影視媒體產業是文化創意產業中,最主要的產業構成

從英國揭櫫創意工業的大旗以來,全球各地都意識到文化的經濟力而相繼推動文化創意產業,以經濟奇蹟受到世界矚目的亞洲諸國亦不例外。而在文化創意產業中,影視媒體產業是最主要的產業構成——無論是電視、電影、音樂、動畫、遊戲等產業,其所生產的文化產品不僅掌握當代文化符號意義的生產,更能創造出驚人的經濟產值。

環顧亞太諸國的文化創意產業發展,影視媒體產業也的確位居核心:

  1. 韓國於二○○一年成立專責機構文化產業振興院,每年獨得高達五千萬美元的政府資助,扶植影視、音樂、網路遊戲等三大重點產業。新加坡在二○○二年提出「創意產業發展策略」,將「媒體21」(Media 21 plan)列為三大發展重心之一,二○○六年更進一步宣佈將於十年內投資約六億美元極力培育數位媒體產業。
  2. 香港於二○○五年首度創辦匯聚八大影視娛樂活動的「香港影視博覽」,極力塑造香港作為亞洲影視娛樂之都的形象。
  3. 即便是文化產業政策尚不明朗的中國大陸,也大力推行影視合流政策,積極進行影視媒體產業的結構調整與體制轉型,朝向集團化發展。可見現今各國政府無不積極改善產業環境、培養人才、鼓勵資本進駐,以期成為亞洲的媒體中心。


在這一波以影視媒體為主導的文化創意產業浪潮下,臺灣也無法置身其外,除了將電影、電視與廣播納入文化創意產業的十三項發展產業項目之中,更於二○○二年提出「兩兆雙星產業發展計畫」,積極培植動畫、遊戲、影音製作等數位內容產業。

源自:文化部影視及流行音樂產業局-全球競爭時代臺灣影視媒體發展的策略與政策規劃

 

而影音內容創製的垂直性結構鏈:

 

影音創製的垂直性結構鏈

例如:J.K.Rowling在1997年完成Harry Potter,在英國出版後被翻譯成60多種語言在200多個國家和地區銷售。在2000年美國華納集團買下該套書的電影版權,拍攝電影、發行錄影帶和DVD,還延伸許多附加商品。全球三大玩具製造商(美泰兒、樂高、孩之寶)也分別買下特許經營權。也開發電腦遊戲、主題樂園(美國佛羅裏達、英國赫特福德郡、日本大阪)等,這使得Harry Potter成為一娛樂品牌。

由上篇文章 關於文化創意產業 內容可知,創意產業是透過系統化組織運作的生產模式,生產傳佈商品符號與累積資本的過程意產業推出的一種高原創性的符號系統,必須要從高認定、高獨特的文化歷史脈絡中與藝術資產中去萃取創意,已獲取大眾的共鳴

整理自:文化創意產業讀本

 

就從以上文化部的研究報告和李天鐸老師的文化創意產業讀本中,我認為一個好的文創產品被賦予的符號系統必須要具有普世的價值,纔有機會也才能行銷到全球。

以影視產業來說,應該就是故事劇本加上好的創意再利用榮格的12種原型來引起大眾的共鳴吧!

 

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