代理要錢,不開服也回不了本,完全不懂這麼做有什麼利益可圖


1,新網遊大多人就貪個新鮮勁,內測一測玩過了體驗過了,感覺沒什麼意思就棄了。畢竟現在大家不像以前,選擇多了對一款遊戲留戀程度也不大,玩家流失太快。

2,現在新的網遊內容玩法大同小異,難以突破以前網遊的框架,頂多把畫質遊戲體驗等小部分地方調節一下,對比老網遊,新網遊往往內容沉澱也不夠,不足以吸引新玩家。

3,畢竟現在代理遊戲進國這麼多年了,代理商們打滾那麼多年也不會是傻子,你覺得他們虧,但他們可能一點都沒虧甚至某些地方還賺了你也不知道,畢竟人家商業協定了什麼你也不清楚不是么?


是為了弄死,保證自己手上其他同類遊戲的熱度
針對我麻花藤是不是??

其實簡單來說就是,我麻花藤拿到好遊戲要賣碼,不好的遊戲更要賣碼,老子我就是抓住了中國低端遊戲群體盲目跟風,過度攀比的心理。

我不各種內側,賣碼,你們還會津津樂道的去個別人吹牛逼嗎?腦補一下哈,"這遊戲你才玩呀,我內側就玩過了,那時候怎麼怎麼爽你知道不,你看這塊兒怎麼怎麼地了,來來來我教你,你看這個內側獨享牛逼不"之類的話遊戲品質好的,玩家追捧的,賣了碼再賣會員,再賣裝備,最後全都賣,絕版的拿出來賣呀。遊戲品質差的,先賣碼再說,不給伺服器流量,卡死你們,讓你們不辦會員不充錢,這遊戲好像沒人玩呀,算了反正低成本,測試版最好的東西都展示過了也沒人算了,反正FPS有CF,更慘有DNF,moba有LOL夠賺了

你們先聊我跑路了


現在網遊大多撈一筆快錢,沒有持續性
有一種代理:就算自己直接玩黃了也絕不能讓別家把代理權拿走,對此的對策是:科學去外服某些情況下為何測試幾年?弄不好是避風頭;假設這個遊戲的內容有爭議,然後就一直測試中,一直都沒有正式運營狀態

不是被測死,而是測著測著就死了

有很多遊戲,下限高上限低,就比如冒險島2,劍靈這種

你說這2個遊戲好嗎,當然不差

問題就是,找不到合理的無限收費模式,找不到能持續留住玩家的途徑

當然測著測著,最後咬牙一發,遊戲當然是好遊戲,出來能火一下

但是同類能替代的太多,結果只能是死


劍靈與天涯明月刀 等等等等~


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