像素风与印象派的关联。

上世纪80、90年代,由于计算机硬件的限制,游戏的容量通常很小,屏幕上可同时显示的物体数量和播放的音轨数量也有限。在这种情况下,设计师的创造力受到了极大的限制,他们必须戴着镣铐跳舞,在有限的空间下充分发挥他们的想象力。

于是乎,自然而然的,一系列的经典游戏诞生于这种设计思想之下,并蓬勃发展影响至今。其设计美学不但被当下的游戏所借鉴,甚至启发了音乐界,直接导致了芯片音乐和蒸汽波音乐的诞生。


留住精彩一刻:老游戏中那些深邃而又绚丽的天空


法国人蒂博·勒·哈加特(Thibault Le Hégarat)正是成长于那个年代。蒂博从小就喜欢玩游戏,但他并不痴迷于追逐那些最新的主机和游戏,而只是简单、快乐的玩那些老游戏。在很长一段时间里,他都只有一台任天堂GB掌机,到后来才是世嘉。这些游戏机伴随他度过了童年时光,也留下了很多的美好回忆。

蒂博说:“也许这就是为何现在我对8位机时代美学如此着迷的原因。我不是很喜欢‘复古’这个词,但不得不承认,那些东西经常都能吸引住我的眼球。”

长大后,蒂博成为了一名教师,一次在课堂上,他给学生们讲述印象派大师莫奈。印象派画作的一个重要特点是对于光影和色彩变化的揣摩,在莫奈所绘制的天空中,都包括云朵这一常见元素。蒂博认为,莫奈用云彩来反映天空的变幻莫测,也让观看者能从其中看到一些与众不同的事物。


留住精彩一刻:老游戏中那些深邃而又绚丽的天空


下课后,蒂博从莫奈对天空的创意性描绘联想到自己儿时所玩过的那些游戏中的神奇天空,于是他开始有系统的收集之前那些游戏的天空画面,并在Tumblr上开设了一个名为“游戏天空”的博客,一直更新,至今已经包含有100多款游戏中的天空,其中大多数都是8位和16位主机游戏。


留住精彩一刻:老游戏中那些深邃而又绚丽的天空


相比起当前游戏中的充满真实感的天空画面,蒂博更喜欢上世纪80、90年代的作品,至于原因,并非怀旧,而是因为他惊叹于那个年代游戏设计师们的聪明与富有想象力:如何在技术限制下,用有限像素和颜色去描绘一个真实的、充满云朵的天空。

在那些老游戏的天空中,设计师用十分巧妙的方法和技巧描绘出一幅幅充满变化的日夜天空,蒂博认为,虽然一些游戏中的天空“平淡无奇”,但也有一些设计师“相当聪明”,使用当时的技术描绘出视觉上“令人惊叹,甚至富有诗意”的天空。

由于Tumblr需要科学上网,我们上去收集了一些知名游戏中的美丽天空图片,统一按发行年份整理在下面,以飨大家,也祝愿猪年大吉。

《海豚》(MD,1992年)


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《超级忍2》(MD,1993年)


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《泡泡龙》(街机,1994年)


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《泡泡龙2》(街机,1994年)


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《街霸Alpha》(街机,1995年)


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《星之卡比3》(SFC,1997年)


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《小龙斯派西》(PS,1998年)


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《时空幻境》(多平台,2008年)


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《上古卷轴5:天际》(多平台,2011年)


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