邪天降临之章」,还有以《真侍魂》为基础的「妖花恸哭之章」两篇故事。
 
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  另外,上面题外话里提到的《娜可露露~给你的礼物~》,则是由娜可露露为主角的冒险 AVG 游戏。本作能穿插迷你游戏游玩共八章组成的故事。
 
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    《娜可露露~给你的礼物~》

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  • 侍魂》系列曾移植到各式各样的家用主机,其中逗趣二头身角色大展身手的 NEOGEO POCKET 游戏侍魂(サムライスピリッツ!)》系列,分外与众不同(截图为该系列首作《侍魂!》)

回归 2D《侍魂》

 
  《阿斯拉斩魔传》推出后五年,2D《侍魂》终于回来了。那就是侍魂 零(2003 年)。不仅让当时的粉丝们(包含笔者在内)相当期待开始营运的那天,宛若系列原点的气氛与攻防更是得到了顶级评价。
 
  笔者仍旧记得有许多老玩家因为这款正宗 2D《侍魂》的复活,也纷纷回归战场。
 
  顺带一提,当时笔者是把蕾拉当作主修角色参加大赛。为什么是蕾拉呢?因为她的插图、口吻、背景,在在正中笔者内心的好球带。没有露出任何一吋肌肤也是笔者赞赏的一点。与希克鲁一起发动攻击时兼具速度与爽快感,是位不论输赢都让人感到开心的角色。
 
  随后在 2004 年推出了侍魂 零 SPECIAL(サムライスピリッツ零 SPECIAL)》。正如其名,本作是以《侍魂 零》为基础的升级版,并将历代《侍魂》的头目角色追加成玩家操纵角色。
 
  接著是目前能够游玩到的 2D《侍魂》最后作品侍魂 天下一剑客传(サムライスピリッツ 天下一剣客伝)》,也是笔者沉浸最久的《侍魂》作品。《天下一剑客传》的特征便是 “祭典氛围”。让 2D《侍魂》的历代角色全部登场,玩家操纵角色数量高达 41 人(※大型电玩版)。另外还能选择系列作品的系统,几乎让战略性变得无限大。
 
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  但出血这类《侍魂》代表性的残忍演出被冲淡,让气氛变得轻松愉快这点,评价很两极(个人而言感觉很可惜)。虽说如此,游戏份量仍旧相当有魅力,无庸置疑是系列集大成。
 

「一决胜负」的时刻就要到了

 
  《侍魂》系列是开创了「剑戟对战格斗游戏」此种类型的先驱。虽然当今的对战格斗游戏,角色手持武器对决已不是稀奇事了,但《侍魂》为对战格斗游戏带来的极大贡献,想必不会有人质疑其重要地位。
 
  另外笔者个人认为,系列彻彻底底的「和风」路线不仅带起了海外的人气,还渗透到其独特的世界观之中,这些都是《侍魂》系列至今仍被如此支持的理由。
 
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  然而,《侍魂》系列自 2008 年在大型电玩营运的《侍魂 闪》后,虽有推出精品,却再也没有格斗游戏新作问世,相信令许多粉丝因此感到焦虑。在如此低迷的气氛下公布的最新作品《侍魂 晓》,对《侍魂》粉丝而言可说是无可取代的喜悦吧。
 
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  本作公布将于 2019 年 6 月 27 日发售。随著发售日逐步逼近,想必不仅将公布各式各样的最新情报,还会增加于展览等活动展出的机会。没错,「一决胜负」的时刻就近在眼前了。
 
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