在最近的采访中,CDPR的两名开发者Philipp Weber和Miles Tost讨论了《赛博朋克2077》的任务设计。根据CDPR,《赛博朋克2077》游戏中的任务将比《巫师3》更多样化,更复杂,复杂度是《巫师3》的3-5倍。

  开发者解释说,在设计《赛博朋克2077》的任务时,会想着多样性,相比《巫师3》,有着更多的任务类型。最近CDPR还把《巫师3》的任务设计师加入到了《赛博朋克2077》开发团队中来。

  《赛博朋克2077》的首席任务设计师为Konrad Tomaszkiewicz,他本人有着多年的《巫师》游戏开发经验。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“测试员”的身份加入CDPR,2005年从《巫师1》开始担任游戏设计师。2008年升为《巫师2》的首席玩法设计师,2012年晋升为游戏总监,负责《巫师3》以及后来的DLC“石之心”和“血与酒”。2019年2月升为CDPR游戏开发部副总裁兼《赛博朋克2077》的设计总监。

  《赛博朋克2077》确认将参加E3 2019,有望微软E3发布会上带来新的预告片,当然玩家最迫切的还是一个发售日。

  现在,玩家们可以暂时松一口气,不用担心《赛博朋克2077》真的要等到2077年了。

  今天CDPR在官方论坛上透露,《赛博朋克2077》的发售计划依然定在2021年,他们的制作计划没有提前也没有延后。但令人意外的是,CD Projekt集团(由CD Projekt Red和 GOG.com组成)确认,他们还计划在同一时间窗口发售另一款RPG,目前这个项目还没有定名,也没有公布。

  根据CDPR分享的工作计划,《赛博朋克2077》和另一款3A级RPG都在制作计划之中。而且《赛博朋克2077》和这款神秘新作都会在2017到2021年之间正式亮相,也就是说这款神秘新作肯定也会在两年以内公之于众。

  CDPR曾多次讨论过他们在《赛博朋克2077》上投入的工作,很难想象他们还有余力开发其他项目。一位论坛网友指出,这次公布的计划和他们几年前的计划相同,应该可以说明一切进展顺利。

  论坛版主Donata Popawska表示,CD Projekt集团对于2016 - 2021年的计划中,在2021年前发布第二款3A大作的目标没有改变。

  帖子原文是波兰语,翻译成英语后再经过转载报道,或许语义上会出现差错,3dm将对此保持关注。先不管这款神秘新作何时亮相,希望《赛博朋克2077》能尽快公布更多细节消息。

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