淺析兵棋推演中的裁決

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裁決是決定對陣員決策結果的行為,它促進了需重視和詳細討論結果以及需探索方案的產生。儘管裁決只是形成不同兵棋的變數之一,但裁決在兵棋推演中比較常見並發揮著重要作用。與兵棋中的其它變數相比,裁決需要給予充分重視,因此也是最重要的。

裁決方法

裁決方法具體有以下幾種:

1. 自由裁決:裁判根據專業判斷和自身經驗確定推演各方相互作用的結果。

2. 嚴格裁決:根據預先確定的規則、數據和程序確定相互作用結果。

3. 半嚴格裁決:利用嚴格方法裁決相互作用結果,但是裁判可修正或者否決該結果。

4. 「共識性」裁決:裁決結果是對陣員和裁判的共同意見的體現。

裁決工具和技巧

可利用以下幾種工具和技巧來保障裁決:

? 運籌學分析:運籌學分析通過一系列結果如最有利、最不利以及最有可能的情況等,讓裁判對相關情況有更清晰明確的認識。利用這一方法瞭解決策,會促使裁決朝嚴格結果方向發展。

? 計算機:插件模型或者類似「戰鬥計算器」的電子表格等形式的計算機輔助工具能夠讓裁判瞭解待定決策。

和運籌學分析一樣,它會促使裁決朝嚴格結果方向發展。而計算機化模擬系統產生的影響尤為顯著。同時如果普遍使用,計算機化模擬系統能夠提供所有裁決功能。

? 適中:適中即讓結果不那麼極端,使其趨向中等或者平均量。適中用於引導兵棋推演實現具體訓練目標,或者減少分析性事件中的極端情況。

適中通常在半嚴格裁決中使用,它促使決策向平均預期結果方向發展。但是適中也存在一定風險,因為轉向適中結果後,一些有關計劃在機會和壞運氣方面脆弱性的重要結論容易被忽略。

? 角色扮演:國防兵棋有時會包含角色扮演元素(但只有角色扮演的情況很少)。角色扮演會對自由裁決,甚至是共識性裁決產生重大影響。限制角色扮演參與者的相互作用可減小影響,但是這會造成角色扮演優勢(自由思維創造力)降低。

角色扮演的最終表現形式是完全開放式以「共識性」裁決為特點的兵棋推演。有證據顯示,在研究人類衝突態勢時,與用於預測衝突決策的單一「專家」、兵棋理論、模擬互動和無輔助判斷相比,角色扮演能夠更好地預測結果。

註:本文來自英國防部發展、概念和學術研究中心發布的《兵棋推演手冊》


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