之前我們認爲讓開發者放棄現有的擅長的引擎,重新學習其他引擎是一件非常高門檻的事。但是,似乎並沒有我們想象的那麼難。

  這家公司,竟然爲了開發一款手遊,讓200人的團隊從頭開始學習虛幻引擎,可想而知由此帶來的時間、精力成本有多高。

  頂着英語語言壓力,團隊的開發者們還是硬着頭皮學習,擔心一不小心就會掉隊。

  近年來,虛幻引擎逐漸成爲了手遊開發者們首選的引擎之一,爲何手遊團隊即使重新學習也要選擇虛幻引擎?

  爲開發《龍族幻想》,200人團隊從頭開始學虛幻引擎

  在GDC的Epic Games展臺上,一款手遊引起了遊戲陀螺的注意。這款由祖龍娛樂研發,騰訊代理髮行的手遊《龍族幻想》在展臺展出,獲得了現場諸多玩家的讚譽。

  從《六龍爭霸》、《御劍情緣》到《夢幻誅仙》和《九州天空城3D》,祖龍娛樂幾乎一直在MMORPG這個品類中探索,《龍族幻想》雖然也是MMORPG,但與之前不同的是,這款遊戲不僅從技術上採用了最新的虛幻4引擎開發,還在自由度、真實性、開放世界等多個維度的玩法體驗上做了重大突破。

  陀螺君在現場體驗了這款手遊,雖然開發還只完成了70%,但產品所呈現出來的畫面質感,甚至可以媲美主機遊戲。

  據瞭解,遊戲根據江南人氣小說《龍族》改編,講述了少年路明非在申請國外大學時收到了來自芝加哥遠郊處的一所私立大學——卡塞爾學院的邀請函,隨着路明非同學坐上去往芝加哥的CC1000次列車,踏上了與龍族爭鋒的征程。遊戲不僅還原了日本多個地區的名場景,比如《灌籃高手》謎的打卡聖地—鎌倉,又或者是東京的歌舞伎町、淺草寺,遊戲本身還設置了大量有趣的彩蛋,致敬經典。

  畫面中的清澈的天空、人來人往的城市、波光粼粼的大海,在精緻的光影效果下,顯得非常逼真。

  遊戲的自由度非常高,幾乎場景中的所有物品都可以交互。自販機購買飲料、在籃球場打籃球、圖書館看書、公園長椅上小憩……相比之前很多以打怪升級刷副本爲主的MMORPG,《龍族幻想》的遊戲性要豐富許多,並且由這些交互還會延伸出諸多支線劇情可以體驗。

  遊戲中還有晝夜系統和天氣系統,黎明、正午、夕陽西下的場景,包括風雨雷電各種天氣的呈現,都展現得淋漓盡致。

  此外,虛幻4擁有的GPU粒子效果也被髮揮得淋漓盡致,在小小的手機屏幕中,玩家幾乎可以體驗到堪比主機遊戲的畫面質感。

  據祖龍娛樂相關負責人稱,這款遊戲從2016年中開始籌備,200人團隊歷時三年開發。而爲了開發這款遊戲,團隊甚至從頭開始學習虛幻引擎。

  “我們發現招虛幻引擎的開發者太難了,國內很難找,後來想想覺得這個招聘成本還不如自己培養呢,所以決定整個開發組從頭學習。很多研發都是日常加班到很晚,下班後繼續學習新技術,我們首席藝術家說,由於引擎非常龐大和複雜,我們又想讓項目擁有頂尖的畫面表現,同時需要理解虛幻引擎大量的功能和表現效果,所有美術都花費大量時間翻閱官方及國外視頻教材。”

  提到爲什麼會如此執着於虛幻引擎,該負責人表示原因主要有四點:“我們想專注做手遊,手遊已然成爲了紅海市場,而要突圍就必須持續推出高品質遊戲。高品質第一點是玩法創新更新;第二是技術角度要跟上最前沿的技術能力;第三是畫面角度,追求極致畫面,虛幻引擎是最好的選擇了。還有一個原因是虛幻引擎是開源的,我們可以在它的基礎上開發很多功能,比如氣候天氣系統,就是我們自己開發的。”

  畫面效果提升其實也意味着將要解決更多的問題,比如機型適配。“其實這方面很難平衡,因爲中國市場機型種類太多了,要適配所有的機型,而且還要在所有的機型上把畫面、效果表現出來。”目前這款遊戲可以在iphone 6同檔位及以上的機型上流暢運行,並且針對不同的手機性能,提供了極致畫面、普通畫面、流暢畫面三個檔次。

  用虛幻引擎開發手遊就像一股潮流,正在席捲整個手遊圈。該相關負責人也表示,雖然無法斷言之後的所有產品都用虛幻引擎開發,但很多項目組都表現出了對該引擎濃厚的興趣。

  爲何手遊團隊越來越青睞虛幻引擎?

  2017年開始,越來越多的手遊大作採用虛幻引擎開發,包括《天堂2:重生》、《小米槍戰》、《絕地求生:刺激戰場》、《堡壘之夜》等等。

  追求“次世代”級的畫面是這些手遊廠商最直接的訴求。虛幻引擎的畫面效果究竟能做到何種級別,從最近Epic Games在GDC上展示的《Troll》和《Rebirth》兩部作品便可窺得一二。

  Troll是一部由Goodbye Kansas 和Deep Forest Films製作的實時短片,使用虛幻引擎4.22製作,巧妙地利用了該版本中強大的光線追蹤功能。影片中由數字化的公主、衆仙女和一個魔法王冠組成的場景,展示了光線追蹤如何通過複雜的柔和陰影和反射帶來電影級的光影效果。

  另一部影片《Rebirth》由一個三人團隊製作而成,使用虛幻引擎4.21製作,據稱沒有使用任何定製插件或代碼。該作品不僅展示出製作團隊Quixel先進的攝影測量技巧、大量的素材庫和世界級的藝術感,也將虛幻引擎的效果體現得淋漓盡致。

  隨着遊戲產業的發展,不僅遊戲的玩法與電影越來越緊密,畫面也有向“電影級”靠近的趨勢。

  虛幻引擎一直以來以極佳的畫面表現力,精細的模型渲染能力深得主機、PC遊戲開發者青睞。而鑑於其在手遊市場越來越活躍,虛幻引擎對手遊平臺也做了諸多針對性的優化,加上其面向開發者免費開源,進一步提高了易用性和適用性,包括在跨平臺上,也提供了一鍵發佈多平臺的功能。

  據瞭解,即將發佈的虛幻引擎4.22版本,是虛幻引擎4系列中速度最快的版本,不僅大大減少了編譯次數,同時還帶來了許多優化和性能升級。虛幻引擎4.22擁有許多令人期待的功能,包括光線追蹤、實時編碼的Live++熱重載、Unreal Editor的多人協作、更加進步的Niagara VFX性能、對微軟HoloLens流送功能的支持(對HoloLens 2的完整支持將於5月上線)、以及對谷歌新發布的Stadia遊戲流媒體平臺的支持。

  雲遊戲將是未來趨勢

  “移動遊戲是否真的能完全達到主機/PC遊戲的品質?”陀螺君向Epic Games Unreal Enterprise的總經理Marc Petit問道。

  “我覺得可以拆成兩塊來看。一塊是手機的性能,從我們瞭解到情況來看,手機性能大概比PC晚了10年,頂配也就是150Hz,如果單從性能來看,要跑PC上光追的內容肯定是很難的。但是將來通過雲遊戲技術,把高端前沿的內容裝到手機上,只要解決了網絡問題,即便手機不是高端機,也可以體驗到很高端的內容。”

  “另一塊,手機需求也許還會遭到傳統做法的挑戰,但是未來的AR設備,必須要解決發熱的問題,而且其佩戴於大腦旁邊,不管是輻射、發熱、重量,對玩家的體驗都是很有影響的,雲遊戲對AR設備的需求會更明顯。”

  Marc Petit很堅定地說道,雲遊戲一定是未來的趨勢。但其也認爲,每一項新技術都需要時間來驗證,也許是2019年,也許是2022年。對於消費者來說,要玩最好的內容需要取捨,多給技術發展一些耐心。

  在5G通信技術風生水起的這兩年,雲遊戲也成爲了遊戲圈的熱門話題。不只是歐美雲計算三巨頭亞馬遜、微軟、谷歌爭相佈局,國內騰訊也在近期推出了基於PC和智能手機平臺的雲遊戲服務“騰訊即玩”。

  未來雲遊戲將打通所有硬件終端,即使在手機或者AR眼鏡上都能體驗到高質量的遊戲作品,而對於開發者來說,也再不需要考慮硬件終端的性能問題,只需在畫面效果、遊戲性上下功夫就夠了。

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