在最近的採訪中,CDPR的兩名開發者Philipp Weber和Miles Tost討論了《賽博朋克2077》的任務設計。根據CDPR,《賽博朋克2077》遊戲中的任務將比《巫師3》更多樣化,更復雜,複雜度是《巫師3》的3-5倍。

  開發者解釋說,在設計《賽博朋克2077》的任務時,會想着多樣性,相比《巫師3》,有着更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師3》的任務設計師加入到了《賽博朋克2077》開發團隊中來。

  《賽博朋克2077》的首席任務設計師爲Konrad Tomaszkiewicz,他本人有着多年的《巫師》遊戲開發經驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,2005年從《巫師1》開始擔任遊戲設計師。2008年升爲《巫師2》的首席玩法設計師,2012年晉升爲遊戲總監,負責《巫師3》以及後來的DLC“石之心”和“血與酒”。2019年2月升爲CDPR遊戲開發部副總裁兼《賽博朋克2077》的設計總監。

  《賽博朋克2077》確認將參加E3 2019,有望微軟E3發佈會上帶來新的預告片,當然玩家最迫切的還是一個發售日。

  現在,玩家們可以暫時鬆一口氣,不用擔心《賽博朋克2077》真的要等到2077年了。

  今天CDPR在官方論壇上透露,《賽博朋克2077》的發售計劃依然定在2021年,他們的製作計劃沒有提前也沒有延後。但令人意外的是,CD Projekt集團(由CD Projekt Red和 GOG.com組成)確認,他們還計劃在同一時間窗口發售另一款RPG,目前這個項目還沒有定名,也沒有公佈。

  根據CDPR分享的工作計劃,《賽博朋克2077》和另一款3A級RPG都在製作計劃之中。而且《賽博朋克2077》和這款神祕新作都會在2017到2021年之間正式亮相,也就是說這款神祕新作肯定也會在兩年以內公之於衆。

  CDPR曾多次討論過他們在《賽博朋克2077》上投入的工作,很難想象他們還有餘力開發其他項目。一位論壇網友指出,這次公佈的計劃和他們幾年前的計劃相同,應該可以說明一切進展順利。

  論壇版主Donata Popawska表示,CD Projekt集團對於2016 - 2021年的計劃中,在2021年前發佈第二款3A大作的目標沒有改變。

  帖子原文是波蘭語,翻譯成英語後再經過轉載報道,或許語義上會出現差錯,3dm將對此保持關注。先不管這款神祕新作何時亮相,希望《賽博朋克2077》能儘快公佈更多細節消息。

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