文/懵米

2019.07.08

「你知道刀塔霸業

嗎?」——在深圳某美食村排隊等喫小龍蝦的時候,我向一位從美國回來的同學安利這款最新出的手遊。

2017年3月,由藍洞公司開發的《PUBG絕地求生》在Value的遊戲平臺Steam上發售,以迅雷不及掩耳之勢迅速佔領了遊戲市場,連續數十週霸佔著銷量冠軍的位置,並於同年9月實現150萬在線,次年1月達到320萬在線,刷新了Steam在線紀錄。各大直播平臺主播紛紛轉投門下,「喫雞」舊詞賦新意,傳遍大江南北,無人不知無人不曉。

同年10月,小米的《小米槍戰

》打響了「喫雞手遊」的集結令;次月,網易的《荒野行動》《終結者2》同時上線,緊隨其上,前者海外市場表現優異;騰訊手握絕地求生版權,卻面臨遊戲無法發行及移動端獨立研發的尷尬處境,經歷《光榮使命》、《荒島特訓》後依託《全軍出擊

》、《刺激戰場》後發制人,成功贏得國內外市場。2019年5月,《刺激戰場》關閉並轉移至《和平精英》,在滿足監管條件的情況下,實現借殼,歷時一年半,手遊喫雞江湖大局已定。

你可能不知道的是,在今年的TAB (Table Game)棋牌界的遊戲市場上,爆發了另一場「喫雞大戰」,其中不乏在上一場「喫雞」大戰中出現過的身影:騰訊Tencent、網易Netease、V社Value,只是各方角色不太相同。

移動遊戲市場,兵家必爭之地

第三方統計機構 Newzoo在6月19日發布了《2019年全球遊戲市場報告》

其中提到,在遊戲市場構成上,有兩項的增速超過了10%,分別是PC遊戲和手機遊戲;同時,以手機+平板組成的移動遊戲,依然是遊戲市場份額最高的類型,佔到了 45%。

市場收入規模方面,2019 年與 2018 年相比同比增長 9.6%,而 2017 年的同比增速為 10.9%,在該份報告的歷史數據中可以知道,移動遊戲增速與整體增速息息相關。同時Newzoo預測,到 2022 年移動遊戲的份額將達到 49%,而頁遊和 PC 遊戲則會進一步萎縮。

在6月舉辦的E3大會上,App Annie的《2019年全球移動遊戲市場報告》指出,跨平臺遊戲增長迅猛,例如絕地求生、堡壘之夜,都是很好的案例。

可以這麼說,跨平臺遊戲是未來的方向,而其中移動平臺,則是最大的蛋糕,誰都想咬一口,這口不僅要咬得大,還得咬得快。——「棋牌界喫雞大戰」的背景,就是源於主角之一的V社嘗試開拓移動市場。

眾所周知,拋開Steam平臺,V社在遊戲業務上與大師兄暴雪的處境是極其類似的。動視暴雪在財報中多次強調,旗下遊戲業務收入和利潤依賴超級IP(50%以上),要維持營收,除了保持內容高質量的推陳出新,新IP以及大IP衍生遊戲的開發極其重要,因此需要投入大量的人力物力。

同時暴雪《爐石傳說》在棋牌類電競一騎絕塵的成功,在年報上的財務表現,也為V社打了一劑強心針。綜合市場考慮,為旗下強勢IP開發衍生跨平臺手遊,是暴雪、V社這類遊戲廠商最好的選擇。回過頭來看,V社當家之作Dota 2於2013年發行,而對標爐石的刀牌Artifact(A牌)在Dota2發行之前就被提上日程,不僅合情合理,而且頗具戰略眼光。老闆G胖還邀請來萬智牌之父親自操刀,可見公司上下對A牌有多重視。根據計劃,這款遊戲理應在五年內與玩家相見,為Dota 2添威助力。

讓所有人大跌眼鏡的是,這麼一款具有戰略意義的遊戲,開發整整花了7年!進度之拖沓讓G胖忍無可忍。2018年11月28日,A牌千呼萬喚始出來,售價20美金,首日日活6萬。市場是理性的,主打休閑市場的遊戲一旦門檻設置過高,玩法又過於複雜,哪怕是粉絲也會用腳投票——DAU斷崖式下跌,慘遭滑鐵盧。V社坐擁重量級IP,結果一手王炸打成爛牌,淪為業界笑談。

G胖:看到A牌這麼不爭氣,我真的笑不出來。(想像對白)

註:V社是江湖人稱「只有三名正式員工的度假社」,出了名的懶,每次出問題都拿臨時工來頂槍。A牌開發進度之慢,恰好印證了度假社的傳言。

多麼希望人見人愛的迪娜是我的同事

借力國粹文化底蘊,現象級遊戲重現歷史

因為Dota 2與War 3當年的過節,大家都滿心期待卡牌遊戲界的德比A牌VS爐石,結果A牌一頓操作猛如虎,定睛一看原地杵,讓一眾喫瓜羣眾大呼失望。

A牌的失利毋庸多言,遊戲玩法不被玩家認可,想必V社內部試玩時也清楚,只是投入太多沒法回頭,只能半推半就地匆忙推出。看看隔壁暴雪壯士斷腕放棄接檔WOW的泰坦計劃,更讓人佩服其勇氣,否則我們也玩不到守望先鋒,看不到創新的電競聯賽OWL。對於V社,虧錢倒還好,G胖最不缺的就是錢,關鍵是錯過685億美元市場及7年時間,團隊士氣大受打擊,是否有勇氣再戰一次都是疑問。

萬萬沒想到,一款遊戲的出現,讓原本平靜的遊戲市場再次風起雲湧。A牌發行後的第37天,2019年1月4日,Dota 2的創意工坊裏上架了一款由巨鳥多多工作室開發的Mod《刀塔自走棋》,成為了2019年首個爆款遊戲——

上線當天3萬人在線,十天突破10萬人在線,75萬+的訂閱量,兩個月後使得Dota 2平均在線人數上升了三分之一,一度壓垮了Dota 2脆弱的伺服器,被戲稱為「真正的刀塔牌」,而A牌是「假刀牌」。

僅僅是一張遊戲裏的RPG地圖,沒有任何廣告投放,完全憑藉玩法讓玩家病毒式傳播。幾乎所有人都同時想到了一款遊戲,沒錯,就是Dota 2的前身Dota。Dota生於魔獸爭霸三WAR 3的RPG地圖編輯器中,在十年前那場大戰後,主創團隊分別去了不同陣營,開發了PC端的Dota 2和英雄聯盟LOL、啟發了移動端的王者榮耀,三者至今仍是遊戲市場頂級吸金IP。

這款遊戲脫胎於我國國粹麻將的玩法——共享卡池(棋庫,運營思維),三個成碰(棋子升級),豐富的體系搭配(胡牌套路)和發牌運氣機制(隨機抽牌、裝備)。加上新設計的玩法淘汰機制(喫雞)、Dota 2優質的人物設計模型及遊戲畫面引擎,直擊Dota 1跟Dota 2龐大的中青年粉絲羣的痛點,可以說,這就是一款為中青年量身定製的升級版麻將。連林俊傑、劉昊然等愛好玩遊戲的明星也一起跟著蹭了波流量。更不難想像這款遊戲為什麼能走出國門,在受中華文化影響深遠的日韓及東南亞區域受歡迎了。暴增的熱度在大平洋彼岸也引起了關注,美國最大遊戲直播平臺Twitch開設了專欄,2月5日比賽當天Dota 2直播人氣一度僅次於Apex英雄,真的是實現了國粹文化的輸出。

麻將的魅力可是經歷過時代考驗的

經歷過War 3與Dota之爭、目睹Dota 2和LOL橫空出世的這個世代,Dota 2遊廊一直是監控對象,有什麼風吹草動都會引起各大廠的關注,更何況是這種十年不遇的現象?對自家傳統文化更理解的國內大廠迅速出擊,包括騰訊、網易等至少8家公司在1月份註冊了11個有關「自走棋」的商標,其中部分公司註冊了不止一個有關「自走棋」的商標,甚至出現了「自走戰棋」和「自行棋」等字樣。

此時的V社在幹嘛?要知道,這款遊戲,可是在他的遊戲工坊裏誕生的,玩法最早在WAR 3年代就有雛形,要不是Dota 2的IP及技術加持,自走棋真的未必會火。Dota 2月活人數正在不斷地減少,A牌又幾近涼涼,如果V社錯過這波機會,下一次不知道要等到猴年馬月。

現在V社-Dota 2和巨鳥多多的關係,跟當年暴雪-WAR 3和Ice Frog冰蛙/Guinsoo羊刀(現LOL首席設計)的關係如出一轍,而騰訊和網易就像當年的V社,對開發團隊巨鳥多多虎視眈眈,想著如果巨鳥多多跟V社鬧掰,說不定能撿個大便宜。

位於漩渦中心的巨鳥多多,則在2月抱怨V社沒有理他們。大想想也是,V社作風出了名的慵懶,而且卡牌團隊現在自顧不暇,A牌開發7年被吐槽,屍骨未涼,又怎麼有空理個小遊戲?外面風平浪靜,國內戰況是日趨激烈,巨鳥多多在微博上義正言辭地怒懟09自走棋等同類遊戲侵權,正式標誌著自走棋步入羣雄逐鹿的時代,市面上各種自走棋開始讓人眼花繚亂,還有騰訊和網易這種擁有極強開發和市場團隊的龍頭廠商宣告入局.....V社的開發人員此時估計只想去找迪娜聊聊度假的事。

度假社秒變加班社,巨頭對抗鹿死誰手

巨鳥多多較早公佈了與龍淵的合作,打算另立門戶開發多多自走棋,但是會維持著遊廊的更新;趁著刀塔伺服器地震,網易的決戰平安京自走棋從刀塔自走棋吸走部分玩家;騰訊的王者榮耀自走棋已經到來,LOL自走棋雖然尚未亮相,但之後肯定會是最耀眼的星,吸引了大批關注;夢塔防、赤潮等借著入場時期早努力地攻城掠地......自走棋市場上,幾乎清一色都是國內廠商的身影,難道自走棋遊戲真的就只能侷限在這個區域市場裏?

5月21日,V社發布了一篇標題為「Dota自走棋」的聲明,傳達了幾個訊息:我們很早注意到這款遊戲並且很喜歡,在2月的時候找了巨鳥多多溝通,截至目前溝通結果是我們友好合作互相支持(談崩了),但是是各做各的,歡迎你們去玩多多自走棋。

簡而言之就是談崩了

這篇聲明更像是一封火藥味極濃的宣戰書,明顯是要給目前參戰的各大廠商一個下馬威。不過依V社這種反應一次需要3個月的反射弧,再聯想4月2日A牌宣告停止更新回爐重造,大家估計他們也就是把A牌拿回去縫縫補補,幾個月後再拿出來,畢竟這可是一大筆錢造出來的,總不能浪費吧?到那時候,V社哪還有肉喫?不過是狼來了虛驚一場,不足為懼,不足為懼。

6月11日,更讓圍觀羣眾喫驚的事發生了,PC端多多自走棋竟然是選擇在Steam的死敵Epic平臺上推出,你們確定真的是友好合作互相支持嗎?這個時候,不少人甚至開始同情V社了,反應遲鈍就算了,還腹背受敵,這場戰爭度假社估計又是涼涼的下場。

6月14日,V社突然殺了個回馬槍——名字中透著山寨氣息的「刀塔霸業」開始內測,一週後公測,這次是真的出王炸了。一眾玩家驚呼,這還是我們認識的度假社嗎?短短几個月開發,雖然可以看得出仍是半成品,但框架部分已經比較完整,保留核心玩法的同時,植入Dota 2故事背景,做了大量的畫面優化,去繁就簡交互更友好,提供獨立伺服器支持,光這幾項就能拳打一眾獨立小廠或新自走棋IP。除此之外,刀塔霸業的霸氣之處還在於:跨平臺聯通(PC、移動),腳踢最大競爭對手拳頭旗下的雲頂之弈,至少你來玩霸業,不用再下載和打開幾十G的啟動器了。

與Dota 2一脈相承的美工

可能是捱了霸業的當頭一棒有點懵,之前非常硬氣宣稱不會授權騰訊發行的多多自走棋,公佈將與騰訊合作發行大陸區的多多自走棋;這還沒完,騰訊隨即發布獨立研發的自走棋的「Chess Rush」,全球同步上線,多多自走棋彷彿只是鵝廠抗擊刀塔霸業的先鋒。需要注意的是,「Chess Rush」畫風與王者榮耀非常相像,估計等版號拿到,會進一步蛻變成王者榮耀自走棋,不容小覷。目前這種打法也非常有騰訊的風範,跟當年同時選出「刺激戰場」和「全軍出擊」一樣,搶佔市場纔是硬道理。

V社出品的刀塔霸業一枝獨秀
自走棋的熱度可以持續多久?

現在哪款「自走棋」能脫穎而出(chi ji)尚且未知,我倒是想起之前在知乎看到的一個問題:為什麼30歲了還戒不了遊戲(DOTA 2)?下面有人回復說為什麼不問問父母怎麼戒不了麻將?也許將來有一天,邁過古稀之年的我們會相約在公園,在公用平板電腦上來場「喫雞」自走棋。

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本文參考

【1】自走棋爭霸:自走棋是如何一步步走到今天的 - 石墨 - 電競GO

電競GO:自走棋爭霸:自走棋是如何一步步走到今天的?

zhuanlan.zhihu.com
圖標

【2】2019_Free_Global_Games_Market_Report_CN.pdf - Newzoo

Newzoo中文首頁?

newzoo.com
圖標

【3】騰訊系VS阿里系:從戰略、組織到執行,究竟有何異同?- 怪盜團團長裴培 - 互聯網與娛樂怪盜團(ID:TMTphantom)

騰訊系VS阿里系:從戰略、組織到執行,究竟有何異同??

mp.weixin.qq.com
圖標

【4】品牌效應佔凈利潤的58%以上 動視暴雪2018財報披露 - 高龍 -DoNews

http://www.donews.com/news/detail/3/3037962.html?

www.donews.com


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