幽灵诡计是我个人认为nds上的最佳作品。玩法设计,剧情人物,音乐作画,以及和nds的相性都极其出色。我所能并且曾接触到的所有关于对这个作品的评价以及nds游戏推荐的内容里,都毫不吝啬对这部作品的称赞。

但是根据占卜网vgchartz的数据显示,这部作品的销量为全球38w,个人认为这个商业成绩和其本身表现极其不符。和朋友讨论时有个观点是卡普空对这部作品的宣传问题,但是对ds时期的游戏宣传了解甚少,所以如果有这个要素在里面,还想得到一些这方面的科普。

感谢。


首先我想说这个数字其实也不是太少啊。。。比这个还少的游戏也不少。。。然后查了一下幽灵诡计在game ranking上的评分是多少呢。84.95分,在所有ds游戏中排名第三十八,排除乱七八糟的口袋妖怪和任天狗的重复,也应该是进不了前三十的。可见很多欧美公司其实没有那么欣赏这个游戏,至少他们认为不至于到神作的水平。客观来讲,过於单一固定的剧情的确限制了这款游戏的评分。

某种意义上讲,是不是真的要把几百块钱花在这种重玩性不高的游戏(我现在想重玩是因为我已经两年多没碰过了。。。)上真的是要斟酌一下的。这个价钱,如果拿去买个魔法门之英雄出击,可以玩一辈子,而且绝大多数rpg的游戏时间都长于幽灵诡计。就我通关的速度而言,幽灵诡计的游戏时长和可重玩性甚至应该是低于逆转裁判和雷顿教授的,这是个挺严肃的问题。我的第一张3ds卡带是口袋妖怪,不瞒你说,很大程度上是因为。。。能玩一辈子。

至于卡普空宣传做的。。。也确实是不咋地。看看game ranking上排在幽灵诡计紧上面的游戏:任天狗,最终幻想和恶魔城。。。确实也难为卡普空了,一个新ip在宣传上的难度当然远远大于这些老牌子。另外这款游戏还有ios版(居然有90分?!),这对于ds卡带的售卖貌似没有什么帮助,不知道题主是不是考虑一下统计一下ios版的下载量。

确实你如果玩过逆转裁判甚至是忠实玩家的话,幽灵诡计好玩到爆炸而且堪称神作。但我很怀疑一点没接触过逆转系列的玩家能从这游戏里得到任何的乐趣。而且我怀疑他们会觉得这里面的人物都是智障并且叙事和台词都流露著一股电波感。考虑到门槛更低的逆转裁判其实销量也就那样,更不用指望这种核心逆转玩家才能玩出花的游戏了。


推荐阅读:
查看原文 >>
相关文章