由於得不到具體的市場數據,所以以下的內容只能說是我的推測,但我會儘可能分析得有理有據一些。

首先,不管是高達還是超時空要塞,其誕生的時間是要早於變形金剛的,也就是說,早在變形金剛這個感念出現前,就已經有這個金字招牌了,當然,雖然都是機器人作品,但一個是以是開機器人的人為主角,一個是機器人就是主角,所以本質上也不存在題材抄襲這一種說法,大概是時代的選擇讓那個年代特別偏愛這種帶有科幻元素的題材吧。

要從文化產業的規模上去對比,那毫無疑問,變形金剛是有這絕對的優勢的,即便是這兩個IP聯手都未必能與變形金剛抗衡。哪怕真人版的電影越拍越爛,但隨便挑一集的票房數據就是能甩高達和macross系列幾條街。IP的價值就是他能創造出的經濟效益的價值,從賺錢這點來說,變形金剛顯然是捨我其誰的。不過,你要是把這些做一個細分,那變形金剛到未必能在處處都騎臉高達或者macross。比如說這個基於IP開發的遊戲運營收入,高達的遊戲年年在出,早個幾年網遊也有一大票的死忠,而類似的變形金剛的IP並沒有呼聲特別高的遊戲。另一方面,玩具模型這一塊,高達的模型的銷量也是在全世界範圍內普及的越來越多,而變形金剛方面,沒有了動畫的後續推動,好像也沒有大紅大紫那些年傲人的業績了。

至少在亞洲地區,變形金剛會逐漸式微,而高達,我認為影響力是會越來越大的。類似的,如果提到音樂,那可能作為今天的二次元人羣,喜歡macross系列,或者聽過相關歌曲的會有不少,但如果是說到變形金剛,如此爆米花的快餐電影並沒有讓大多數人對這個系列的音樂創作留下太多印象,這也是他不夠強勢的地方。

總結一下,在整體IP實力上,變形金剛的影響力毋庸置疑,但如果細分一下,我覺得高達或者說超時空要塞,還是在個別領域佔據優勢,並且越來越受到動漫愛好者的青睞的。

文:雪哥


謝謝邀請,現在已經不能相提並論了,超時空要塞和高達作為日漫ip。你像《進擊的巨人》,《寄生獸》改編的電影,東方人雖然看了不錯,但是並未產生全球形象。而變形金剛已經是全球幾十億美元級別的ip了。


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