往期回顧:任天堂、神遊,你不知道的中國特色主機史(一)

任天堂、神遊,你不知道的中國特色主機史(二)

2003年底,神遊第一臺擁有自主知識產權的神遊機發售。

2004年2月,神遊機的重要配件——共遊盒與共遊機,以《歡樂家庭裝》的套裝形式推出,多人共樂的理念得以鋪展。

隨後幾個月,神遊機的高質量漢化遊戲以每月一款高效推出,但很快便受限於審覈機制。在國行遊戲緩慢的引進速度與神遊機不合理的配套硬件共同作用下,神遊機逐步陷入泥潭。

小神遊的逆轉

2004年6月,此前幫助任天堂渡過危機,風靡全球的掌機GBA以“小神遊GBA”的名字在國內正式發售。與自主研發的神遊機不同,小神遊首發推出了黑色與鉑金色兩款,與GBA的外形、內部構造一模一樣。

任天堂、神遊,一段中國特色主機史(完)

在小神遊面世前,國內對於“GAMEBOY”的稱呼習慣皆有不同,遊戲男孩、玩樂小鬼、遊戲掌中寶等奇怪譯名層出不窮。爲了打造自主品牌,神遊選定了“小神遊”這個極具代表力的商標,將Nintendo的標識替換爲了iQue,向玩家、媒體、合作伙伴傳遞出一種訊號——神遊的話語權非常大。

小神遊GBA推出後,小神遊的品牌一炮而紅。7~9月,神遊接連推出小神遊GBA透明藍和馬力歐紀念版主機,玩家對於正版行貨的傾向明顯。

鑑於小神遊GBA的成功,神遊得以大施拳腳。短短三個月後,小神遊SP的消息放出。爲了給新主機造勢,神遊在官網開啓了預售活動,以黃金LOGO版小神遊SP作爲活動的超級大獎,截止發售日共1457臺小神遊SP被預訂,受歡迎程度可見一斑。

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2004年10月27日小神遊SP正式發售,首發色爲海藍色,首周全國出貨超過20000臺。隨後幾個月陸續推出了鉑金色、瑪瑙黑與珠光紅等不同配色主機,全國的銷售網點由100多個暴增至1700多個,電視、雜誌、漫畫各種渠道都能看到小神遊的相應廣告,曾經的水貨市場幾乎被行貨完全佔領。

同年底,顏博士將美國營銷的那一套搬了過來,要給中國玩家一個美好的聖誕節。11月,第一款屬於中國玩家的限定機——中國龍版小神遊SP發售,同時開展了玩家自主設計限定款SP的“神遊杯”活動,全國玩家都可參與其中。

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聖誕夜晚,“神遊杯”完美落幕,本次活動共收到716件有效作品,受到上百萬玩家近2個月的關注,最後的冠軍獲獎者崇子,在後來還創作出了流行的“潘斯特”頭像表情。同時,神遊乘勝追擊,宣佈了下一個“iQue情侶秀”的主題活動,並聯合國內包括三大門戶在內的近50家媒體參與,一改神遊機時候的頹勢,大力打響自身品牌,與玩家一家親。

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出自“熊組”漢化組的崇子希望拜宮本茂爲師

小神遊便攜、輕量,隨時隨地玩遊戲甚至可以在被窩裏熬夜的屬性受到了廣大學生的歡迎,擁有與水貨相近的低廉價格,還有正版機子的售後保障,更爲重要的是,小神遊不鎖區,完全兼容正版中日英文卡,盜版卡,盜版漢化卡,燒錄卡。這就是小神遊能火的最根本原因:能玩盜版。

對此,神遊員工早有預料,“只是在技術上做不到防盜版和燒錄卡而已。不過,這個銷量上的成功我們是預測到的,因此備貨時就大膽得多。”2005年,小神遊銷量超過20萬臺,公司營業額首次破億。同年6月,神遊官方宣佈:“當iQue的GBA和SP行貨上市以後,類似的水貨產品在市場上已經絕跡,大家看到的所謂水貨均是翻新機。”

無法突破的國產困局

成也盜版,敗也盜版。華語地區的玩家習慣了“花錢買了遊戲機就不需要花錢買遊戲”的思維方式,神遊機便是一種矯枉過正,而小神遊則是一種無奈的妥協,這個讓步一旦做出便等同於任天堂在中國的摸索又回到了起點。

小神遊GBA首發《瓦力歐尋寶記》與《超級馬力歐2》兩款全中文正版軟件,不幸的是,國內破解小組三天內就將兩款遊戲dump出來,在網上發佈盜版。

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不同於神遊機純數字版遊戲,小神遊的卡帶需要經過生產、物流、渠道、庫存各個環節,一套生產鏈下來遊戲卡帶也到了200元的不菲定價。

在盜版卡帶出來後,神遊與南京等地授權經銷商,發起聯合抵制燒錄卡的行動;與國內部分模擬器網站溝通協商,要求其下架相關破解內容。此次事件也導致了國內第一次大批玩家在網上聲討盜版,不過這也註定只能在小圈子裏泛起漣漪。

此後神遊暫停了正版行貨遊戲卡帶的發行,國內玩家開始流傳神遊將不再發行正版遊戲的說法。實際上,神遊對於正版遊戲引進的工作從未斷過。在小神遊發行後,神遊一直有進行漢化工作,但冗長的審覈與破解對引進着實產生了不小影響。

除了任天堂第一方對神遊的工作表示支持外,第二、第三方公司基於破解問題對神遊引進遊戲表現出很強的防備意識。在這些公司不肯給源代碼的情況下,神遊內部選擇了先斬後奏的方式,招安了不少民間漢化組的大神,先將遊戲漢化完成後再交由商務去談判,但像《火焰紋章》、《精靈寶可夢》這種大型第二方IP依然拒不合作。

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未曾正式發行的小神遊卡帶

因此,前陣子網絡上流傳出一批小神遊時代未經發布的遊戲卡帶,便是先斬後奏的畸形產物,只用於內部測試,卻不能正式發行。

因此,任天堂在中國之路又回到了萬信時代——只賣硬件,不賣軟件。中國玩家選擇全新的、便宜的、有售後的主機,然後購買廉價的盜版的漢化版卡帶,這個難以突破的怪圈纏繞了神遊十餘年。直到今天國行主機面臨的也是類似的情況(賣硬件爲主)。

神遊DS

在小神遊大獲成功後,NDS的引進也已經是國內玩家默認的事情了,但怎麼也沒想到會來的那麼快。

2004年11月,NDS在日本上市的前夕,任天堂社長巖田聰、綜合開發部部長竹田玄洋、寶可夢公司董事長石原恆和等多家第三方軟件廠商一行七人造訪神遊總部,進行了爲期四天的全封閉式會談。

8個月後,iQue DS以“雙屏多媒體互動系統”的名稱在ChinaJoy上首次公佈。普通版即標配單機,主要供應地方小型經銷商,也就是走以前的水貨市場;豪華版搭配DS遊戲《直感一筆》及小神遊遊戲《瓦力歐製造》(或《密特羅德 零點任務》),價格稍貴,主要走商場等高端賣場。

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不同於小神遊一經推出的火爆,儘管神遊DS依然不鎖區且有專屬的國行卡帶,但由於當時DS燒錄卡、破解還未普及,國內對於正版遊戲的消費力自然不高。加之正版DS引進速度超出經銷商的預估,爲了先將水貨售出,神遊DS在初期並沒有取得好成績。

2006年6月,NDSL在日本首發3個月後,巖田聰再次光臨神遊,觀看了神遊DS Lite的首發會。這時DS燒錄卡已經開始普及,同小神遊時代一樣,神遊軟件無人問津,反倒硬件一路血洗水貨市場。最終DS系列銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。

神遊機後再無家用機

據神遊前員工的回憶,2003年推出神遊機時,公司的願景很美好,目標是賣出100萬臺。結果神遊機苦心經營3年卻不夠兩萬的銷量實在讓人臉上掛不住。

神遊機上市後,以NGC爲原型的神遊盒子進入了研發階段,神遊要繼續走自主研發數字版主機的道路。當時如果神遊機試水成功,它將和神遊在線一樣被推廣至全球。可惜,神遊機的慘敗和掌機市場的火爆,導致神遊被迫取消了家用機的開發。

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NGC

2003年神遊機、2004年小神遊、2005年神遊DS、2006年神遊DSL,每年一款且越來越接近同步的引進速度,讓玩家們開始期待國行Wii的到來。確實,2006年底Wii在日本首發後,神遊官方向玩家們承諾,一定會推出神遊版的Wii,不過時間未定。

Wii作爲任天堂代號“革命”的主機,是任天堂謀劃多年以求翻身的一臺主機,承擔着擴大遊戲人口藍海的重任。神遊對此也非常重視,認爲其主打的體感及家庭共樂是改變中國家庭傳統遊戲觀念的一個最好契機。神遊的遊戲工程部負責Wii的內容本土化,網絡工程部負責Wii大陸服務器的架設,整體工作穩步進行中。

神遊要發行掌機能以“MP4”的名義送審,但對於Wii這樣的家用機來說,難度確實大了點。2007年12月,Wii以“神遊影音互動播放器”的名稱獲中國大陸3C認證,甚至有玩家在青島一家商場發現了Wii的預售廣告。當時所有玩家都認爲Wii終於要來了,卻不料此後再無音訊。

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青島一商場的預熱

“備受折磨最終失望”是神遊員工對Wii的全部總結。由於2008年期間,政府推行大部制改革,信產部與工業部合併爲工信部,文化部與版署也在重新劃定職責範圍,所有文化相關產品監管統統收緊。上層建築的調整讓八面玲瓏的顏維羣也沒了辦法,Wii的擱淺成爲了所有人都不願看到的事實。

恰逢2008年奧運會,對任天堂或者世嘉有所瞭解的玩家一定知道當年推出了一款《馬力歐索尼克北京奧運會》的遊戲。全國火熱的奧運氛圍,再搭配上《Wii Sports》、《Wii Play》等體感運動遊戲,神遊及第三方廠商都對Wii的推出報以厚望,在萬事俱備只欠東風的情況下,東風始終沒來,不免讓人難過。

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由於神遊逐漸喪失話語權及國內惡劣的創作環境,每年都有部分員工選擇離職,而當年與顏維羣一起來神遊準備大幹一場的翁穎明、陳永智等人也早已跳槽。在Wii徹底沒戲後,顏維羣也禁不起折騰,將神遊股份賣給任天堂後辭職。

這時任天堂正式接管了神遊,而神遊已經兩年沒有推出新硬件了。

自主研發OR官方漢化組?

任天堂在接手神遊後,標誌着神遊的理念由美式轉向日式。由於大陸審覈機制的存在,神遊進入了無事可做階段,這時任天堂想出了一個曲線救國的方法。

萬信在遠離大陸市場後,專注於港臺地區的任天堂代理,不過十年來萬信沒有任何“長進”,依然只是一個純代理商。於是任天堂決定讓神遊繼續負責Wii的中文化工作,不過中文轉到了港臺版Wii上。

儘管港臺版是一個不錯的跳臺,但無奈於當時Wii已經被完美破解,可以玩盜版盤且不鎖區,還有漢化和模擬器,甚至國內還出現了一款名爲“Vii”(威力棒)的山寨機器。因此港臺版Wii如以往發行的家用機行貨一樣被水貨市場淘汰。

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雖然這種曲線救國在當時受限於環境不能成功,但這種做法依然保留了下來,是的,這就和現在的NS如出一轍。在如今NS遊戲製作人員名單中,我們依然能看到本地化工作就是由iQue負責。所以在目前物流發達的時代,國行看起來已經喪失了必要性,這就是任天堂目前一直猶豫的事情。

不過一開始的神遊還沒有像後來那樣逐步喪失自主權淪爲官方漢化組,在顏維羣時期,自主研發一直是神遊非常重要的一環。

2004年,爲了扭轉國內小神遊卡帶盜版猖獗的惡劣環境,神遊決定投入研發一款NC卡的設備。

神遊的設想是這樣的,NC卡等於神遊卡的升級。通過將其插入小神遊或是DS的GBA卡帶槽,然後用電腦或是Wi-Fi連網即可完成遊戲在線購買、下載甚至聯網對戰。神遊參考了當年網遊中常見的對戰大廳,自主研發了《中國象棋》、《拖拉機大戰》等聯網遊戲,當然這充其量只能算是小品,更爲重要的是藉此完成《馬力歐卡丁車》、《精靈寶可夢》等第一、第二方大作的聯機。

通過網絡連接的運用,你還可以在網絡中與來自不同地域的《陸海空大戰》的FANS進行網絡對戰,這樣一來平時難找對手的你終於可以在網絡上實現你的指揮才能了。——神遊版《高級戰爭》

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在研發NC卡的同時,顏維羣通過掌機看到了學生市場的潛力,試圖將神遊打造成下一個“步步高”。曾擔任《劍俠情緣》主策劃的李雲蘭被顏維羣招入神遊工程二部,負責一款名爲《神遊社交英語開口通》的DS軟件研發。

《神遊社交英語開口通》花費數百萬購入了英語教材、《金山詞霸》翻譯、漢王手寫輸入、真人朗讀等第三方的版權內容,利用DS的觸摸屏、雙屏顯示、麥克風、聽寫技術等特性,採用情景互動的教學方式,融入角色扮演等遊戲元素。說白了就是寓教於樂。

歷時四年,耗資千萬,2009年時這款軟件終於製成。原計劃爲了避免盜版,該軟件將內置於NC卡中捆綁DS發售。但無奈的是NC卡的開發也不盡如人意,以當時的技術水平,網絡延遲等技術難題實在難以克服,最後這兩款產品皆以流產告終。

如果要說神遊真真實實地推出過什麼自主研發軟件,那麼只有一款DSi遊戲——《小海兔的故事》。而且這款遊戲還是當時羸弱的創軟(DSi Ware)三十多款漢化遊戲中唯一沒有暴死的,爲什麼?

並不是說這款遊戲素質很高,只因爲這是一款免費下載的互動電子書。“在3DS已經在日本上市的時候,神遊官網還在鋪天蓋地地宣傳《小海兔的故事》,讓人覺得既可憐又可笑。”這是當時國內任天堂粉絲們的普遍感受。

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神遊的最後

2009年,早已漢化完成的《任天狗狗》經歷3年時間終於通過審覈,內置於神遊DSi中上市。藉着“要和小狗們一起生活嗎?”的口號,《任天狗狗》吸引了很多非玩家羣體,總算是帶動神遊DSi取得了不錯的銷量。

任天堂、神遊,一段中國特色主機史(完)

2012年秋季,任天堂宣佈將推出港版3DS和神遊版3DS XL,其中港版首發五款中文遊戲,神遊則是限定機+《超級馬力歐3D樂園》和《馬力歐卡丁車7》兩款遊戲,讓沉寂已久的中文圈突然有了個盼頭。

但這一次神遊早已喪失了自主話語權,3DS鎖區!儘管神遊3DS可以跨區運行港臺版遊戲的簡體中文,且第一波中文遊戲經過精心安排,包括硬核成人向的《生化危機 啓示錄》,經典神作《塞爾達傳說 時之笛》,全年齡閤家歡的任天貓狗和兩款馬力歐。但鎖區、後勁不足加上《精靈寶可夢》、《怪物獵人》等第二、第三方遊戲的不支持中文,無疑讓國行3DS逐漸沒了聲音。

這時神遊已經完全擔任了官方漢化組的角色,神遊完成漢化工作後,將簡體中文藏在港臺版遊戲中,再經由水貨渠道回到大陸。而神遊發行的最後兩款遊戲便定格在了3DS的首發陣容上,既給人希望,也讓人絕望。最後神遊3DS XL首發5000臺,一年後便宣告停產。直到現在,神遊再也沒有發行過任何遊戲機及遊戲軟件。

任天堂、神遊,一段中國特色主機史(完)

回顧任天堂與神遊在國內十七年的探索,神遊機、小神遊、神遊DS、神遊Wii、神遊3DS XL,每一款硬件軟件都是充滿國內特色的讓步產品,盜版破解、玩家心態、審覈機制一直是阻擋任天堂與神遊在國內發展的因素。

一路走來直到現在,玩家正版意識開始覺醒,國內消費力開始上升,但國行卻成了可以有但沒必要的存在。任天堂2018年底的財報沒有明確表明中國市場的購買力,但通過數據推斷,我們可以得知NS在國內總銷量最高不過一百五十萬臺,這還是相當樂觀的態度了。

現在我們打開神遊的官網可以看到一個極其精簡的版面,除了公司簡介亮眼的“任天堂在華唯一企業”外,程序員和日語遊戲測試員的招聘信息非常明顯。即使如此神遊依然保持着3DS時期的低調,加大力度爲NS遊戲進行漢化,其餘一切依託於現在逐步做大的港任,似乎這纔是現階段神遊最合適的活法了。

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