文/懵米

2019.07.08

「你知道刀塔霸业

吗?」——在深圳某美食村排队等吃小龙虾的时候,我向一位从美国回来的同学安利这款最新出的手游。

2017年3月,由蓝洞公司开发的《PUBG绝地求生》在Value的游戏平台Steam上发售,以迅雷不及掩耳之势迅速占领了游戏市场,连续数十周霸占著销量冠军的位置,并于同年9月实现150万在线,次年1月达到320万在线,刷新了Steam在线纪录。各大直播平台主播纷纷转投门下,「吃鸡」旧词赋新意,传遍大江南北,无人不知无人不晓。

同年10月,小米的《小米枪战

》打响了「吃鸡手游」的集结令;次月,网易的《荒野行动》《终结者2》同时上线,紧随其上,前者海外市场表现优异;腾讯手握绝地求生版权,却面临游戏无法发行及移动端独立研发的尴尬处境,经历《光荣使命》、《荒岛特训》后依托《全军出击

》、《刺激战场》后发制人,成功赢得国内外市场。2019年5月,《刺激战场》关闭并转移至《和平精英》,在满足监管条件的情况下,实现借壳,历时一年半,手游吃鸡江湖大局已定。

你可能不知道的是,在今年的TAB (Table Game)棋牌界的游戏市场上,爆发了另一场「吃鸡大战」,其中不乏在上一场「吃鸡」大战中出现过的身影:腾讯Tencent、网易Netease、V社Value,只是各方角色不太相同。

移动游戏市场,兵家必争之地

第三方统计机构 Newzoo在6月19日发布了《2019年全球游戏市场报告》

其中提到,在游戏市场构成上,有两项的增速超过了10%,分别是PC游戏和手机游戏;同时,以手机+平板组成的移动游戏,依然是游戏市场份额最高的类型,占到了 45%。

市场收入规模方面,2019 年与 2018 年相比同比增长 9.6%,而 2017 年的同比增速为 10.9%,在该份报告的历史数据中可以知道,移动游戏增速与整体增速息息相关。同时Newzoo预测,到 2022 年移动游戏的份额将达到 49%,而页游和 PC 游戏则会进一步萎缩。

在6月举办的E3大会上,App Annie的《2019年全球移动游戏市场报告》指出,跨平台游戏增长迅猛,例如绝地求生、堡垒之夜,都是很好的案例。

可以这么说,跨平台游戏是未来的方向,而其中移动平台,则是最大的蛋糕,谁都想咬一口,这口不仅要咬得大,还得咬得快。——「棋牌界吃鸡大战」的背景,就是源于主角之一的V社尝试开拓移动市场。

众所周知,抛开Steam平台,V社在游戏业务上与大师兄暴雪的处境是极其类似的。动视暴雪在财报中多次强调,旗下游戏业务收入和利润依赖超级IP(50%以上),要维持营收,除了保持内容高质量的推陈出新,新IP以及大IP衍生游戏的开发极其重要,因此需要投入大量的人力物力。

同时暴雪《炉石传说》在棋牌类电竞一骑绝尘的成功,在年报上的财务表现,也为V社打了一剂强心针。综合市场考虑,为旗下强势IP开发衍生跨平台手游,是暴雪、V社这类游戏厂商最好的选择。回过头来看,V社当家之作Dota 2于2013年发行,而对标炉石的刀牌Artifact(A牌)在Dota2发行之前就被提上日程,不仅合情合理,而且颇具战略眼光。老板G胖还邀请来万智牌之父亲自操刀,可见公司上下对A牌有多重视。根据计划,这款游戏理应在五年内与玩家相见,为Dota 2添威助力。

让所有人大跌眼镜的是,这么一款具有战略意义的游戏,开发整整花了7年!进度之拖沓让G胖忍无可忍。2018年11月28日,A牌千呼万唤始出来,售价20美金,首日日活6万。市场是理性的,主打休闲市场的游戏一旦门槛设置过高,玩法又过于复杂,哪怕是粉丝也会用脚投票——DAU断崖式下跌,惨遭滑铁卢。V社坐拥重量级IP,结果一手王炸打成烂牌,沦为业界笑谈。

G胖:看到A牌这么不争气,我真的笑不出来。(想像对白)

注:V社是江湖人称「只有三名正式员工的度假社」,出了名的懒,每次出问题都拿临时工来顶枪。A牌开发进度之慢,恰好印证了度假社的传言。

多么希望人见人爱的迪娜是我的同事

借力国粹文化底蕴,现象级游戏重现历史

因为Dota 2与War 3当年的过节,大家都满心期待卡牌游戏界的德比A牌VS炉石,结果A牌一顿操作猛如虎,定睛一看原地杵,让一众吃瓜群众大呼失望。

A牌的失利毋庸多言,游戏玩法不被玩家认可,想必V社内部试玩时也清楚,只是投入太多没法回头,只能半推半就地匆忙推出。看看隔壁暴雪壮士断腕放弃接档WOW的泰坦计划,更让人佩服其勇气,否则我们也玩不到守望先锋,看不到创新的电竞联赛OWL。对于V社,亏钱倒还好,G胖最不缺的就是钱,关键是错过685亿美元市场及7年时间,团队士气大受打击,是否有勇气再战一次都是疑问。

万万没想到,一款游戏的出现,让原本平静的游戏市场再次风起云涌。A牌发行后的第37天,2019年1月4日,Dota 2的创意工坊里上架了一款由巨鸟多多工作室开发的Mod《刀塔自走棋》,成为了2019年首个爆款游戏——

上线当天3万人在线,十天突破10万人在线,75万+的订阅量,两个月后使得Dota 2平均在线人数上升了三分之一,一度压垮了Dota 2脆弱的伺服器,被戏称为「真正的刀塔牌」,而A牌是「假刀牌」。

仅仅是一张游戏里的RPG地图,没有任何广告投放,完全凭借玩法让玩家病毒式传播。几乎所有人都同时想到了一款游戏,没错,就是Dota 2的前身Dota。Dota生于魔兽争霸三WAR 3的RPG地图编辑器中,在十年前那场大战后,主创团队分别去了不同阵营,开发了PC端的Dota 2和英雄联盟LOL、启发了移动端的王者荣耀,三者至今仍是游戏市场顶级吸金IP。

这款游戏脱胎于我国国粹麻将的玩法——共享卡池(棋库,运营思维),三个成碰(棋子升级),丰富的体系搭配(胡牌套路)和发牌运气机制(随机抽牌、装备)。加上新设计的玩法淘汰机制(吃鸡)、Dota 2优质的人物设计模型及游戏画面引擎,直击Dota 1跟Dota 2庞大的中青年粉丝群的痛点,可以说,这就是一款为中青年量身定制的升级版麻将。连林俊杰、刘昊然等爱好玩游戏的明星也一起跟著蹭了波流量。更不难想像这款游戏为什么能走出国门,在受中华文化影响深远的日韩及东南亚区域受欢迎了。暴增的热度在大平洋彼岸也引起了关注,美国最大游戏直播平台Twitch开设了专栏,2月5日比赛当天Dota 2直播人气一度仅次于Apex英雄,真的是实现了国粹文化的输出。

麻将的魅力可是经历过时代考验的

经历过War 3与Dota之争、目睹Dota 2和LOL横空出世的这个世代,Dota 2游廊一直是监控对象,有什么风吹草动都会引起各大厂的关注,更何况是这种十年不遇的现象?对自家传统文化更理解的国内大厂迅速出击,包括腾讯、网易等至少8家公司在1月份注册了11个有关「自走棋」的商标,其中部分公司注册了不止一个有关「自走棋」的商标,甚至出现了「自走战棋」和「自行棋」等字样。

此时的V社在干嘛?要知道,这款游戏,可是在他的游戏工坊里诞生的,玩法最早在WAR 3年代就有雏形,要不是Dota 2的IP及技术加持,自走棋真的未必会火。Dota 2月活人数正在不断地减少,A牌又几近凉凉,如果V社错过这波机会,下一次不知道要等到猴年马月。

现在V社-Dota 2和巨鸟多多的关系,跟当年暴雪-WAR 3和Ice Frog冰蛙/Guinsoo羊刀(现LOL首席设计)的关系如出一辙,而腾讯和网易就像当年的V社,对开发团队巨鸟多多虎视眈眈,想著如果巨鸟多多跟V社闹掰,说不定能捡个大便宜。

位于漩涡中心的巨鸟多多,则在2月抱怨V社没有理他们。大想想也是,V社作风出了名的慵懒,而且卡牌团队现在自顾不暇,A牌开发7年被吐槽,尸骨未凉,又怎么有空理个小游戏?外面风平浪静,国内战况是日趋激烈,巨鸟多多在微博上义正言辞地怒怼09自走棋等同类游戏侵权,正式标志著自走棋步入群雄逐鹿的时代,市面上各种自走棋开始让人眼花缭乱,还有腾讯和网易这种拥有极强开发和市场团队的龙头厂商宣告入局.....V社的开发人员此时估计只想去找迪娜聊聊度假的事。

度假社秒变加班社,巨头对抗鹿死谁手

巨鸟多多较早公布了与龙渊的合作,打算另立门户开发多多自走棋,但是会维持著游廊的更新;趁著刀塔伺服器地震,网易的决战平安京自走棋从刀塔自走棋吸走部分玩家;腾讯的王者荣耀自走棋已经到来,LOL自走棋虽然尚未亮相,但之后肯定会是最耀眼的星,吸引了大批关注;梦塔防、赤潮等借著入场时期早努力地攻城掠地......自走棋市场上,几乎清一色都是国内厂商的身影,难道自走棋游戏真的就只能局限在这个区域市场里?

5月21日,V社发布了一篇标题为「Dota自走棋」的声明,传达了几个讯息:我们很早注意到这款游戏并且很喜欢,在2月的时候找了巨鸟多多沟通,截至目前沟通结果是我们友好合作互相支持(谈崩了),但是是各做各的,欢迎你们去玩多多自走棋。

简而言之就是谈崩了

这篇声明更像是一封火药味极浓的宣战书,明显是要给目前参战的各大厂商一个下马威。不过依V社这种反应一次需要3个月的反射弧,再联想4月2日A牌宣告停止更新回炉重造,大家估计他们也就是把A牌拿回去缝缝补补,几个月后再拿出来,毕竟这可是一大笔钱造出来的,总不能浪费吧?到那时候,V社哪还有肉吃?不过是狼来了虚惊一场,不足为惧,不足为惧。

6月11日,更让围观群众吃惊的事发生了,PC端多多自走棋竟然是选择在Steam的死敌Epic平台上推出,你们确定真的是友好合作互相支持吗?这个时候,不少人甚至开始同情V社了,反应迟钝就算了,还腹背受敌,这场战争度假社估计又是凉凉的下场。

6月14日,V社突然杀了个回马枪——名字中透著山寨气息的「刀塔霸业」开始内测,一周后公测,这次是真的出王炸了。一众玩家惊呼,这还是我们认识的度假社吗?短短几个月开发,虽然可以看得出仍是半成品,但框架部分已经比较完整,保留核心玩法的同时,植入Dota 2故事背景,做了大量的画面优化,去繁就简交互更友好,提供独立伺服器支持,光这几项就能拳打一众独立小厂或新自走棋IP。除此之外,刀塔霸业的霸气之处还在于:跨平台联通(PC、移动),脚踢最大竞争对手拳头旗下的云顶之弈,至少你来玩霸业,不用再下载和打开几十G的启动器了。

与Dota 2一脉相承的美工

可能是挨了霸业的当头一棒有点懵,之前非常硬气宣称不会授权腾讯发行的多多自走棋,公布将与腾讯合作发行大陆区的多多自走棋;这还没完,腾讯随即发布独立研发的自走棋的「Chess Rush」,全球同步上线,多多自走棋仿佛只是鹅厂抗击刀塔霸业的先锋。需要注意的是,「Chess Rush」画风与王者荣耀非常相像,估计等版号拿到,会进一步蜕变成王者荣耀自走棋,不容小觑。目前这种打法也非常有腾讯的风范,跟当年同时选出「刺激战场」和「全军出击」一样,抢占市场才是硬道理。

V社出品的刀塔霸业一枝独秀
自走棋的热度可以持续多久?

现在哪款「自走棋」能脱颖而出(chi ji)尚且未知,我倒是想起之前在知乎看到的一个问题:为什么30岁了还戒不了游戏(DOTA 2)?下面有人回复说为什么不问问父母怎么戒不了麻将?也许将来有一天,迈过古稀之年的我们会相约在公园,在公用平板电脑上来场「吃鸡」自走棋。

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本文参考

【1】自走棋争霸:自走棋是如何一步步走到今天的 - 石墨 - 电竞GO

电竞GO:自走棋争霸:自走棋是如何一步步走到今天的?

zhuanlan.zhihu.com
图标

【2】2019_Free_Global_Games_Market_Report_CN.pdf - Newzoo

Newzoo中文首页?

newzoo.com
图标

【3】腾讯系VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?- 怪盗团团长裴培 - 互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom)

腾讯系VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同??

mp.weixin.qq.com
图标

【4】品牌效应占净利润的58%以上 动视暴雪2018财报披露 - 高龙 -DoNews

http://www.donews.com/news/detail/3/3037962.html?

www.donews.com


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