文/懵米
2019.07.08
「你知道刀塔霸業嗎?」——在深圳某美食村排隊等喫小龍蝦的時候,我向一位從美國回來的同學安利這款最新出的手遊。
2017年3月,由藍洞公司開發的《PUBG絕地求生》在Value的遊戲平臺Steam上發售,以迅雷不及掩耳之勢迅速佔領了遊戲市場,連續數十週霸佔著銷量冠軍的位置,並於同年9月實現150萬在線,次年1月達到320萬在線,刷新了Steam在線紀錄。各大直播平臺主播紛紛轉投門下,「喫雞」舊詞賦新意,傳遍大江南北,無人不知無人不曉。
同年10月,小米的《小米槍戰》打響了「喫雞手遊」的集結令;次月,網易的《荒野行動》《終結者2》同時上線,緊隨其上,前者海外市場表現優異;騰訊手握絕地求生版權,卻面臨遊戲無法發行及移動端獨立研發的尷尬處境,經歷《光榮使命》、《荒島特訓》後依託《全軍出擊》、《刺激戰場》後發制人,成功贏得國內外市場。2019年5月,《刺激戰場》關閉並轉移至《和平精英》,在滿足監管條件的情況下,實現借殼,歷時一年半,手遊喫雞江湖大局已定。
你可能不知道的是,在今年的TAB (Table Game)棋牌界的遊戲市場上,爆發了另一場「喫雞大戰」,其中不乏在上一場「喫雞」大戰中出現過的身影:騰訊Tencent、網易Netease、V社Value,只是各方角色不太相同。
移動遊戲市場,兵家必爭之地
第三方統計機構 Newzoo在6月19日發布了《2019年全球遊戲市場報告》