影视媒体产业是文化创意产业中,最主要的产业构成

从英国揭橥创意工业的大旗以来,全球各地都意识到文化的经济力而相继推动文化创意产业,以经济奇迹受到世界瞩目的亚洲诸国亦不例外。而在文化创意产业中,影视媒体产业是最主要的产业构成——无论是电视、电影、音乐、动画、游戏等产业,其所生产的文化产品不仅掌握当代文化符号意义的生产,更能创造出惊人的经济产值。

环顾亚太诸国的文化创意产业发展,影视媒体产业也的确位居核心:

  1. 韩国于二○○一年成立专责机构文化产业振兴院,每年独得高达五千万美元的政府资助,扶植影视、音乐、网路游戏等三大重点产业。新加坡在二○○二年提出「创意产业发展策略」,将「媒体21」(Media 21 plan)列为三大发展重心之一,二○○六年更进一步宣布将于十年内投资约六亿美元极力培育数位媒体产业。
  2. 香港于二○○五年首度创办汇聚八大影视娱乐活动的「香港影视博览」,极力塑造香港作为亚洲影视娱乐之都的形象。
  3. 即便是文化产业政策尚不明朗的中国大陆,也大力推行影视合流政策,积极进行影视媒体产业的结构调整与体制转型,朝向集团化发展。可见现今各国政府无不积极改善产业环境、培养人才、鼓励资本进驻,以期成为亚洲的媒体中心。


在这一波以影视媒体为主导的文化创意产业浪潮下,台湾也无法置身其外,除了将电影、电视与广播纳入文化创意产业的十三项发展产业项目之中,更于二○○二年提出「两兆双星产业发展计划」,积极培植动画、游戏、影音制作等数位内容产业。

源自:文化部影视及流行音乐产业局-全球竞争时代台湾影视媒体发展的策略与政策规划

 

而影音内容创制的垂直性结构链:

 

影音创制的垂直性结构链

例如:J.K.Rowling在1997年完成Harry Potter,在英国出版后被翻译成60多种语言在200多个国家和地区销售。在2000年美国华纳集团买下该套书的电影版权,拍摄电影、发行录影带和DVD,还延伸许多附加商品。全球三大玩具制造商(美泰儿、乐高、孩之宝)也分别买下特许经营权。也开发电脑游戏、主题乐园(美国佛罗里达、英国赫特福德郡、日本大阪)等,这使得Harry Potter成为一娱乐品牌。

由上篇文章 关于文化创意产业 内容可知,创意产业是透过系统化组织运作的生产模式,生产传布商品符号与累积资本的过程意产业推出的一种高原创性的符号系统,必须要从高认定、高独特的文化历史脉络中与艺术资产中去萃取创意,已获取大众的共鸣

整理自:文化创意产业读本

 

就从以上文化部的研究报告和李天铎老师的文化创意产业读本中,我认为一个好的文创产品被赋予的符号系统必须要具有普世的价值,才有机会也才能行销到全球。

以影视产业来说,应该就是故事剧本加上好的创意再利用荣格的12种原型来引起大众的共鸣吧!

 

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