大家好!我是遊戲日報的單機遊戲愛好者殘翼。近日刀塔霸業的「術士「聯盟效果重做,殘翼看著那要用技能來觸發的回復效果認為新版」術士「不會有多強,但真正去嘗試了一下這個體系後才發現自己錯得有多離譜。」重做後瘟疫法師只用一個技能就讓殘血單位瞬間回滿血,還有網友曬出了自己8人口暴打10人口的滿級陣容的喫雞圖。

新版的「術士「聯盟讓治療效果更加集中在殘血單位上,這樣使得自己的所有棋子都有了生存能力,如果對方的輸出能力不夠高就會看到你的棋子根本死不掉的絕望景象。這位網友所面對的兩個10人口對手就是這樣的情況,傷害不足導致8人口陣容很難減員,從而使自己被淘汰掉。

「術士「的加強使得原本比較弱勢的巨魔戰體系強勢崛起,這個高攻速高吸血的陣容現在變得更強了,這也是刀塔霸業少數能讓玩家感到暢爽的體系。通過3勇士來度過前期,一直撐到巨魔戰將的到來使自己擁有3勇士4巨魔的聯盟效果,再通過升級人口使4術士3勇士4巨魔陣容成型。

最後1個位置可以靈活地變化,殘翼推薦讓金色品質且同為」術士「的謎團上場,這個陣容中影魔、巨魔戰將和瘟疫法師是最推薦去提升星級的。但要注意的是你在面對高爆發陣容時很有可能來不及回血,前排就倒下了,而且」術士「效果被技能」邪惡意念「完克。

這是一個強勢但並不無敵並且還有自己天敵的陣容,但這種陣容纔是刀塔霸業應該打造的,這樣的體系越多刀塔霸業就越有趣。當然由於「野人「bug的修復,野人術士流也有機會上場,純術士陣容也挺強勢的

「術士「的改版讓刀塔霸業有了更多的遊戲策略上的變化,你又認為現版本最需要修改的是什麼呢?歡迎分享你的想法!


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