(写本答案之前,答主已完成教学和新人模式部分。)

本答案分三部分:

1.该游戏和《Rimworld》之间的关系(负面评价

2.修真题材角度的评价(正面评价

3.玩家体验角度的评价

1.《了不起的修仙模拟器》和《Rimworld》之间的关系

今天在B站up主novatang的视频里看到这款游戏,我在评论区写了句「完全就是rimworld」,然后被大家围攻了。说些「你也就知道环世界」、「万物起源穿越火线」之类的嘲讽话语。

但我觉得任何同时玩过这两个游戏的人,都会得出相同的结论:

《修仙》可能在修真战斗部分有其独创性,但至少在建造、情绪、环境等游戏机制上,这个游戏对《Rimworld》进行了像素级照搬。并不是「画面看起来像」那么简单,更不是作者自己说的「受到启发」那么轻巧。

完全雷同的细节数不胜数,包括大火小火和一星两星、心灵低语和愁绪弥漫等等。

就连「家破人亡却只想著坐在地上吃饭不舒服」这种鬼扯的设定都原样拿了过来,我觉得以这种心理素质,他们算是大道无缘了。

这种程度的照搬,可以说是《爱情公寓》级别的。

以至于我这样几百小时的RW玩家可以靠旧有习惯直接上手,唯一障碍就是「各功能图标放的地方和RW不一样」。

不过作者很机智,在游戏介绍里说「启发」这话时还拉上了《矮人要塞》来遮掩。

现在某些《修仙》玩家主张「我管他抄不抄,好玩就行」。

(游戏之间不就是互相抄吗【了不起的修仙模拟器吧】_百度贴吧)

特别说明:我没有用「抄袭」这个词。因为在游戏界,玩法上的照搬并不构成法律意义上的抄袭。

2.修真题材角度的评价

自《凡人修仙传》以来,「资源型修仙」已成为网路修真小说的主流。

古典小说里那种「境界越高、消耗越少」的禁欲式修仙逐渐消失,现在流行的都是「境界越高,消耗越大」的资源型修仙,主角必须建立自己的势力让手下供养自己,或者出去抢夺别人的资源。

《修仙》这一游戏就是建立在「资源型修仙」基础上的,所以前期将收集资源、建房种田作为主要游戏内容。这是个很好的想法,没有落入「修仙只能是扮演单一角色的RPG」的窠臼之中。

虽然有人对此很不满,觉得「难道修仙就是砍树盖房子吗?」

(修仙模拟,请问制作组真的懂何为修仙吗?【了不起的修仙模拟器吧】_百度贴吧)

但我觉得还不错,修仙从世俗生活开始,而不是一修仙就可以不食人间烟火了。

而门派经营也是修真小说中的常见题材。比如《修真门派掌门路》(已坑)、《道门法则》、《大器宗》等,都是这样的小说。

这个题材非常戳中我,也是我最终决定入手的原因。

3.玩家体验角度的评价

(1)新手教学一团稀烂,估计钱都花在没什么用的配音上面了。

(2)UI设计极差。之前RW的UI也做得不好,但起码还算简明。《修仙》却做得很杂乱。

(3)在照搬过程中丢失了一些很基础、很好用的功能,如:建筑复制、人物征召、物品旋转……

特别是物品旋转:作为盖房子游戏,竟然不能旋转家具?!

(4)灵气浓度、五行风水等关于修仙的设定,都很有意思。

(5)我真的眼瞎了,既看不清墙,也看不清农田仓库的区域范围。

不知道这游戏怎么敢卖68,同为68元的国产独立游戏,有《太吾绘卷》、《波西亚时光》这种杰出作品,玩家为什么要买这个……

如果一个玩家具有以下三点品质,就可以考虑入正:

喜欢种田经营类游戏。

对细节照搬没有道德洁癖。

可以玩著半成品忍受漫长的EA阶段。


这个问题吧,要拆成几个部分来看。

第一个部分,定价、宣发和游戏品质

定价68元,首周6%off,64元。价格上对标太吾。

宣发上,用了浓重的笔墨去叙述团队不易,各大游戏网站首页文章,各路up制作视频。对标太吾现象级宣发。

游戏品质,基本没做完,新手引导差,游戏系统不全,内容预设严重。对标太吾首发第一批版本。

太吾大热的时候,我曾经在跟朋友聊天时候说,这宣发大概其以后都能当经典案例了,要不是游戏原创内容足够有趣估计会形势逆转。

果不其然,在2019年刚开年,太吾发售过去仅仅几个月的时间,就有人拿来主义般的用上了同样的手段,而究竟是如同太吾一样用玩家宣传还是砸了钱请了人就不得而知了——反正我个人在经历过太吾热潮之后,如果出现同样风格的宣发,就不会再自发做什么了。

但是我没说这是罪过。手机发布会还不是都在学乔布斯,一个人在上面叨逼叨叨逼叨,拿出来的东西还不是大同小异的坑钱。率先「借鉴」这一套的手机厂商们还不是销售的不错。

不过这里还是想说,第一个把女人比作鲜花的天才,第二个是庸才,第三个是蠢材。只做拾人牙慧的事情是走不远的。

第二部分,游戏内容与rimworld同质化

说实话,游戏玩法相似是无法构成游戏抄袭的。

经营模拟类生存大都大同小异,以一个或几个类的数值,造成游戏内所用人物继续行动的压力,在此基础上进行科技迭代,扩展数值类型,引发压力更新。

这个部分是毫无疑问的核心内容,所以有一定量的同质化是无可避免的。

但是必须要说,一定量。

如果从构图、要素、基本材质等基础内容上,都并没有足够量的原创。通俗说,最起码,别一眼看过去都没什么太大区别。

我们都知道,fps再不一样,也要端著枪打人,rts再不一样,也要组建部队攻击敌人。造成他们的不同的,是游戏意图展现的内容和游戏异化的部分。

在这一款游戏中,或许是囿于制作进度,也或许是其他原因,异化内容所占游戏比例并不足够的大。不如说,缓慢的生存部分(模拟经营)拖垮了游戏进度,真正主打的修仙内容却是有系统有架构缺实质内容。

打个比方来说,给人的感觉就是,隔壁饭店做了咖喱饭,用的虽然不是最棒的大米和咖喱,但是却是当地做的比较不错的。转到这家,米不是好米就算了,咖喱也换成了西红柿炒鸡蛋,而且还没有鸡蛋,西红柿还是青的。

第三,国产游戏。

这俩东西我真不爱放在一起说。

有些人人狭隘的爱国主义,就是一块布。当东西好的时候,这块布是苏绣,挡住你想看的部分,非让你看绣的多棒。当东西不好的时候,这块布是抹布,不仅味道变了质,还要往想说话的人的嘴里塞。

我希望国内游戏玩家,在支持国产独立游戏之余,能建立起起码的游戏鉴赏能力,能独立分辨出游戏值得不值得买这件事。这就如同手机或者电影或者其他什么东西一样,你肯花钱,应该是那东西值得你花钱,而不是因为你爱国;如果是国产,我们开心国产的力量,如果国产不好,也要用钱投票让他们知道,我们中国人民群众作为消费者,和全世界的人一样不喜欢被忽悠。

说回到这款游戏。游戏同质化严重,原创内容不够丰富,制作进度不理想,宣发投入大。

来告诉我,想到了什么。

我想到了,曾经一个时期的中国pc端网游市场的情况。市场经济,资本为先。投资者们希望赚钱,开发者们要恰饭不得不著手去制作一个又一个换汤不换药的换皮游戏,游戏内容的区别还没有游戏氪金点区别大。当时我不懂,我没说话。

然后我想到了页游。页游时代里,赚快钱几乎很快成为了页游主要创作思路。氪金点多,宣发投入巨大,铺天盖地的到处都是王宝强、张家辉、古天乐等人,甚至最近我还看到了成龙。我不玩,我没说话。

再然后我想到的是手游。原有的手游行业,整体份额不大。但是随著智能机的普及,手游也成功被换皮侵蚀。各种航海王,各种忍者,各种精灵x可梦。隐约记得有一次,我朋友在找手机游戏时候问我,要是ps像手机一样普及了的话,是不是他们也敢把这些东西做进主机圈子。我只能回答,主机发行商是不会准入的。朋友哈哈大笑。我看他们恶心,我没说话。

终于,他们的习性感染了独立游戏。

第四部分,玩家该做些什么

独立游戏为什么是独立游戏,因为不需要像大部分商业游戏一样,向投资向市场妥协内容那么多,游戏更纯粹。

如果独立游戏走向换皮,走向宣发优于制作,会变成怎样的创作环境?不要重蹈那些个时代的覆辙,不要让我们的后来人指著我们脊梁说:就是那群人,不分是非好歹,打上国产就支持,让环境变的鱼龙混杂,真正的游戏都做出不来了。

最起码,在被人这么说的时候,我可以拿出破乎,堂堂正正的告诉他们,这次,我说话了。

我是普通玩家,我用我的钱投票。

子曰谓季氏:八佾舞于庭,是可忍也,孰不可忍也。

我不会煽动每一个人都像我一样讨厌这个游戏,因为那样太主观了,偏见太严重。但是我希望大家明白一个道理,你想要留给孩子们是一个怎样的世界,要看你给世界留下了怎样的孩子;你想要给游戏行业留下怎样的创作环境,要看你给创作环境留下了怎样的游戏。

保国者,其君其臣肉食者谋之;保天下者,匹夫之贱与有责焉耳矣。

让将来的游戏产业不被垃圾充斥,你与我,都是要负起责任的。如果将来的游戏环境,换皮再一次成了时代的烙印,从业者不得不为了糊口走向这条路,你与我,都是要谢罪的。

后记

写下这些话,并不只是针对这个游戏,毕竟这个游戏还有部分原创的内容。只是想求一份问心无愧,在水军公众号的洪流中,我能拍拍胸脯子,说一句

当年我也是给游戏行业风向正过名的(虽然没人听)


下午已入,

初上手了解未深评测也许并不客观,请见谅。

首先这款游戏无论是从标题还是简介里都著重笔墨凸显了「修仙」这一特征。

强调这一特征也是为了和自身模仿痕迹严重的《环世界(rimworld)》来做出区分。

有人对该游戏「是否抄袭/借鉴」这一点提出质疑的时候,支持游戏的人也往往会拿出「修仙」等这类中国风要素明显的特征来予以反驳。

可是

实际游玩下来至少在游戏的前中期「修仙」的设定可以说食之无味可有可无。

游戏的主要游玩过程仍然以

操纵著随机性格的角色→开荒→生存→遭遇各种突发事件→建设→经营→发展→壮大→腻味→开新档 这一流程为主。不发展,不经营,饿都饿死了还修哪门子的仙?

不过不可否认的是,这个充满rogelike要素的流程的确非常有吸引力,也非常的好玩,可是说是标准的时间小偷模式

可是这个流程同样也是《环世界(rimworld)》的精髓所在,在游玩《修仙模拟器》的过程里我并没有感觉到这个游戏相对于环世界有什么「了不起」的突破,标榜的不同的部分也只是在环世界的主要游戏流程的基础上做出的一些并不是特别重要的延伸。毕竟生存建设经营才是这一类游戏的本体,游戏中所谓的「修仙」设定其实也并未能改变或影响生存建设经营这个「环世界」的经典玩法框架。

所以我在游玩《修仙模拟器》的99%以上的时间里通过游戏机制得到的乐趣同样在《环世界(rimworld)》里一样可以得到,而且环世界的细节更好,更成熟。(《修仙模拟器》里甚至连家具都无法转向。)

不能说《修仙模拟器》是一个差游戏,它确实有值得一玩的价值,或许我将来可以在《修仙模拟器》里玩上百个小时也不会感到腻味,但是问题是,

就如同《汉匈》之于《骑马与砍杀》一样,我从这个游戏的模式里得到的大部分乐趣究其根源到底是是属于《修仙模拟器》的,还是属于《环世界》的呢?


已入手 建议大家不要入手!

那些什么支持国货的扛精,请你入手在填楼!

这是一个半成品的垃圾游戏!!!(我都对不起半成品这个词!)

这是一个完全没有ai可言的保姆游戏!

打著上帝视角的旗子让我来当保姆……

一个老爷们管36个人的吃喝拉撒!

我要每一季度给36个人换衣服!你说点了冷暖自知?一点鸟用都没有!

最最可气的就是!!护派大镇完全就是摆设啊

我两个元神期,5个金蛋期,我就去楼下拿个外卖前后不超过5分钟,让3练气期的家伙给我屠了门派!有人来打劫,元神该干嘛还干嘛路过身边视而不见!

你敢养成挂机?好啊好啊……你挂机老子就睡野外,一到晚上整个地图找有没有傻逼睡野外的?尼玛你不是修士吗?冷暖你不知道!进屋睡你不知道?

你还要照顾36个人的情绪!而且你不管怎么伺候他们,他们都能挑出错来生气!换你来当上帝我进去做苦力好不好呀!

三国志这么完善的世界观和ai都已经没什么人玩了,我让这么个垃圾游戏圈了50块钱,我想自己抽自己啊,更加气人的是他还拿我最喜欢的修仙题材开发的!

这样的游戏还能上架!

最简单的发展方向都无法制定的,到了现在我得让元神期的修士去给练气的杀肉吃!你说种地?兄弟人家一年收一次的,你用技能帮庄稼催熟?大哥掉寿命的……

如果作者就在我面前,我一定给他一脚!


已入手,没玩过环世界。评价是:更像生存游戏,收集资源活下去,内容和饥荒有点类似,和修仙这个主题差别有点大。

所谓的修仙更像披了一层外皮,真正的道家文化没体现出来,修仙文化的内核也没挖掘。从文化层面讲,修仙是道家的一个分支,说修仙必然离不开道家思想。飘逸清扬智达慧睿,这是道家文化的显著特征,但这个游戏由表及里,没有半点道家文化的印记。也没有半点修仙的气质。

建议作者静下心来,好好研读一下黄老列壮,修真、玄学派,了解一下什么才是真正的修真,什么是修炼内丹,什么是修炼外丹,什么是长生不老。至于什么七十二艺、拔宅飞升、十大神通,十品转通之类的东西,那就更多了。

总结:作者没文化,想赚快钱,披了一层修仙的皮就急不可耐的上市了。同意其他回答里的结论:这就是环世界的一个MOD,更确切的说,这游戏就是个万国抄,抄出一个四不像。

建议:没买的可以不用买了,买了的请点差评。国产情怀不容垃圾制作人消费。

再建议:以后想做中国文化主题的游戏,如果自身能力不足,建议请相关文化领域的顾问(至少国内研究生水平)把关。


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