本人有強迫症 玩遊戲比較喜歡體驗完整的流程

爐石很早以前就有接觸 不過最近才正式入坑 看了一下官網還能買到以前的冒險模式戰役,出於強迫症想買 但是尚不清楚那些舊的冒險模式值得購買體驗嗎?又或者說不玩也不會有什麼遺憾或者損失?


不建議為了體驗內容買狂野的冒險。

和地下城相比,之前的冒險模式非常的簡陋而無趣。

舊冒險模式分為普通難度、職業挑戰、英雄難度,整個過程中你沒有任何加成(寶藏啊,特殊卡啊都沒有),你用的就是普通的卡組。普通難度很弱,大致就是個高級旅店老闆。

職業挑戰是給你個固定的卡組打,難度同上。

英雄難度就是把普通難度的boss技能強化一下,卡強化一下讓你再打,你必須組一些針對性的構築然後瘋狂刷起手——這是個非常無聊的事情,你必須等到你胡了而boss卡手才能贏……所以說這並沒有什麼值得體驗的。

不太建議購買。

我也有點輕微強迫症,喜歡把所有遊戲都變成收集類rpg……所以我氪金買過冒險,入坑也早,那些冒險都開了。

現在的爐石傳說有標準模式,以前的幾個擴展包都退環境不在標模里了(這個模式下所有玩家都只能使用最近兩年的所有擴展包)。

而且近期開放的擴展包都是免費的,所以不開以前的冒險當然沒問題,除了狂野模式(這個模式可以使用所有的卡牌)不能參加神仙打架以外不影響其他遊戲體驗。

爐石本身也沒啥獨有劇情……如果不是魔獸世界過來的玩家完全可以不買,以前的冒險模式主要的問題在於太單一了,導致絕大多數玩家打通拿到獎勵之後就再也不會玩了。

至於後來冰封王座的嘗試,狗頭人和女巫森林冒險模式的成功有目共睹,很多玩家打通之後還喜歡反覆玩兩把,我當初為了組一把奎爾德拉也是反反覆復打了幾十次,至少足夠撐到下個更新。

最重要的是它們完全免費,可以說是很良心了


爐石每一個冒險都很不錯,每一個我都很喜歡,為什麼不買?先說不買的好處,省錢。沒了,再說買的好處,體驗完整劇情,狂野體驗下??現在的標準我已經兩個版本沒玩了,一直在狂野廝殺,挺有意思的。建議購買。
以前的冒險說他良心是因為你付出了一些卡包的價值拿到了穩定的,高質量的橙卡,紫卡。而不是打冒險的過程(?_?)普通難度非常簡單是為了讓你全卡,專家難度則是吃了(消音)一樣噁心人。我買了探險家,體驗較差,但是芬利,雷諾,銅須都很棒啊。考慮下要不要買後續ヽ(≧Д≦)ノ

這裡是爐石重氪玩家歐洲鯰魚,全卡全冒險,入坑半年

利益無關,初次答題

實際獲利

現在的付費冒險模式能夠給你的卡都是狂野卡,如不考慮進軍狂野,那麼這些卡對你打標準天梯是沒有任何用處的。如果你想要打狂野的話,大帝,芬利,麥迪文,雷諾都是挺有用的橙卡,也有很多好用的卡,推薦買了。不過如果你下定決心不打狂野,那麼買了以後把這些卡分了,獲得的塵的收益明顯比你買標準卡包再分解多餘卡攢塵的性價比高很多,能夠合不少有用的標準橙(不推薦,萬一哪天又想玩狂野了呢)打完英雄模式可以有卡背,納克薩瑪斯和黑石山因為它的難度較高,拿個卡背出來還是有點厲害的(老玩家基本是人手一個的啦,這個看個人喜好)

娛樂價值

Boss有一些不屬於玩家的卡牌和隨從,以及英雄技能,冒險模式是十分新奇的,可以看到很多新東西(不過事實上見識這些新東西除了「太傻逼了」和「太牛逼了」這樣的話之外並沒有別的什麼感受)簡短的劇情和彩蛋,沒有失敗懲罰的關卡總是適合那些隨時有可能中止和暫停遊戲的朋友都是老朋友了,看到麥迪文的時候不會激動一下嘛?想參加麥迪文的晚宴,想見識大螺絲和奈法利安的恩怨,都是知名人物,如果對這些方面感興趣可以體驗一下。

思路和構築的學習價值

冒險模式的Boss有很多當時的構築(當然ai不一定有那個腦子能用出來),玩冒險模式可以認識一些以前的構築,比如黑石山的龍體系,納克薩瑪斯的亡語體系。現在的環境和以前的環境不一樣了,充滿好奇的人們想知道以前的爐石玩家玩的是什麼,可以從冒險模式和老版本的過關攻略里找到答案。針對對手的不同策略,需要自己構築全新的卡組,可以讓你明白怎麼對抗快攻,怎麼對抗魚人,對抗海盜戰,諸如此類都是對自己的構築能力的一個訓練,什麼時候你能夠感受到「啊,這張卡對抗快攻的能力比另一張強,為什麼有的卡用上了能過,而別的不行」,這個時候你已經在逐漸掌握構築的能力,對以後自己微調卡組和原創卡組是有幫助的。消費慾望一般又不入狂野的話,打打天梯,休閑和競技場就好了,沒必要去買冒險模式的。
如果不玩狂野模式,只是體驗劇情那麼非常不建議購買,爐石舊冒險本身劇情很弱,需要自己組牌,和新冒險相比非常無聊和繁瑣。但入坑狂野的話個人認為還是划算的,相同的投入開卡包除非是歐皇,否則不太可能得到那麼多橙卡。

不用買吧,借個號試試就行了


卡拉贊還行,和美女與野獸有相似的地方。玩起來有意思。打完變塵不虧。
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