由于得不到具体的市场数据,所以以下的内容只能说是我的推测,但我会尽可能分析得有理有据一些。

首先,不管是高达还是超时空要塞,其诞生的时间是要早于变形金刚的,也就是说,早在变形金刚这个感念出现前,就已经有这个金字招牌了,当然,虽然都是机器人作品,但一个是以是开机器人的人为主角,一个是机器人就是主角,所以本质上也不存在题材抄袭这一种说法,大概是时代的选择让那个年代特别偏爱这种带有科幻元素的题材吧。

要从文化产业的规模上去对比,那毫无疑问,变形金刚是有这绝对的优势的,即便是这两个IP联手都未必能与变形金刚抗衡。哪怕真人版的电影越拍越烂,但随便挑一集的票房数据就是能甩高达和macross系列几条街。IP的价值就是他能创造出的经济效益的价值,从赚钱这点来说,变形金刚显然是舍我其谁的。不过,你要是把这些做一个细分,那变形金刚到未必能在处处都骑脸高达或者macross。比如说这个基于IP开发的游戏运营收入,高达的游戏年年在出,早个几年网游也有一大票的死忠,而类似的变形金刚的IP并没有呼声特别高的游戏。另一方面,玩具模型这一块,高达的模型的销量也是在全世界范围内普及的越来越多,而变形金刚方面,没有了动画的后续推动,好像也没有大红大紫那些年傲人的业绩了。

至少在亚洲地区,变形金刚会逐渐式微,而高达,我认为影响力是会越来越大的。类似的,如果提到音乐,那可能作为今天的二次元人群,喜欢macross系列,或者听过相关歌曲的会有不少,但如果是说到变形金刚,如此爆米花的快餐电影并没有让大多数人对这个系列的音乐创作留下太多印象,这也是他不够强势的地方。

总结一下,在整体IP实力上,变形金刚的影响力毋庸置疑,但如果细分一下,我觉得高达或者说超时空要塞,还是在个别领域占据优势,并且越来越受到动漫爱好者的青睐的。

文:雪哥


谢谢邀请,现在已经不能相提并论了,超时空要塞和高达作为日漫ip。你像《进击的巨人》,《寄生兽》改编的电影,东方人虽然看了不错,但是并未产生全球形象。而变形金刚已经是全球几十亿美元级别的ip了。


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