這個光榮而偉大的任務就交給題主了,建議題主先去討伐騰訊


即便沒有網路遊戲,一樣會有別的事物來吸引青少年,該學的人會學習,不該學的人不必強迫他們


不如先來個完形填空

如何挽救被()毒害的()


解毒一般需要疫苗,從原理上講疫苗也是病毒,因此關鍵在於免疫系統的學習訓練,適量的遊戲實際上是一種免疫訓練和教育,從源頭上還能幫助社會治療996頑毒


一代人有一代人的使命,但是每個時代註定只能有少部分人站在眾生之巔,帶領時代向前,無論結果是好還是壞。

青少年一代不需要你去挽留,你只需要做好你自己該做的事情就好。


騰訊:深圳市南山區海天二路33號騰訊濱海大廈

網易:浙江省杭州市濱江區網商路599號

游族:上海市徐匯區宜山路711號華鑫中心2號樓

淘米:上海市徐匯區古美路1528號A2幢12-16樓

米哈游:上海市徐匯區欽州路100號一號樓1104-6室

暴雪:美國-加利福尼亞州-爾灣

steam:美國-華盛頓州-西雅圖

藝電:美國-加利福尼亞州-紅木城

育碧:法國-雷恩

索尼:日本-東京

任天堂:日本-京都

萬代南宮夢:日本-東京

題主趕緊去把他們揚了,越快越好,解救活在水生火熱中的青少年!


挽救?

不必了。

反正他們不是被網路遊戲毒害,就是被996毒害。

好歹網路遊戲只是要錢,

996可是直接要命。


中國遊戲產業並非高質量的遊戲標準,使得遊戲產業一直徘徊在遊戲內購機制的精巧設計競爭上,大量青年、少年乃至四歲兒童開始比拼誰購買的遊戲人物多、誰寶箱開出來的裝備等級高。青少年是需要引導的,我們怎麼培養和教育下一代,青少年就會成為什麼樣。如果我們放任遊戲內購機制不管,我們的青少年會通過遊戲模擬看到充值可以解決遊戲內的一切問題,他同樣會認為人民幣也可以解決生活的所有問題。裝備打不過人家,人民幣買;遊戲人物技能點不夠,人民幣充值,這樣的遊戲,還是象棋、圍棋等我們認知的鍛煉孩子思維能力、創新能力或者放鬆精神的遊戲么?這完全就是挖空心思、精巧設計、給青少年量身定做的、為了資本獲利的「精神鴉片」。現在之所以還冠以「遊戲」的名字,完全是為了渾水摸魚、魚目混珠。「迨流毒於天下,則為害甚巨,法當從嚴」,我們實在是應該認真研究這種刻意的、逢迎青少年年齡缺陷、性格缺陷、認知缺陷的、帶有豐富內購機制的網路遊戲,禁止任何遊戲設置內購機制,正確引導青少年的世界觀、價值觀、人生觀,嚴禁資本在這個領域以此種方式瘋狂獲取不正當利益。


關掉!關掉!一定要關掉!

再不關掉那些網路遊戲,小孩哪有美好的未來!


一、什麼是網路遊戲?為什麼會有那麼多人去玩網路遊戲?

我曾見過一位母親在網吧焦急的尋找自己孩子的一幕:她給網吧老闆描述著自己孩子的外貌特徵,嘴裡念叨著「他經常來這裡玩遊戲,以前每晚都會回來,今天這麼晚了還沒回家,不知道上哪兒去了」。我不知道事情的結果怎麼樣,但我知道那個孩子玩的肯定是網路遊戲。也許那位母親僅僅知道自己的孩子是去玩遊戲,而並不知道孩子究竟玩的是什麼遊戲,更不清楚什麼是網路遊戲。

我們通常所指的網路遊戲除了傳統角色扮演遊戲的特徵之外,還融合了其他一些遊戲的特色,使得玩遊戲的過程更加曲折。多人在線同時玩遊戲,各自的活動或多或少都會對其他人造成影響,人與人之間的互動使網路遊戲成了一個虛擬社會,吸引了不少玩家。在網路遊戲虛擬的世界裡,你完全可以拋開現實生活中的一切,重新做一個你希望的自己。你可以選擇不問世事埋頭修鍊,追求最高等級最好裝備;也可以呼朋引伴自立山頭,過一把掌門幫主的癮;還可以倒買倒賣賺取利潤,當個千萬富翁;或者只是把它作為一個有圖形的聊天室,廣交好友。網路遊戲就像一個造夢機器,人們在現實社會中難以實現的都能在虛擬空間里得到滿足。也正因為這個原因,越來越多的年輕人包括大量的青少年都開始了玩網路遊戲。

二、玩網路遊戲的主要群體以及他們的特點

調查顯示,玩網路遊戲的主要群體是年輕人,男性居多,其中有不少青少年,年齡在16到30歲之間,中老年人很少或者幾乎沒有人玩網路遊戲。為什麼青少年會比較容易玩上網遊遊戲呢?原因主要有以下幾點:其一,青少年好奇心強,較容易接觸網路並玩上遊戲;其二,青少年具備一定的知識反應快,玩遊戲較容易上手;其三,青少年好勝心強,易攀比逞強,而網路遊戲恰巧迎合了他們這種心理,使他們的虛榮心得到極大地滿足;其四,青少年大多自制能力較差,玩遊戲很容易沉迷上癮。

總結來看,玩網路遊戲的人主要有以下幾個類型一是無知好奇型的,玩遊戲純屬好奇;二是寂寞孤獨無聊型的,因為寂寞孤獨無聊,因而去玩遊戲並最終成癮;三使感情受挫的頹廢型,因為感情上出了問題,整天泡在網吧自輕自賤;四是為了虛擬的地位自欺欺人型的,遊戲里有所謂的幫派聯盟,一些玩家為了幫主盟主而給自身加上責任重擔的光環,因而不斷去玩;五是為了心中的「更高,更強」艱苦奮鬥型的,為了在PK中戰勝別人,不斷沖級不斷燒錢;六是情商過低型的,都說玩網路遊戲容易上癮,那是因為情商低自制能力差。媒體曾經報道過一位青年屢次考上名牌大學卻屢次被勸退的奇聞,為什麼被勸退,原因是上網玩遊戲導致成績不合格,這位青年是典型的高智商低情商。

三、網路遊戲的巨大危害

世界之大,無奇不有,前些日子聽說一名大學生在網吧上網上死了。或許是誇張了點,據說那位大學生吃喝拉撒全在網吧,累了便躺在椅子上休息。就這樣足足在網吧過了兩個月,最終因為過度疲勞心力衰竭而猝死。我為這位大學生感到惋惜,同時對他的「壯舉」和網吧學校的疏忽大意感到震驚,可以肯定的是這位已故的大學生生前在網吧玩的絕對是網路遊戲。網路遊戲到底有哪些危害呢?以下從三個方面進行說明。

1.對個人而言

身體方面:總的來說,玩家的職業程度和他自身的健康狀況成反比。長期保持坐姿,導致肥胖、便秘、結石等疾病;長期熬夜生活飲食不規律導致內分泌失調等諸多生理疾病;嚴重的甚至因過度疲勞而心力衰竭猝死。

工作學習方面:我的一個學習成績不錯的同學曾因為高考的前一天晚上去上網玩遊戲而沒考上大學,那時我為他的行為感到奇怪:晚上不睡覺,跑出去玩什麼遊戲啊?現在我一點都不奇怪。由於長期玩遊戲導致身體疲勞精神恍惚,因而影響學習工作,學習的質量和工作的效率都會大打折扣。

生活方面:浪費金錢,本來是用來買衣服的錢,結果全拿去買點卡了;寧可不吃豬肉,也要玩遊戲,有的學生甚至把父母給的學費也拿去玩遊戲了;只顧遊戲,冷淡了親朋好友冷落了女友妻子,導致人際關係不和感情破裂等諸多問題。

2.對家庭而言:孩子上網玩遊戲給父母親增添了巨大的負擔。因為遊戲導致學習成績下降,父母操心;因為遊戲晚上不回家,父母擔心;因為遊戲亂花錢,父母痛心.…等等不一而足。

3.對社會而言:學生上網玩遊戲給學校的管理造成負擔,比如學習成績下降,夜不歸宿等。單位員工上網玩遊戲導致遲到、早退、工作效率低下、工作任務不能按時完成等等。


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