如果有影響,那差別在哪?

還是只是心理作用?


關於【手感】這方面,其實是一個很多角度方面的一種元素。

在物理上肯定是不影響手感的,

因為守望里沒有任何一款皮膚會改變人物本身的【屬性】和【武器的傷害】。

但是在模型外觀上是非常影響的,不一樣的模型會影響一些遊戲角色的觀感,

這就包括人物整體的模型和持槍手感的變化,這裡來說幾個比較著名的例子。

萊耶斯長官在典藏版里的皮膚還原了原來萊耶斯在守望先鋒的黑暗守望時的一身裝扮,

那個時候他還不是死神,不用隱姓埋名,所以沒有裝備這個披風。

但是化身死神了以後,他會帶上面具,

而且最重要的是,這款黑暗守望萊耶斯,

是死神目前為止唯一一款,沒有披風的皮膚,

是屬於T1的全特效皮膚,入手方式只有328或者補差價。

沒有披風以後就會更加靈動一些,給人一種很細長的觀感,雖然披風是沒有HITBOX的,但是依然很多人會喜歡用萊耶斯黑暗守望的皮膚。

還有就是黑暗守望里的麥克雷,在金槍模式下不是全部塗裝金色的,這就和其他的維和者觀感不同,另外,無論是職業選手還是主播,都覺得黑暗守望的這款維和者槍頭更加明顯,在抖動的時候浮動顯得更小,槍頭更重,雖然阻擋的面積會多一些,需要特別的適應,但是也有些玩家會非常中意這款黑暗守望的麥克雷。

另外麥克雷在比如衝浪大叔那款皮膚里,會改變語音,不愧是T1全改皮膚,巨浪已到,雖然麥克雷在更換配音以後少了幾分老玩家的懷念,但是也有自己本身獨特的特點。

再有就是安娜吧,安娜原版和戰隊版,包括普通改色,屍鬼和河回這些皮膚,都是T3和T4的改色,但是,在先鋒隊長系列皮膚,安娜不僅變回了年輕時候的容顏,武器也產生了很大的變化。

很多人會反應,年輕時候的安娜的這兩款皮膚,武器更加明顯,更加厚實一些,對於安娜甩針也具備一定指向性,不過這個也是因人而異吧,我是覺得兩款皮膚差不多,年輕時候的安娜的武器槍管更加粗一些,更加明顯,也更加貼合狙擊步槍的設定。

最後再舉一個禪雅塔和尚的例子吧,

比如這款鷹的禪雅塔。

禪雅塔是用普攻最多的一位英雄之一,因為他經常遭遇鐵拳和源氏還有那個女人的突臉,所以球和左鍵與V普攻的結合非常多,這款鷹神的皮膚我們可以看到腿部是機械的,所以在按V的時候,腿部明顯是阻擋要小的,視野更加寬廣。

而原版其實就會有個鞋有個腿和褲子,就,阻擋範圍大一些,這個也是不容忽視的一個原因吧。


以上簡單舉了幾個例子,雖然這些例子都不會對遊戲人物本身產生任何變化,

但是對於觀感來說是會有很多變化的,龍隊的源氏的確比碳素黑的老叉源氏要更鮮艷,

更顯眼一些,這個也是不容忽視的,

所以皮膚對於遊戲的觀感還是存在一些變化和英影響的,不容否認。

當然這個就是看你個人了,守望先鋒的皮膚是用遊戲幣買的,也不能流通,

所以也沒有說什麼值不值或者得不得到的原因,

所以喜歡就充錢就氪開就可以了,

選擇一個喜歡的遊戲人物的外形也是自己玩著舒服的象徵,

也是取得不錯的遊戲體驗,沒有必要因為一個不喜歡的遊戲人物外觀而感覺到不舒服~

希望可以幫上大家啦,我一直沒有離開守望先鋒,我感受到過召喚,我們還會回來。


特別影響

之前我是主法雞的玩家

拿法雞從入門2000上到了3000

後來第一賽季的OWL出了各種隊的皮膚

然後我拿暴雪送的聯賽代幣買了龍之隊法雞紅皮

不得不說

自從用了龍之隊的法雞紅皮

我又從鑽石一路跪到了黃金

所以皮膚特別影響手感


對我而言肯定是有的

所以我個人會用相對來講比較固定的皮膚才會玩的比較好,要不然會覺得怪怪的

DVA:洛杉磯角鬥士隊,黑兔,領航者(作為一個DVA全收集者皮膚任選)

半藏(機械忍者或者萬聖節的半藏)

盧西奧:白蛙,角鬥士隊,藍雪(DJ全項目收集)

法雞:天界雷鳥,機甲猛禽,阿努比斯,角鬥士隊(法雞皮膚全收集)

猩猩:首爾王朝隊,蛙斯頓

毛妹:玄武(只有這個皮膚好看一點啊喂)

天使:除了魅魔系列都可以(天使皮膚全收集)最愛瑞士選手和女巫

安娜:先鋒隊長,卡巴那

大鎚:黑皇哈特

源氏:邪鬼,黑暗守望者

狂鼠:弗蘭狂斯鼠博士,沙灘排球

堡壘:迷彩堡壘,沙丘賽車

莫伊拉:綠洲城官員,黑暗守望者,愛爾蘭選手

錘妹:瑞典選手,月亮騎士

和尚:碳素

三妹:吸血女妖,巨龍

76:敢死隊員76

麥克雷:范海辛

獵空:塗鴉畫師,運動

奧莉莎:林地之魂

倉鼠:地平線

黑百合:午夜百合

小美:居家小美,救援隊員

黑影:墨西哥選手,角鬥士隊

鐵拳:正裝

托比昂:瑞典選手

死神:死影鐵鴉

路霸:淺海白鯊,紅鼻馴鹿

艾什作為新英雄還沒皮膚所以不做評論…


我覺得只對射擊瞄準類英雄有比較大的影響。

理論上所有的皮膚都是一樣的,后座射擊速度,精度,判定模型大小都是一樣的。

唯二不一樣的就是,手持武器不同,和模型大小外形不同(注意只是模型大小不同,判定大小是一樣的,比如有個死神皮膚是有個大帽子的,打到帽子是不算傷害的)

還有不一樣的就是語音和特效,但這些幾乎不影響就不說了。

首先模型,雖然判定大小是一樣的,但是你的某些部位或者整體變大了,你說有沒有影響吧。讓別人感覺你更好打了,點起來更順手了,更容易瞄準了。最少最少也給打你的人增加信心了吧。

除了大小,顏色也很重要,彩皮 或者 和地圖相反的顏色,更容易讓別人注意你,然後針對你。也更容易點你。

雖然模型看起來和手感沒關係,只是敵人視角方面變化了。但你老是被針對,老是死的很快或者更容易死,老是跑屍,對心態影響很大,從而間接的影響手感。

再來就是手持武器的變化。這是第一視角的變化,對你的影響就比較大了。因為武器形狀會有不同,武器的大小顏色形狀,它會影響你的注意力,節奏感,也會有違和感。違和感強,節奏感弱,就會吸引分散你的注意。節奏感強,違和感弱會集中你的注意。

簡單來說,有些武器會讓你用起來很彆扭,很難受,有些武器形狀會讓你很舒服,這當然會影響你的心態,你的精度,注意力。當然什麼樣的武器看起來比較舒服,比較踩點就因人而異了。

打遊戲的過程中,節奏感很重要,如果對上,你會覺得很舒服。盡量減少遊戲中影響你遊戲體驗的東西,會讓你覺得很舒服,遊戲質量也會提升。

最後,源氏的青年和麻雀這兩個皮膚我真的很喜歡,特別是哪只人手,大拇指賊Q,賊可愛。

但是用這兩個皮膚基本沒贏過,每次拔刀被瘋狂針對,難受。(?_?)

以上


保護色

和別的遊戲不一樣,守望的皮膚是給對手看的,所以保護色是有用的,

尤其是夜晚,盡量選擇黑色,暗色,和環境融為一體的皮膚,

盡量避免花哨,鮮艷,騷氣,和世界格格不入的皮膚,

當對面同時發現你和隊友的時候,肯定是先打穿得最騷氣的那個,

閃瞎眼

法拉和天使因為經常在天上飛,如果場景是白天,可以選擇光芒四射的,耀眼的,金屬反光的皮膚,再配上金色的武器,以全身bling bling為目標,

當對面的麥克雷打天上的雙飛二人組的時候,尤其是正對著太陽,刺眼的陽光會有突然盲目的感覺,眯起眼鏡開槍很難受,

就算他把你們全打了下來,雙眼也受到了傷害


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