聽說遊戲原畫設計(不做3D)要cg畫的好就可以,軟體什麼的是次要。

學院老師給我推薦動漫設計,但我現在只有高一,到時候不知道還有沒有這個專業可以報。

還有就是想問問這個專業的核心是什麼?是不是美術功底好就可以


鐵了心要走原畫的話,高中把基礎打好,平時多看看大佬的畫和設計提高自己的審美和眼界。把板子提前買好多熟悉ps軟體,跟著教程多畫畫。現在的資源這麼好找花點心思肯定能學到很多東西。大學看你是想走美院還是比較專業的院校,北影中國傳媒吉林動畫這一類的院校出來做遊戲的還是很多的。美院方面不太清楚好一點的專業和學校應該特別難考,那種為了考個八大美院的油畫系復讀好幾年的方式還是算了吧……

而且吧畫原畫最重要的是設計能力,一定要打好基礎,大學去兩個靠譜點的培訓班系統學習一下,大學全靠自覺,別想著靠大學老師能教你什麼乾貨,當然也可能我沒碰上好老師吧……儘可能去好的學校好的城市吧

最後一點……多玩遊戲,最好什麼都玩一點了解一點


遊戲原畫有場景和角色設計之分,可以分開選擇學習,也可以都學習,個人建議,都學習比較好,有時候好的角色也需要場景襯托,


遊戲專業,但是國內的大學能學到遊戲原畫的知識很少


吉林動畫學院遊戲學院在校生,高考志願填報的為數字媒體藝術(遊戲方向),在大二的時候會具體分專業。遊戲策劃,遊戲二維原畫,遊戲三維模型以及遊戲手辦。

選報志願的話,大方向是數字媒體藝術,細分方向的話,就得看所在高校的具體情況了。


作為遊戲場景原畫師的我來自計算機系,我一個畫的很好的原畫師朋友本科是學法律的,還有一個是學生物。當然我們行業大多還是正規藝術生出來,我認識的兩位高手都是油畫系,個人感覺油畫系出來顏色都很強,尤其擅長厚塗。動漫系的可能更擅長二次元風格吧。

總之真的喜歡畫畫的話,專業選錯也沒關係,只要努力練習,總會殊途同歸。當然如果能選對當然最最好,個人推薦油畫系


本來可以報插畫設計,但是說實話,要是我鐵了心未來畫遊戲原畫,我會去選純藝術系比如油畫系。大學4年把美術基礎打的扎紮實實的,然後畢業以後迅速轉型開始接觸遊戲原畫設計,美術功底不完爆同齡遊戲原畫師幾條街?直接報插畫設計也行,但要有爆肝美術基礎的覺悟。總的來說,就是看你能畫的多牛逼,看看lol和魔獸的設計師就明白了。


好像中國國內遊戲原畫相關專業都搞的不是很好,畢竟是個新興行業,行業頂尖人才少,頂尖人才去高校當老師的更少,所以,建議先學動漫設計,北京電影學院與中國傳媒大學的動漫都很好,學好後,完全可以自學或者報班轉原畫設計


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