最近,时任暴雪总裁的J. Allen Brack在加利福利亚接受了来自游戏媒体人的采访,他以一个魔兽老玩家的身份阐述了暴雪游戏的理念。当提问者说到《军团再临》版本时,他显得很自豪,并且为我们分析了这个资料片的成功之道,下面我们一起来瞧瞧。

魔兽世界:军团再临为什么能获得成功?暴雪总裁道出实情 新闻 第1张

《魔兽世界》是暴雪成功的基石

大家都知道,暴雪即将在2019的下半年迎来魔兽系列的25周年庆,这款IP的风靡程度堪称世界之最,15年前由此开发出的MMORPG游戏《魔兽世界》更是吸引了来自全世界200多个国家的玩家。甚至在人迹罕至的北极圈,也有勇士为了艾泽拉斯而奋战。

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在近些年里,尽管暴雪接连推出了《守望先锋》、《炉石传说》及《风暴英雄》这些作品,但它们带来的影响力都远远不及WOW。所以当被问及“暴雪如今的成就是否源于《魔兽世界》时”,J. Allen Brack毫不犹豫地点头。

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“如果没有《魔兽世界》,我们也许无法达到如今的高度,它很大程度上改变了暴雪公司。因此所取得的成功让我们有资源和能力去做一些非凡的事情(例如耗费多年打造《守望先锋》),这进一步推动了暴雪的发展。”

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《军团再临》所取的的成就让人自豪

在WLK以后,许多玩家都认为暴雪似乎再也无法制作出那样充满史诗级质量的资料片了,但《军团再临》所创造的成绩让这位暴雪总裁至今仍颇感自豪。传奇英雄伊利丹的回归、独具匠心的神器任务线、全新的世界任务系统与大秘境挑战模式是该资料片的卖点。

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Allen坦言:“关于把阿古斯作为一个补丁而非资料片,这是经过深思熟虑的”。阿古斯是魔兽有史以来最大的补丁,魔兽的游戏开发组当时为了在视觉上为玩家展现一个“破碎星球的世界”花费了许多时间。

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为什么《军团再临》可以获得成功?

作为WOW的第六部资料片,《军团再临》创造了继WLK后的又一个巅峰。当时的国服活跃人数为260万,全球最高同时在线人数突破千万。对于一个已经运营十几年的游戏来说,出现这样的“中兴”是极为罕见的。面对如此傲人的成绩,我们可以从两个方面来分析。

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在剧情上,军团版本不仅回归了阔别已久的、被各大老玩家津津乐道的“主线”,还将这场与燃烧军团的旷世大决战谱写得可歌可泣。这期间不仅有经典角色的回归,还有迟暮英雄的壮烈牺牲,让人觉得史诗感十足。

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另一方面,军团版本在游戏性上也显得十分耐玩,与之前死气沉沉的《德拉诺之王》、之后狗尾续貂的《争霸艾泽拉斯》形成鲜明对比。大秘境这一神来之笔彻底改变了传统“必须打团本才能进阶”的理念,让更多碎片时间玩家能够得到应有的提升,这是暴雪为了挽救魔兽做出的最有意义的措施。

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各位玩家,你们对本次的采访怎么看呢?

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