不是一个伪需求,但是是一个伪供给。
从需求方面来说,没人会说便携性极佳的移动游戏设备是伪需求,传统掌机已经证明了这点。普通手机首先是个人移动通讯办公设备,同时也可以运行一些游戏。对于大部分用户来说携带一部能打游戏的手机远比同时携带游戏掌机和手机要方便的多,并且也经济的多。而对于一些重度游戏用户来说,一台能够带来极致移动游戏体验的设备才是最终要的,如果这台设备还能够完成普通手机所具有的功能那就更好了。
但是目前的问题是游戏手机所运行的还是手机游戏,而手机游戏的开发逻辑并不像掌机游戏的那样只针对拥有高性能掌机的用户进行开发。手游市场目前的状态是你的产品尽可能要能流畅运行在包括数以亿计的中低端甚至还可能老旧的不同型号的手机上才行。这样的话,绝大多数市售手机都能满足游戏需求。
目前在售的游戏手机相比普通手机在游戏体验上有一定提升,但并没有大到产生足够竞争力。这是由目前的手游生态决定的。有数亿普通手机用户的游戏需求这么大的蛋糕在面前,谁会为了区区百八十万游戏手机用户开发游戏?当然只能是游戏手机的生产商了,同掌机一样,设备厂家同时也是内容生产商。但是掌机具有相对封闭的生态,而手机厂商中能做到这点的只有苹果,目前的游戏手机生产商短期内看不到有进行生态封闭能力的可能性。