对谷歌来说,Stadia可能只是一个三年后会被砍掉的项目。但对于游戏业来说,却提供了一些未来的可能性。
文 / Aria
「电子游戏的未来不会是一个盒子,而是一片场域。」,在昨天凌晨的GDC大会上,谷歌用这句极度自信的宣言昭示了自己进军游戏行业的决心。
从去年开始,谷歌做出了种种似乎要进入游戏业的举动,包括挖走前PlayStation和Xbox游戏开发主管Phil Harrison、在E3上寻求可以收购的游戏工作室、和育碧合作推出Project Stream,让玩家在Chrome浏览器上游玩《刺客信条:奥德赛》,等等。
在这次发布会前,不少媒体猜测谷歌会公布自己的游戏硬体,以巨头的姿态横插进主机游戏行业中。但谷歌在GDC上公布的Stadia是一个纯粹的「云游戏」平台,他们打算用一台「不存在」的主机,介入这个世代的主机战争。本文开头那句宣言中的「盒子」,指的就是传统意义上的实体主机。
我们简短地汇总了一下发布会的主要内容,大致如下:
1.Stadia是一个无实体的云游戏平台,玩家不需要下载游戏,就能在任意设备的浏览器上连接到Stadia服务,把云端的「游玩过程」实时反馈到屏幕上,目前最高能达到4K+60帧的画面水平。
它还能在不同平台间无缝切换,发布会上演示了在电视、手机、PC和平板电脑间来回游玩《刺客信条:奥德赛》的场面。