最近,我們告別了漫威超級英雄的締造者斯坦·李,但他所留下的漫畫英雄世界將永遠留在每個漫迷和影迷的心中。

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本期人物:Shepard Frankel

Frankel是漫威蟻人電影系列的藝術總監(Production Design,或稱製作設計),本科就讀於拉瓜迪亞藝術學院,研究生畢業於加州大學洛杉磯分校建築學專業。

代表作:《蟻人》系列、《髒話》、《可惡的老闆》

職業生涯從為公司製作商業建築模型開始,並參與了雷德利·斯科特電影的建築設計研究工作,並驚嘆於電影布景建築在短時間內所能呈現的驚人視覺成果,開始熱衷於電影布景設計。進入電影行業後,從美術助理出發,成為了多部電影電視作品的製作設計師。

下面結合著對Frankel的訪談,讓我們來梳理一下《蟻人2》的建築布景世界吧。


《蟻人2》:在不同的風格、時間和尺度中來回穿梭的設計之旅

「這部電影是一場跨越流派、時間和規模的視覺旅程。蟻人和黃蜂女從舊金山城市中部特色鮮明眼花繚亂的宏觀世界中穿越到令人炫目的量子領域世界。這部電影的背景映射了日常生活、愛情和家庭豐富而複雜的情感旅程,以及一個人為捍衛信仰需要付出的努力。」

拍攝外景地:亞特蘭大、薩凡納、喬治亞州、舊金山、瓦胡島、夏威夷和布宜諾斯艾利斯

拍攝內景地:松木製片廠攝影棚

「電影的主要人物都消失大眾視線已久,包括因違反協定被軟禁的斯科特和因為具有在維度間自由穿梭能力而隱身的新角色——幽靈。」

建築布景一:1987年的量子隧道門場景

隨著劇情的展開,我們知道了漢克·皮姆對於量子門的研究開發在數十年前就已經開始。所以讓1987年設計的量子門原型看起來與後來出現在漢克的實驗室里的量子隧道門看起來相似且具有辨識度十分重要。

1987年的量子隧道門(亞特蘭大搭建的布景照片)

1987年的量子門由漢克的競爭對手根據漢克的圖紙進行建造,但在一次事故中它爆炸了。量子門爆炸前後的樣子也需要同時進行設計,以確保二者視覺上的緊密聯繫並滿足製作的需要。

皮姆後來搭建的量子隧道門及實驗室內景氣氛圖

建築布景二:巨大化蟻人出沒的舊金山

故事發生在舊金山,這座城市的奇特地貌是這部電影的一大特點。不僅有舊金山城市的巨大高差變化,提供了追車戲足夠的戲劇張力,還有標誌性的居住區以及斯科特和路易斯所租用公寓樓附近的城市遠景。而讓巨大化的斯科特在舊金山的標誌性場景中穿梭也會讓觀眾覺得非常有趣。

巨大化蟻人和黃蜂女在聖弗蘭西斯科的概念圖

就在斯科特只有幾天就要結束軟禁之時,漢克和霍普聯繫上了他,並期望他的幫助。令人印象深刻的是,他們通過讓一隻大螞蟻來模擬斯科特的日常生活,以躲過政府的監視。場景拍攝的難點在於如何安排從半英寸高的微縮蟻人到85英尺高的巨大蟻人與這個城市的互動關係,並結合舊金山的高差變化。

巨大化蟻人在聖弗蘭西斯科的概念圖

建築布景三:斯科特與路易斯的公寓

(路易斯為劇中經營安保公司的斯科特好基友)

斯科特和路易斯的公寓首層Sketch up模型圖

在斯科特軟禁期間,為了與他生命中最重要的人——女兒凱西——培養感情,他在家中創造了一個簡單溫馨的生活環境。斯科特和路易斯的舊金山老式無電梯公寓是由維多利亞風格住宅改建而成的頗具幽默怪誕感的公寓。

斯科特和路易斯在聖弗朗西斯科的公寓(首層及閣樓布景照片)
斯科特和路易斯在聖弗朗西斯科的公寓閣樓Sketch up模型圖

布景的挑戰在於讓這個空間真實豐富而具有可信度,同時還得適應一系列複雜的後期特效需求,並將二層閣樓空間、首層空間和後院聯繫起來。因為這些場景分別建於不同的攝影棚或外景中,卻要在一個連續的鏡頭場景中體現出來。

在松木製片廠攝影棚搭建的斯科特和路易斯公寓及在外景地搭建的後院

建築布景四:漢克實驗大樓外景及內景

外景:

「隱身」的概念在漢克的實驗室外景設計中被發揮到了極致。漢克和霍普的攜帶型大樓看起來與一般的辦公大樓並無區別,卻可以縮放自如,從而隱匿於舊金山熙熙攘攘的街道中。

「我在紐約長大,並且對經常路過的大樓們讚嘆不已。而現在,在舊金山,我卻偶爾會因為建築太過相似而弄混了醫療服務大樓和財務大樓,直到我走進到大樓電梯之後才發覺。」

漢克·皮姆的伸縮實驗室正常版和縮小版

我決定在漢克的大樓外部設計中通過提取通用建築元素加強這種隱匿感。它是一座單調的上世紀中葉建築,甚至於你能在希爾斯百貨的20世紀功利主義辦公大樓目錄中輕易找到它的樣子,但它卻與漢克·皮姆在《蟻人1》中展現的性格緊密聯繫。這棟大樓甚至可能會讓一個路人在路過了數十次之後,突然抬頭問「這棟樓一直在這兒嗎?而當它突然縮小成帶輪子和把手的普通行李箱,快速移動到其他地方時,又會讓經過此處的人們忘卻建築的存在。

漢克的實驗室大樓後期特效模型

內景:

進入漢克實驗大樓內部便是一個簡陋的上世紀中葉式大廳,延續了過時的大樓外觀的樣貌。然而,在通過一個木地板鋪就的老舊電梯下到有著高反射材質的控制室之後,通過對比的方式突出了漢克所建量子隧道帶來的炫目感。

漢克實驗室的sketch up剖面模型
建於松木製片廠攝影棚的量子門布景

一旦漢克成功地完成了量子通道之後,他便能打開通向量子領域的大門。從控制室中看向實驗室主層,中心是還未完成的量子門,一項令人驚艷的神秘科技就這樣懸在三層高的實驗室空間的中央,宛如紐約自然歷史博物館中懸浮的標誌性鯨魚標本一樣。

擱置多年積滿灰塵的量子穿梭車位於隧道的開口處,只能等到量子隧道完成之後才能啟用。量子穿梭車開放的球狀形態的靈感來源於水下交通工具和直升機的結構,揭示了其在量子領域中穿行所需要的特性:高可見度、推進器和著陸板。

等待起航的量子穿梭車布景照片

在隧道的另一端是量子通訊設備,包括一系列調諧對接至量子領域的編碼面板,它可通過聲波圖形定位珍妮特在量子領域中的可能坐標,用於與她交流並追蹤其位置。

光點圖反映著來自量子領域內的實時讀數,在這之上是一個粒子加速器,在下面是一排排的漢克為達目的所進行的大量實驗設備。

實驗室內景氣氛圖(上)及珍妮特聯絡器的布景搭建圖(下)

與稀鬆平常的大樓外部相比,實驗室內部更像一個在不停地自我調整中的高速計算機。 在角落的32英尺高的減震器之後是一面通過不斷運動的光點來模擬運算機器的穿孔牆。

皮姆科技的場景由現有的各種科幻及工業特色零件混在一起組成,包括腳手架、樂高、摩托減震器、收音機旋鈕、衣架、拆卸的揚聲器、麵包夾、保險絲、電纜、粒子加速器、現成的五金件、大號的金霸王電池和燈泡等,彰顯出漢克利用各種材料完成科研的能力。同時,在螞蟻們的襯托下,這個複雜、硬核而具有視覺衝擊力的場景變得生動起來。

實驗室內的各種尺度不一的搭建細節

可伸縮變化的劇情讓人相信漢克能夠在他的工作桌上建造這個14英尺見方的大樓,並且能夠將其自如放大至140英尺見方來使用。尺度不一的實驗室布景元素讓觀眾和電影公司都會對這個空間產生質疑:「我現在多大?大了還是小了?」為了讓觀眾以一種從未經歷過的尺度空間體驗迷失感,需要我們跳出定勢思維,並且執行多部門的深度合作策略。為了創造超過一萬個的科技部件,我們用上了工業級的三維印表機和打磨機。

實體微縮模型(3D列印)

建築布景五:X-CON安保顧問公司

斯科特的好友路易斯依舊在追尋著美國創業夢,致力於和作為前科犯的基友們經營一個小型的安保公司。X-CON公司的場景是在棚內搭建的,而室外在亞特蘭大的外景攝製。

總體概念是要為路易斯和他的團隊營造出一個充滿雄心壯志的空間。路易斯對於他的工作非常驕傲,並且能夠從任何事中看到好的一方面。

X-CON安保公司室內氣氛圖

空間被裝飾成帶有偵探黑色電影感覺的環境,通過帶有兩英寸寬百葉的百葉窗來控制室內的光線。為了凸顯年代感,質感部門花了很長時間,經過很多步驟不停地塗刮牆體,終於呈現出一種長年粉刷過數次甚至已經剝落和腐爛的商業空間效果。

X-CON安保公司室內真實布景照片(拍攝點位於布景範圍外)

在室內空間中,儘管建築本身的質量堪憂,但依舊能從路易斯精心安排的安全攝像機展示櫃和他的中央辦公桌中體現出的自豪感,彷彿隨時準備好迎接下一位客戶。從窗口看見的定製框架和大型定製霓虹燈完善了場景並使之與室外相連。

建築布景六:幽靈藏身處

出人意料地,幽靈躲藏在一個海灣邊的山村,住在了一間70年代廢棄至今的破爛家庭住宅中。

幽靈藏身處的Sketch up模型圖

通過混凝土和有污漬木板的組合營造一種令人不安的感覺。這是一個曾經幸福快樂的學術家庭住宅或堡壘,現在卻與改建的實驗室糅合在了一起。室外場景是一個令人興奮的發現,它由一個曾經的混凝土公司所建,卻被廢棄在這裡逐漸衰落。

室內是在攝影棚內搭建,用混合了石子的石膏和泡沫雕刻材料模擬了室外的混凝土效果。

「室內標誌性的玻璃落地窗使用了從愛達荷州運送來的實木橫樑,定製的一整塊玻璃窗則在固定到地面時被小心的懸掛起來,這玩意兒有幾千鎊重,可不是個小工程。」

幽靈藏身處布景搭建照片

另一個挑戰是幽靈的睡眠艙,根據安排,它需要被多次挪到室內和室外。為此我們設計了一套複雜的系統來使它能夠從開放的天花板中挪進挪出,而每次挪動都必須把定製的玻璃面拆除然後重新安裝。這是這個由福斯特製造的用來穩定幽靈免於因相變而消失到量子領域的設備。設計時的理念是為了保持幽靈的生理平衡,設備中閃耀的光是必要卻讓人感到十分痛苦的視覺元素。

幽靈藏身處睡眠艙布景照片

建築布景七:桑尼·伯奇的飯店

「桑尼·伯奇是一個三流的罪犯和典型的對所有好東西都感興趣的機會主義者。他的極度自負和貪婪的本性讓我想把他的世界設計得充滿昂貴和光滑的金屬與珠寶,並散發出他天生的浮誇感。

從桑尼光亮的金邊凱迪拉克到黃金裝點的水晶吊燈飯店,甚至於廚房的空間,都刻意地強化了這種印象。在與黃蜂女會面時,他的飯店和廚房成為了黃蜂女初次驚艷亮相的背景。

桑尼·伯奇的飯店室內氣氛圖

這個場景實際上是一個精緻的空閑出來的舞廳,被改造成了一個由桑尼·伯奇掌控的四星級的飯店。這裡的挑戰在於要使得這個空空的房間看起來像是真實搭建的建築空間而又要保持其原有尺寸和精緻度。通過定製的休息區、吧台、接待桌、裝飾風格的巨型屏幕、背景牆、舞台、簾幕下的服裝、桌椅和大型定製中央石桌,這些精緻的世紀之交建築風格元素,喚起了人們對於過去舊金山的記憶。

桑尼·伯奇的飯店室內布景照片(位於亞特蘭大)

這裡拍攝了多段史詩級的打鬥場景,包括發生在廚房中的黃蜂女打鬥,擺弄著刀具、火、沸水、不鏽鋼桌面上的各種飛舞的食物。飯店是在實景改建的,設計中與廚房的內景相連。而廚房的景在攝影棚內搭建,以滿足各種特效、鏡頭角度、宏觀微觀切換拍攝的需要。


後記:所有這些設計、預算、選景帶來的挑戰,也是電影美術部門玩轉《蟻人2》世界的機遇。無論是測試版、自製版、高技版的皮姆科技和他不斷升級的實驗室、福斯特所在的伯克利學院,還是舊金山城市的豐富肌理、量子領域中不可預知的生動景觀、幽靈陰鬱的廢棄基地,所有這些建築布景都在電影美術師的把控下將觀眾帶入了一個有趣精彩的冒險世界。

最後附上一些實景拍攝與特效合成的建築布景對比照片,來感受一下好萊塢造夢的魅力吧。

斯科特與路易斯公寓後院(外景搭建+藍幕)
漢克·皮姆實驗大樓內量子門(攝影棚搭景+綠幕)
漢克·皮姆實驗大樓入口外景(外景搭建+綠幕)
漢克·皮姆實驗大樓外景鳥瞰(外景搭建+綠幕)
幽靈藏身處(攝影棚搭景+綠幕)
追車戲(棚內實車+綠幕)

文案:毀男孩的小圖紙

翻譯:Xjebidi、Blynx

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