就是想知道有什麼類似於《明日方舟》《龍族幻想》這種有菜譜但是要自己摸索,食材要自己去找或者做其他事情去買,而且可以做出黑暗料理的遊戲


原神 塞爾達


《明日方舟》有做菜系統嗎?答主指的是《明日之後》吧。

從《明日之後》和《龍族幻想》來看,基本是要求冒險+美食,多見於生存冒險題材中。

說來離譜,本人一個單身狗死宅,現實做飯火燒廚房選手,居然有一段時間瘋狂沉迷各種做菜遊戲。

手機聯網的遊戲,倒是很少見這類。

《饑荒》絕對是值得提名的、實至名歸的,高自由度做菜遊戲

饑荒作為一款動作冒險類求生遊戲,遊戲內的食物被設定了菜度、蛋度、保鮮度,於是有了一套自成邏輯的做菜系統。

光在單機版本中,不同食材搭配,可以獲得53種菜品

部分菜品展示

饑荒的做菜自由度不在於菜品數量,而在於一些菜品,你甚至可以用3種以上不同的食材排列組合,通過烹飪鍋製作出來

比如一個培根煎蛋,你可以

(2雞蛋+1怪物肉+1小肉)

(2雞蛋+1大肉+1怪物肉)

(2雞蛋+2大肉)

(2雞蛋+1大肉+1小肉)

(1高鳥蛋+2怪物肉+1樹枝)

......

太多可以排列組合的了。

不過,食材搭配不當,料理失敗,也都會出現黑暗料理【怪物千層餅】,一口吃下去肚子是飽了,但會掉san,掉血。

  • 為什麼饑荒可以進行高自由度的做菜呢?

那就要說回,遊戲里的肉度、果度、菜度、蛋度的設定了。

例如,饑荒中的知名菜譜【肉丸】,肉丸表面上看是需要3個漿果+1個怪物肉製作。

實際上,肉丸的製作設定是肉度大於0.5、小於3,且不能有樹枝

簡單來說,小肉是0.5肉度,漿果是0.5果度。

鍋里放入1小肉+3漿果,這道未知菜品的屬性為0.5肉度+1.5果度。

沒有達到肉丸的硬性條件(肉度>0.5),做出來的就不是肉丸。

肉度其實就是一個衡量肉類食物質量的標準,果度、菜度、蛋度同理。

除此之外,饑荒食材獲取方式的高自由度,也提高了做菜玩法的遊戲性。

除了特定的食材要求,大肉、小肉、怪物肉這種食材,也都有起碼3種以上的獲取方式。

大肉,打耗牛、殺春夏秋冬boss、高腳鳥、豬人等等都會掉落;蔬菜類、水果類,則可以通過外出採集和種植來獲取。多樣的食材獲取來源,給足了玩家冒險打架、收集材料的空間

正因為,做菜玩法廣受饑荒玩家好評

官方甚至在遊戲本體之外,還專門出了個做菜限時活動【暴食】

玩家需要不停地搜集食材,製作食物來提高boss饕餮的飢餓值。如果boss飢餓值為零,玩家就會被變成遊戲的怪物,隨後game over。

在這個活動里,官方又增加了不少食譜,暴食的食譜達到了70種。

目前,暴食玩法已經被製作成了饑荒mod,玩家隨時可以在本體上添加mod來體驗

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有一款老遊戲,洛奇


創造與魔法

現在大概有快400的菜譜了,食物資源點超級密集,但一種作物或者肉和魚組合也就5,6種左右,自己摸索要摸索到明年去了


現實生活做菜


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