比方說下面這些遊戲,具體哪些是原創,哪些是抄襲,哪些是致敬

王者榮耀,風暴英雄,英雄聯盟,dota,虛榮,決戰平安京

刀塔霸業,多多自走棋,雲頂之奕,戰爭藝朮赤潮

槍火遊俠,守望先鋒,王牌戰士

月圓之夜,卡牌冒險者,殺戮尖塔

怪物獵人ol,討鬼傳,洛奇英雄傳,獵魂覺醒,怪物獵人世界,無畏

爐石傳說,萬智牌,遊戲王,影之詩

不思議迷宮,符石守護者,地牢爬行,不思議的皇冠

我的世界,傳送門騎士,迷你世界

鬼泣,獵天使魔女,崩壞3

劍靈,劍網3,天涯明月刀,逆水寒

和平精英,刺激戰場,荒野行動


謝邀。

一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,人和人針對抄襲的定義也是不一樣的。本文中不舉具體的例子,至於你們認為誰是抄襲誰不是我也不做出任何評價。所以要拿出一個大家都能信服統一的標準是不可能的。

從法律上來講,照搬代碼和人物形象的是可以直接構成侵權的,這種官司也好打,基本上都是穩贏的,也有大量的先例可循。

那這些(在玩家或漫迷看來)就都是抄襲了嗎?不一定,事實上有大量的侵權案件,其實是很多我們稱作「同人」作品,某任和某老鼠在這方面特別敏感,這也算得上真正意義上的官逼同死吧,很多同人志作品作為二設反而豐富了原案的設定,而且很多再創作作品反而得到了玩家和漫迷的追捧。所以把法律意義上的抄襲和玩家嘴裡的抄襲掛鉤,來論證某些「抄襲」行為合理的時候,明顯是不適宜的。

我個人的看法,判斷一個作品是否抄襲,首先要看他們的核心玩法是否相同或類似;如果是,那麼「抄襲作品」是否能在「被抄襲」作品的基礎上創新出完全不同於其他作品的自己的內容。

上邊這段如果你覺得摸不到頭腦,還有一個百試百靈的測試辦法:如果你覺得兩款作品可能存在抄襲嫌疑,就試試去玩兩款作品,拋開經濟因素和時間因素,如果兩款遊戲可以「共存」,那麼基本上是可以排除抄襲嫌疑的;如果兩款作品有太多雷同的地方以至於玩了一款就不需要另一款了,那麼絕對可以判定為抄襲了。

我只是想給出大家一個判斷的方法,具體到具體案例上還要具體分析,所以也就不舉具體的例子了,以免出現不必要的麻煩,如果諸位想在評論區討論,還望也不要舉出具體的例子,因為你覺得「原創」的內容,有很大的可能性是因為抄襲者壓根就是一個「縫合怪」。


不知道有人玩兒過《進化之地》系列沒有。

直接在結尾寫出來致敬了《塞爾達傳說》《最終幻想》《暗黑破壞神》等等好幾十個遊戲系列。

這絕對是致敬。

或者玩兒了一些你一看就知道的梗:

《進化之地2》里有一段是2D格鬥,可以使用波動拳升龍拳,boss背後還有個天字……玩過遊戲都知道是街霸。

還有一段,boss在上面往下滾木頭,你在下面爬梯子上去打,這段是《大金剛》。

地圖全是石頭,你可以放炸彈,炸彈炸開個十字形……這是炸彈人。

某地圖,三個睡眠倉,寫著16、17、18,還有紅緞帶的標誌……這是七龍珠的梗。

這就妥妥是致敬。


你出fps遊戲,我也出,這叫借鑒。

你的角色有血條,我也有,這叫借鑒。


你的主角父親被殺,仇人是老丈人,主角打敗了老婆殺了老丈人,我也把劇情按這麼來一遍,這叫抄襲。


謝邀

利益相關……從上世紀90年代MOD自由開發者 從事正版遊戲引進 漢化 移植

先說答案

這裡只看中國大陸法律(印度還完全不管呢…… 所以只看大陸地區)

從遊戲歷史上看……法律基本不保護「玩法」

保護什麼呢?

和「洛麗塔」服飾只保護「柄圖」(不保護款式)一樣…… 只保護固態形象 商標 和美術設計

軟體著作權 只保護源代碼 如果你換個語言重寫……那就是個新遊戲 還是原創 (最後有例子)

如果有興趣 可以看我下面閑扯

遊戲一直在不斷進化。新的遊戲都是在老遊戲中最受喜愛的元素的基礎上,添加原創成分的結果。萬智牌的創作就是一個這樣的例子。儘管有許多其他遊戲這樣或那樣地影響了萬智牌,但對其影響最大的,是一個令我無限崇拜的老遊戲——《宇宙遭遇戰》。(譯註:由Eon Product首創,被Mayfair Games二度開發。原名為Cosmic Encounte)

這段話是萬智牌(注意不電子遊戲版本 是集換式卡牌桌游)製作者Richard Garfield對遊戲遊戲誕生回憶時候說的……

這是發生在複雜的電子遊戲流行之前

1980年 Rogue

Rogue是一款由Michael Toy和Glenn Wichman在1980年左右設計的一款地牢(Dungeon)探險類遊戲。這款遊戲雜從80年代初到80年代中期在高校的Unix系統中間很受歡迎,這一方面也要歸功於遊戲內容場景的程式化生成。Rogue使地牢探險作為一種遊戲類型變得流行起來,並影響了其他製作者創作了一系列衍生遊戲。 比如大菠蘿……

Diablo III 也是一個地牢探險遊戲

說一些我親身經歷 題主你自己動腦子想想看

說個暴露年齡的事情

我就是一個典型從雅達利時代玩正版(可惜那時候盜版還沒有) 接觸山寨apple II 例如清華大學出品的中華學習機 就有盜版和開發環境

例如可以自己用 BASIC 寫 一個遊戲

這篇文章是給裕興學習機版本用的 但邏輯一樣

雜誌 投稿 說 我發表了一個遊戲的玩法 但 沒辦法保證你任何權利

90年代初 可以在《家用電器》(這是一本電器雜誌……真的電器雜誌 不定期會說兩句遊戲或者電腦相關內容)

1994年 遊戲機專門雜誌 Game集中營(電子遊戲軟體的前身) 開印

那時代才開始有現代遊戲評論和內容

他的編輯」軟體動物「之前我確實倆人見過……原因 1990年 他在軍博某展會上負責看管展示的德軍總部 我總是偷偷按下三個鍵……(別人死一局就下去了) 可以理解就是後來DOOM里iddqd和idkfa來著 儘管我當時看起來也很無害

但利用這個後來開源的遊戲(DOOM引擎)改改 做個遊戲 能說是我做的嗎?

原創遊戲當然沒問題 還可以發售呢

當然你還可以這麼玩票

比如用DOOM做個生化危機?惡魔城?超級瑪麗?

https://www.bilibili.com/video/av30192670?share_medium=androidshare_source=copy_linkbbid=CF2B3E64-599A-443B-A541-78C224A2648F11303infocts=1536458745635?

www.bilibili.com

【遊民星空】惡魔城?

v.youku.com圖標https://www.bilibili.com/video/av26403934/?

www.bilibili.com

PC時代 從破解(主要是因為懶)和 麻煩

例如我買了台灣光譜資訊股份有限公司(T-timeTechnology)正版的《坦克大決戰》(不是日本南夢宮授權的) 但必須讓我輸入說明書里的密碼 而且這個密碼反盜版方法是 複印機無法複印(兩種顏色無限接近的套印 黑色和接近色的墨棕 當然還有一些黃油 遊戲利用的圖塊防偽 讓你給一個圖片填上正確顏色……

廣譜資訊製作的坦克大決戰 非常精良 1992

幹掉這個密碼吧……我打開了PC-tools…… 當然你也可以把《仙劍奇俠傳》里 李逍遙名字替換成自己……當然樂意的話 可以拼個第二個結局出來……

但當時只是為了和一群傻子爭論 證明 沒有第二個結局 我才去拆的文本文件

說上面的不是沒用的 重點來了

能否借鑒玩法出版自己的遊戲呢?

那時代是「允許」的 法律沒有制約 而且訴訟的手臂沒那麼長 最強法務部 還在被各種山寨機按在地上摩擦

你聽說過一個遊戲叫《half-life》(《半條命》或譯《半衰期》)是由Valve Software開發的一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲,雪樂山公司在1998年出版(1997年發表)

我其實是個古典派《彩虹6號》玩家 但在互聯網不太發達的90年代末 聯機遊戲被即時戰略遊戲所統治 偶爾的fps遊戲 大家基本都在切Duke3D 好不容易找了一群打Quake的朋友 他們都擅長蹦蹦跳跳 …… 然後虐我

彩虹6號初代

此時一個照搬《彩虹6號》多人玩法的MOD 就誕生了 其實最早是個可以很多人共同參與修正的項目

玩法基本照搬了 「爆破模式」(BombplantDefuse)、「人質救援模式」(Hostage Rescue)、「刺殺模式」(Assassination)、「逃亡模式」(Escape)……

但後來 Jess Cliffe和Minh Lee(Minh Gooseman Lee)他們把遊戲和自己一起「賣」給了Valve

這就是 Counter-Strike 反恐精英

如果沒這個 …… 可能就沒 Steam 和 各路抄襲者的事兒了……

例如騰訊的……穿越火線

當然答主和其它一些參與了MOD開發 的 人也收到了 可以去V社的邀約……但是在地球另外一邊 是否願意去就是另外一碼事兒了

正版HL的中國代理商 工作的 「大蘋果」也是著名的星際玩家……突然發現了大陸答主如何教大家製作HLMOD的書……便邀約給正版中國大陸版本製作個資料盤(包括漢化)於是就有了大陸正版CS

其實……這個版本補丁包都是我做的 而且沒收錢……但給了官方授權書籍的出版權利

那時代 大陸正版還是一個需要破解才能漢化遊戲的時代

你沒聽錯

先製作的正版遊戲的破解 猶如當年 要去掉 《西遊記》和《坦克大決戰》以及一系列小黃油遊戲的填色驗證一樣…… 先破解遊戲 提取資源 才能進行正版漢化

參考這篇 更多擴展可以看漢化的這篇回答

如何看待nga熱議中國的手游要用日文配音,不覺得噁心嗎??

www.zhihu.com圖標

拉回正題

遊戲誕生至今 基本不不保護「玩法」

例如DotA (Defense of the Ancients )其實是個暴雪 War3 魔獸爭霸3的「玩家DIY」的衍生 MOD

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單 。

Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrogNeichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》

這個開源MOD才讓題主看見了後續的這一堆類似玩法遊戲

王者榮耀,風暴英雄,英雄聯盟,dota,虛榮,決戰平安京

刀塔霸業,多多自走棋,雲頂之奕,戰爭藝朮赤潮

如果不明白 可以看之前 游研社 這期視頻回答

https://www.bilibili.com/video/av43652380/?redirectFrom=h5?

www.bilibili.com

lz的例子里有些是明顯「錯誤」的

《和平精英》,《刺激戰場》 是藍洞官方授權的《PUBG》手機「移植」作品

但 訴 網易《荒野行動》抄襲 未果

給你講個更有意思的

《熱血傳奇》(韓語:?????2,英語:The Legend of Mir 2 和《傳奇世界》……《傳奇世界》則分裂成了兩個版本 由於後半段 並沒有WeMade Entertainment 源碼和有效維護……盛大自己寫了一個 沿用用戶數據……

所用的語言也不一樣 打官司盛大擁有自主研發(源碼)的知識產權

所以題主明白了嗎?


怎麼判斷遊戲有沒有抄襲什麼的,一直是個難題,但是。

從觀眾角度,僅僅談「如何有效地分辨」這個問題的話,我們是不需要長篇大論搞那麼複雜的,我們不妨藉助「機器學習(Machine Learning)」的訓練方法。

也就是,大量的給自己的大腦喂數據,訓練模型。

數據喂多了之後,雖然你說不出個所以然來,但是你的大腦就是能分辨出來哪個是抄襲哪個是借鑒了。

這就是機器學習技術的神奇之處


抄襲,法律定義上未經授權用你的代碼,用你的IP,做一個極其相似的遊戲,這叫抄襲。

但是從玩家的角度不考慮法律定義來評判,不做任何能體現不同之處的顯著修改原樣照搬其他遊戲的要素,或將作品「刻意」打造成和被抄襲遊戲一樣的模式、一樣的玩法,「刻意」在營銷上碰瓷原遊戲,這叫抄襲,代表作米哈游新作。

借鑒是參考別人遊戲的遊戲的設計,使用自己的自創內容結合被借鑒遊戲中一些元素或者風格做出一款和原作在內容、玩法、玩家體驗上有明顯不同的遊戲,這叫借鑒,例如《我的世界》和《傳送門騎士》,《傳送門騎士》,以及魂類的ACT。

至於致敬,一般致敬用彩蛋,這些不會在遊戲內容里體現得很明顯。如果製作組裡有被致敬遊戲的製作成員,想要打造一款和被致敬遊戲類似,繼承被致敬遊戲的經典,這種作品叫「精神續作」。如果製作組和被致敬遊戲製作組沒任何的關係,這叫「抄襲經典」。

上述為個人看法,如果不對歡迎評論區指正。


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