文/懵米
2019.07.08
「你知道刀塔霸业吗?」——在深圳某美食村排队等吃小龙虾的时候,我向一位从美国回来的同学安利这款最新出的手游。
2017年3月,由蓝洞公司开发的《PUBG绝地求生》在Value的游戏平台Steam上发售,以迅雷不及掩耳之势迅速占领了游戏市场,连续数十周霸占著销量冠军的位置,并于同年9月实现150万在线,次年1月达到320万在线,刷新了Steam在线纪录。各大直播平台主播纷纷转投门下,「吃鸡」旧词赋新意,传遍大江南北,无人不知无人不晓。
同年10月,小米的《小米枪战》打响了「吃鸡手游」的集结令;次月,网易的《荒野行动》《终结者2》同时上线,紧随其上,前者海外市场表现优异;腾讯手握绝地求生版权,却面临游戏无法发行及移动端独立研发的尴尬处境,经历《光荣使命》、《荒岛特训》后依托《全军出击》、《刺激战场》后发制人,成功赢得国内外市场。2019年5月,《刺激战场》关闭并转移至《和平精英》,在满足监管条件的情况下,实现借壳,历时一年半,手游吃鸡江湖大局已定。
你可能不知道的是,在今年的TAB (Table Game)棋牌界的游戏市场上,爆发了另一场「吃鸡大战」,其中不乏在上一场「吃鸡」大战中出现过的身影:腾讯Tencent、网易Netease、V社Value,只是各方角色不太相同。
移动游戏市场,兵家必争之地
第三方统计机构 Newzoo在6月19日发布了《2019年全球游戏市场报告》