(寫本答案之前,答主已完成教學和新人模式部分。)

本答案分三部分:

1.該遊戲和《Rimworld》之間的關係(負面評價

2.修真題材角度的評價(正面評價

3.玩家體驗角度的評價

1.《了不起的修仙模擬器》和《Rimworld》之間的關係

今天在B站up主novatang的視頻里看到這款遊戲,我在評論區寫了句「完全就是rimworld」,然後被大家圍攻了。說些「你也就知道環世界」、「萬物起源穿越火線」之類的嘲諷話語。

但我覺得任何同時玩過這兩個遊戲的人,都會得出相同的結論:

《修仙》可能在修真戰鬥部分有其獨創性,但至少在建造、情緒、環境等遊戲機制上,這個遊戲對《Rimworld》進行了像素級照搬。並不是「畫面看起來像」那麼簡單,更不是作者自己說的「受到啟發」那麼輕巧。

完全雷同的細節數不勝數,包括大火小火和一星兩星、心靈低語和愁緒瀰漫等等。

就連「家破人亡卻只想著坐在地上吃飯不舒服」這種鬼扯的設定都原樣拿了過來,我覺得以這種心理素質,他們算是大道無緣了。

這種程度的照搬,可以說是《愛情公寓》級別的。

以至於我這樣幾百小時的RW玩家可以靠舊有習慣直接上手,唯一障礙就是「各功能圖標放的地方和RW不一樣」。

不過作者很機智,在遊戲介紹里說「啟發」這話時還拉上了《矮人要塞》來遮掩。

現在某些《修仙》玩家主張「我管他抄不抄,好玩就行」。

(遊戲之間不就是互相抄嗎【了不起的修仙模擬器吧】_百度貼吧)

特別說明:我沒有用「抄襲」這個詞。因為在遊戲界,玩法上的照搬並不構成法律意義上的抄襲。

2.修真題材角度的評價

自《凡人修仙傳》以來,「資源型修仙」已成為網路修真小說的主流。

古典小說里那種「境界越高、消耗越少」的禁慾式修仙逐漸消失,現在流行的都是「境界越高,消耗越大」的資源型修仙,主角必須建立自己的勢力讓手下供養自己,或者出去搶奪別人的資源。

《修仙》這一遊戲就是建立在「資源型修仙」基礎上的,所以前期將收集資源、建房種田作為主要遊戲內容。這是個很好的想法,沒有落入「修仙只能是扮演單一角色的RPG」的窠臼之中。

雖然有人對此很不滿,覺得「難道修仙就是砍樹蓋房子嗎?」

(修仙模擬,請問製作組真的懂何為修仙嗎?【了不起的修仙模擬器吧】_百度貼吧)

但我覺得還不錯,修仙從世俗生活開始,而不是一修仙就可以不食人間煙火了。

而門派經營也是修真小說中的常見題材。比如《修真門派掌門路》(已坑)、《道門法則》、《大器宗》等,都是這樣的小說。

這個題材非常戳中我,也是我最終決定入手的原因。

3.玩家體驗角度的評價

(1)新手教學一團稀爛,估計錢都花在沒什麼用的配音上面了。

(2)UI設計極差。之前RW的UI也做得不好,但起碼還算簡明。《修仙》卻做得很雜亂。

(3)在照搬過程中丟失了一些很基礎、很好用的功能,如:建築複製、人物徵召、物品旋轉……

特別是物品旋轉:作為蓋房子遊戲,竟然不能旋轉傢具?!

(4)靈氣濃度、五行風水等關於修仙的設定,都很有意思。

(5)我真的眼瞎了,既看不清牆,也看不清農田倉庫的區域範圍。

不知道這遊戲怎麼敢賣68,同為68元的國產獨立遊戲,有《太吾繪卷》、《波西亞時光》這種傑出作品,玩家為什麼要買這個……

如果一個玩家具有以下三點品質,就可以考慮入正:

喜歡種田經營類遊戲。

對細節照搬沒有道德潔癖。

可以玩著半成品忍受漫長的EA階段。


這個問題吧,要拆成幾個部分來看。

第一個部分,定價、宣發和遊戲品質

定價68元,首周6%off,64元。價格上對標太吾。

宣發上,用了濃重的筆墨去敘述團隊不易,各大遊戲網站首頁文章,各路up製作視頻。對標太吾現象級宣發。

遊戲品質,基本沒做完,新手引導差,遊戲系統不全,內容預設嚴重。對標太吾首發第一批版本。

太吾大熱的時候,我曾經在跟朋友聊天時候說,這宣發大概其以後都能當經典案例了,要不是遊戲原創內容足夠有趣估計會形勢逆轉。

果不其然,在2019年剛開年,太吾發售過去僅僅幾個月的時間,就有人拿來主義般的用上了同樣的手段,而究竟是如同太吾一樣用玩家宣傳還是砸了錢請了人就不得而知了——反正我個人在經歷過太吾熱潮之後,如果出現同樣風格的宣發,就不會再自發做什麼了。

但是我沒說這是罪過。手機發布會還不是都在學喬布斯,一個人在上面叨逼叨叨逼叨,拿出來的東西還不是大同小異的坑錢。率先「借鑒」這一套的手機廠商們還不是銷售的不錯。

不過這裡還是想說,第一個把女人比作鮮花的天才,第二個是庸才,第三個是蠢材。只做拾人牙慧的事情是走不遠的。

第二部分,遊戲內容與rimworld同質化

說實話,遊戲玩法相似是無法構成遊戲抄襲的。

經營模擬類生存大都大同小異,以一個或幾個類的數值,造成遊戲內所用人物繼續行動的壓力,在此基礎上進行科技迭代,擴展數值類型,引發壓力更新。

這個部分是毫無疑問的核心內容,所以有一定量的同質化是無可避免的。

但是必須要說,一定量。

如果從構圖、要素、基本材質等基礎內容上,都並沒有足夠量的原創。通俗說,最起碼,別一眼看過去都沒什麼太大區別。

我們都知道,fps再不一樣,也要端著槍打人,rts再不一樣,也要組建部隊攻擊敵人。造成他們的不同的,是遊戲意圖展現的內容和遊戲異化的部分。

在這一款遊戲中,或許是囿於製作進度,也或許是其他原因,異化內容所佔遊戲比例並不足夠的大。不如說,緩慢的生存部分(模擬經營)拖垮了遊戲進度,真正主打的修仙內容卻是有系統有架構缺實質內容。

打個比方來說,給人的感覺就是,隔壁飯店做了咖喱飯,用的雖然不是最棒的大米和咖喱,但是卻是當地做的比較不錯的。轉到這家,米不是好米就算了,咖喱也換成了西紅柿炒雞蛋,而且還沒有雞蛋,西紅柿還是青的。

第三,國產遊戲。

這倆東西我真不愛放在一起說。

有些人人狹隘的愛國主義,就是一塊布。當東西好的時候,這塊布是蘇綉,擋住你想看的部分,非讓你看繡的多棒。當東西不好的時候,這塊布是抹布,不僅味道變了質,還要往想說話的人的嘴裡塞。

我希望國內遊戲玩家,在支持國產獨立遊戲之餘,能建立起起碼的遊戲鑒賞能力,能獨立分辨出遊戲值得不值得買這件事。這就如同手機或者電影或者其他什麼東西一樣,你肯花錢,應該是那東西值得你花錢,而不是因為你愛國;如果是國產,我們開心國產的力量,如果國產不好,也要用錢投票讓他們知道,我們中國人民群眾作為消費者,和全世界的人一樣不喜歡被忽悠。

說回到這款遊戲。遊戲同質化嚴重,原創內容不夠豐富,製作進度不理想,宣發投入大。

來告訴我,想到了什麼。

我想到了,曾經一個時期的中國pc端網遊市場的情況。市場經濟,資本為先。投資者們希望賺錢,開發者們要恰飯不得不著手去製作一個又一個換湯不換藥的換皮遊戲,遊戲內容的區別還沒有遊戲氪金點區別大。當時我不懂,我沒說話。

然後我想到了頁游。頁游時代里,賺快錢幾乎很快成為了頁游主要創作思路。氪金點多,宣發投入巨大,鋪天蓋地的到處都是王寶強、張家輝、古天樂等人,甚至最近我還看到了成龍。我不玩,我沒說話。

再然後我想到的是手游。原有的手遊行業,整體份額不大。但是隨著智能機的普及,手游也成功被換皮侵蝕。各種航海王,各種忍者,各種精靈x可夢。隱約記得有一次,我朋友在找手機遊戲時候問我,要是ps像手機一樣普及了的話,是不是他們也敢把這些東西做進主機圈子。我只能回答,主機發行商是不會准入的。朋友哈哈大笑。我看他們噁心,我沒說話。

終於,他們的習性感染了獨立遊戲。

第四部分,玩家該做些什麼

獨立遊戲為什麼是獨立遊戲,因為不需要像大部分商業遊戲一樣,向投資向市場妥協內容那麼多,遊戲更純粹。

如果獨立遊戲走向換皮,走向宣發優於製作,會變成怎樣的創作環境?不要重蹈那些個時代的覆轍,不要讓我們的後來人指著我們脊樑說:就是那群人,不分是非好歹,打上國產就支持,讓環境變的魚龍混雜,真正的遊戲都做出不來了。

最起碼,在被人這麼說的時候,我可以拿出破乎,堂堂正正的告訴他們,這次,我說話了。

我是普通玩家,我用我的錢投票。

子曰謂季氏:八佾舞於庭,是可忍也,孰不可忍也。

我不會煽動每一個人都像我一樣討厭這個遊戲,因為那樣太主觀了,偏見太嚴重。但是我希望大家明白一個道理,你想要留給孩子們是一個怎樣的世界,要看你給世界留下了怎樣的孩子;你想要給遊戲行業留下怎樣的創作環境,要看你給創作環境留下了怎樣的遊戲。

保國者,其君其臣肉食者謀之;保天下者,匹夫之賤與有責焉耳矣。

讓將來的遊戲產業不被垃圾充斥,你與我,都是要負起責任的。如果將來的遊戲環境,換皮再一次成了時代的烙印,從業者不得不為了糊口走向這條路,你與我,都是要謝罪的。

後記

寫下這些話,並不只是針對這個遊戲,畢竟這個遊戲還有部分原創的內容。只是想求一份問心無愧,在水軍公眾號的洪流中,我能拍拍胸脯子,說一句

當年我也是給遊戲行業風向正過名的(雖然沒人聽)


下午已入,

初上手了解未深評測也許並不客觀,請見諒。

首先這款遊戲無論是從標題還是簡介里都著重筆墨凸顯了「修仙」這一特徵。

強調這一特徵也是為了和自身模仿痕迹嚴重的《環世界(rimworld)》來做出區分。

有人對該遊戲「是否抄襲/借鑒」這一點提出質疑的時候,支持遊戲的人也往往會拿出「修仙」等這類中國風要素明顯的特徵來予以反駁。

可是

實際遊玩下來至少在遊戲的前中期「修仙」的設定可以說食之無味可有可無。

遊戲的主要遊玩過程仍然以

操縱著隨機性格的角色→開荒→生存→遭遇各種突發事件→建設→經營→發展→壯大→膩味→開新檔 這一流程為主。不發展,不經營,餓都餓死了還修哪門子的仙?

不過不可否認的是,這個充滿rogelike要素的流程的確非常有吸引力,也非常的好玩,可是說是標準的時間小偷模式

可是這個流程同樣也是《環世界(rimworld)》的精髓所在,在遊玩《修仙模擬器》的過程里我並沒有感覺到這個遊戲相對於環世界有什麼「了不起」的突破,標榜的不同的部分也只是在環世界的主要遊戲流程的基礎上做出的一些並不是特別重要的延伸。畢竟生存建設經營才是這一類遊戲的本體,遊戲中所謂的「修仙」設定其實也並未能改變或影響生存建設經營這個「環世界」的經典玩法框架。

所以我在遊玩《修仙模擬器》的99%以上的時間裡通過遊戲機製得到的樂趣同樣在《環世界(rimworld)》里一樣可以得到,而且環世界的細節更好,更成熟。(《修仙模擬器》里甚至連傢具都無法轉向。)

不能說《修仙模擬器》是一個差遊戲,它確實有值得一玩的價值,或許我將來可以在《修仙模擬器》里玩上百個小時也不會感到膩味,但是問題是,

就如同《漢匈》之於《騎馬與砍殺》一樣,我從這個遊戲的模式里得到的大部分樂趣究其根源到底是是屬於《修仙模擬器》的,還是屬於《環世界》的呢?


已入手 建議大家不要入手!

那些什麼支持國貨的扛精,請你入手在填樓!

這是一個半成品的垃圾遊戲!!!(我都對不起半成品這個詞!)

這是一個完全沒有ai可言的保姆遊戲!

打著上帝視角的旗子讓我來當保姆……

一個老爺們管36個人的吃喝拉撒!

我要每一季度給36個人換衣服!你說點了冷暖自知?一點鳥用都沒有!

最最可氣的就是!!護派大鎮完全就是擺設啊

我兩個元神期,5個金蛋期,我就去樓下拿個外賣前後不超過5分鐘,讓3練氣期的傢伙給我屠了門派!有人來打劫,元神該幹嘛還幹嘛路過身邊視而不見!

你敢養成掛機?好啊好啊……你掛機老子就睡野外,一到晚上整個地圖找有沒有傻逼睡野外的?尼瑪你不是修士嗎?冷暖你不知道!進屋睡你不知道?

你還要照顧36個人的情緒!而且你不管怎麼伺候他們,他們都能挑出錯來生氣!換你來當上帝我進去做苦力好不好呀!

三國志這麼完善的世界觀和ai都已經沒什麼人玩了,我讓這麼個垃圾遊戲圈了50塊錢,我想自己抽自己啊,更加氣人的是他還拿我最喜歡的修仙題材開發的!

這樣的遊戲還能上架!

最簡單的發展方向都無法制定的,到了現在我得讓元神期的修士去給練氣的殺肉吃!你說種地?兄弟人家一年收一次的,你用技能幫莊稼催熟?大哥掉壽命的……

如果作者就在我面前,我一定給他一腳!


已入手,沒玩過環世界。評價是:更像生存遊戲,收集資源活下去,內容和饑荒有點類似,和修仙這個主題差別有點大。

所謂的修仙更像披了一層外皮,真正的道家文化沒體現出來,修仙文化的內核也沒挖掘。從文化層面講,修仙是道家的一個分支,說修仙必然離不開道家思想。飄逸清揚智達慧睿,這是道家文化的顯著特徵,但這個遊戲由表及裡,沒有半點道家文化的印記。也沒有半點修仙的氣質。

建議作者靜下心來,好好研讀一下黃老列壯,修真、玄學派,了解一下什麼才是真正的修真,什麼是修鍊內丹,什麼是修鍊外丹,什麼是長生不老。至於什麼七十二藝、拔宅飛升、十大神通,十品轉通之類的東西,那就更多了。

總結:作者沒文化,想賺快錢,披了一層修仙的皮就急不可耐的上市了。同意其他回答里的結論:這就是環世界的一個MOD,更確切的說,這遊戲就是個萬國抄,抄出一個四不像。

建議:沒買的可以不用買了,買了的請點差評。國產情懷不容垃圾製作人消費。

再建議:以後想做中國文化主題的遊戲,如果自身能力不足,建議請相關文化領域的顧問(至少國內研究生水平)把關。


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