SNK 预定 2019 年 6 月 27 日发售
《侍魂 晓(SAMURAI SPIRITS)》(PS4/Xbox One),本作是以 1993 年推出的《
侍魂(サムライスピリッツ)》为原点的《
侍魂》系列最新作品。
当时的格斗游戏,大多都是以赤手空拳战斗为主流。而将剑戟格斗游戏这种类型带入市场的初代《
侍魂》,搭配著重於单次攻击破坏力的爽快游戏性,催生了许多《
侍魂》粉丝。
而《
侍魂》粉丝引颈期盼的最新作品《
侍魂 晓》,则是以系列作品中人气数一数二、直至今日仍有死忠粉丝持续游玩的《
真侍魂 霸王丸地狱变(真サムライスピリッツ)》为基础重新制作的作品。
本次报导就要在发售将近、期待日渐高涨的氛围中,带来本作的开发版游玩心得。内容将聚焦于游戏系统及判读对手行动的对战部份。特别期待将来要与他人对战的玩家请务必阅览以下内容。
一击必杀!那款《侍魂》再次降临
本作画面十分简洁。显示于画面上的量表,仅有「体力量表」与「怒气量表」两种。当怒气累积至最大值便会自行发动的怒气顶点,在一定时间内提升攻击力,并能使用相当于超必杀技的「弹飞武器必杀技」。
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仅由两种量表组成,对战时使用者介面(UI)设计简洁,
画面上的情报量不多,能让人集中于对战上
对战时使用的按钮,共有弱斩、中斩、强斩、脚踢四种。斩击存在著近距离与远距离版本,另外所有按钮皆支援冲刺攻击。虽然各角色都会有细微特征差异,但每个攻击的主要功用基本上可归类如下。
弱斩:出招迅速,射程较短。被防御时的硬直时间较短,常被使用于接近战。
中斩:出招还算迅速,整体射程较长,可用于中距离牵制。也有许多能以近距离站立中斩取消的技能。
强斩:出招慢,硬直时间长,但相对拥有强大威力。必须注意,强斩于地上被防御时将产生大动作弹刀,容易遭受反击。
脚踢:摇杆+脚踢按钮能施展出各式各样的踢技。由于能压制之后会提及的弹回(弾き返し),是种视其使用方式甚至能成为主力的攻击。
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使用强斩发动 Counter Hit,就能给予对手约四成伤害,正所谓一击必杀的破坏力
此外还为各角色准备了输入指令搭配按钮使出的必杀技,例如飞行道具、回击、牵制等各种用途。另外,怒气顶点时使出的弹飞武器必杀技,会在命中时弹飞对手的武器并同时给予大量伤害。
理解系统便能迈向胜利 介绍部分强力系统
由于本作游戏性较为简洁,对系统的理解程度将直接影响胜败。在此选出其中较重要的系统为玩家们介绍。
系统一览
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闪避(避け):弱斩+中斩
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防御崩解(防御崩し):靠近对手时 ← or →+强斩+脚踢
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偷袭(不意打ち):中斩+强斩
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看破(见极め):对手攻击命中前一刻进行防御
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还击(押し返し):站立状态下看破成功时弱斩+中斩
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弹回:↓↘→+弱斩+中斩
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夺白刃(白刃取り):空手状态下 ↓↘→+弱斩+中斩
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怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
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弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩
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一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
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秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
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丢掉武器:↓+中斩+强斩+脚踢
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捡起武器:靠近武器时弱斩
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闪避:弱斩+中斩
当场侧身闪过对手的攻击。无敌时间短,还会产生硬直,得要配合对手的攻击准确进行回避。如果能巧妙运用,便能确实反击强斩或是部分必杀技。
防御崩解:靠近对手 ← or →+强斩+脚踢
近似投掷技的防御崩解。在瓦解防御后推荐可根据角色,以中斩带入必杀技或强斩给予对手伤害。另外也存在著能够让弹飞武器必杀技确实击中的角色。虽然防御崩解为瓦解防御的主力,不过失误时会露出很大的破绽,必须抓好使用时机。
看破:对手攻击命中前一刻进行防御
在对手攻击命中前一刻进行防御,并能累积怒气量表的系统。由于以看破挡下必杀技时不会发生削减伤害,为此可对飞行道具持续施展看破,借此制造我方单方面有利的局面。看破成立后的还击,虽然没有伤害却能使对手倒地,推荐玩家可在关键时刻用来回击。
弹回:↓↘→+弱斩+中斩
架开上段判定(※)斩击的受身技。可算准时机对付对方牵制用的斩击技能,挥空的硬直时间短,风险也很低。成功时对手将在一定时间内无法行动,可趁机以弹飞武器必杀技或秘奥义等技能进行最大的反击。另外,弹回强斩时还能将对手武器弹飞,效益相当大,为此要如何活用该系统几乎就是胜败关键。
※上段判定:站立防御、蹲下防御皆能够防御的攻击。
怒气爆发:弱斩+中斩+强斩
每场对战仅能发动一次的强化系统。由于完全无敌且在承受对手的攻击途中也能发动,因此也能在防御崩解等无法防御的情况下发动,紧急逃离不利于自己的状况。怒气爆发后能够发动弹飞武器必杀技(命中后会解除怒气爆发状态),或是下面提到的一闪(仅限使用一次)。
弹飞武器必杀技:怒气顶点时或怒气爆发时 ↓↘→+中斩+强斩
命中时会将对手武器弹飞的必杀技。武器被弹飞的角色将变为空手状态,被迫陷入不利情况。各角色虽有性能差异,不过根据角色,能接续于防御崩解后攻击对手,或是能带入从中斩等攻击衍生的连续技。命中将让对战局势产生极大变化,推荐当处于怒气顶点或怒气爆发时积极出招。
一闪:怒气爆发时弱斩+中斩+强斩
仅能在怒气爆发时发动的最终奥义。会发动完全无敌的突进技,命中时将根据怒气爆发量表(※)夺取对方的体力。由于怒气爆发量表在体力越低时将累积的越多,量表累积至极限时发动的一闪甚至能瞬间夺走八成的体力。当我方怒气爆发时,对手必定会采取死命防守的战术,推荐此时能强势使出偷袭或防御崩解等技能摧毁对手的防御。
※怒气爆发量表:在怒气爆发时会从怒气量表变化而成的量表
秘奥义:→←↙↓↘→+强斩+脚踢
每场对战仅能施展一次的大绝招。发动非常缓慢,也没有无敌时间,但命中时将夺走对手六至七成的体力。由于无需消耗量表,能于对战中随时随地使用,趁对手因弹回或防御崩解产生硬直时攻击,便有机会在瞬间分出胜负。
以强斩为中心的三克特性产生独特紧张感
本作基础的《真
侍魂》,强斩的效益之高使该作几乎可说是款
「让强斩命中的游戏」。
本作也与《真
侍魂》相同,是以判读及设法让强斩命中对手为中心,重视考量过风险与效益的走位技术。
<攻击方>
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利用走位趁隙施展强斩(风险大、效益大)
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利用射程较长的攻击进行牵制(风险中、效益中)
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冲刺衔接发动防御崩解(风险大、效益中)
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从远距离利用飞行道具进行牵制(风险小、效益小)
<受击方>
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防御强斩并趁隙反击(风险小、效益小)
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面对牵制时趁隙跳跃逼近(风险中、效益中)
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对上段斩击发动弹回(风险中、效益大)
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用看破抵挡飞行道具累积怒气量表(风险小、效益小)
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在其他格斗游戏经常见到运用跳跃攻击接近对手的行动,在《
侍魂》系列却因为和缓的跳跃轨道、跳跃攻击出招较迟缓,导致会被对空技轻松击落。因此,双方会被迫于地上战展开交锋,在这种场面下,
「弹回」系统便扮演了重要的角色。
由于弹回的效益可说是非比寻常,为此以无法弹回的必杀技进行牵制、下段斩击、中段偷袭、各式脚踢等等,就成了攻防上相当重要的角色。不过上述的缜密牵制,却也可能因为被强斩反攻一次,就使体力差距马上被逆转,无论如何不能随便做出轻率的行动。强斩、弹回、无法弹回技,由这三种要素产生的心理战营造出系列至今为止所没有的独特紧张感。
介绍开发版能使用的七位角色
在此简单地介绍开发版能使用的七位角色。当然,这毕竟是开发版,到上市的这段期间依然有可能变更角色性能,敬请多加留意。
霸王丸
主角霸王丸可说是《
侍魂》系列的看板人物。加上一提到《
侍魂》的代表性技能,总会让人想到霸王丸的强斩。本作里除了爽快感更加强化的强斩,还囊括了也能作为佯攻之用的飞行道具.旋风裂斩、易于使用的无敌技.弧月斩、带有高度奇袭效果的中段技.烈震斩等丰富必杀技。是个能稳定战斗的角色。
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必杀技的酒攻击带有反弹飞行道具的性能。巧妙运用的话即使在远距离战也能取得优势
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弹飞武器必杀技.天霸凄煌斩
推荐可接续在判读对方跳跃使出对空技或防御崩解后出招
娜可露露
与老鹰玛玛哈哈并肩作战,代表《
侍魂》系列的女主角。战斗时擅长施展玛玛哈哈高速突进的火鹰、高速突进下段技的胜利之刃等技能,充分活用机动性补足射程上的不足。另外,因为她能做出「抓住老鹰」或「三角跳」这类奇特动作,使对手难以瞄准。
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抓住老鹰后施展的高速落下攻击.神之刃
可取消抓住老鹰后的攻击代为发动,为此也能带入连续技
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利用抓住玛玛哈哈的反作用力,以全身力量刺向对手的秘奥义
娜可露露此时的悲伤神情也很值得一看
加尔福特
甲贺流忍术使用者,与伙伴巴比一同战斗。从远距离丢出带电苦无的 Plasma Blade 相当好用,搭配从对手头上发动奇袭的 Replica Attack,以及巴比进行的各种攻击取得优势。近距离时指令投掷技.Strike heads 的防御瓦解性能也强,打造出一位整体平衡亮眼的角色。
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从对手头上落下并同时攻击的 Replica Attack,可根据选用的按钮,强制对手马上判断要朝正向或反向防御。瞬间判断极难,具有高度奇袭效果
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加尔福特的弹飞武器必杀技为 Mega Plasma Factor
发动速度快,也容易带入牵制技或防御崩解发起的连续技
牙神幻十郎
憎恨霸王丸的杀手剑客。乍看会觉得是个攻击特化的角色,其实囊括了被迫对手选择正向或反向防御的突进技.三连杀、空隙小的无敌技.光翼刃、指令投掷技.雫刃等等,攻守皆十分优秀的技能。以下段的蹲下中斩与中段的原地脚踢(摇杆保持在中央),强迫对手二选一破坏防御。
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无敌、横向射程长、著地硬直小,拥有近乎完美性能的光翼刃
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弹飞武器必杀技为五光斩。推荐活用出招迅速的优势,接续对空技或防御崩解使用
夏洛特
手持细剑的女性剑士。拥有能自由控制出招时机的飞行道具.三角迅击,以及射程长使用方便的嫣红刺刀,具备强大牵制能力,近距离战中,利用较低的跳跃轨道使出的跳跃强斩具有强大压制力。迎击用的动力光剑也是十分可靠的无敌技,是笔者在开发版中最推荐的角色。
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射程可达画面一半以上的嫣红刺刀
若被对手跳起便会成为大破绽,得随时准备动力光剑对空迎击
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秘奥义玫瑰之舞,由于射程短发动慢,容易给人难以使用的印象,其实能在跳跃闪过对手防御崩解时施展
活用较低的跳跃轨道,便是夏洛特独特的最大反击手段
柳生十兵卫
使用二刀流的幕府隐密剑士。拥有惊人射程的站立中斩,以此为中心在中距离进行的攻击行动十分强劲。另外,包括优秀的飞行道具.水月刀,囊括各种易于使用的普通技也是角色特点。对空性能不强,如何因应对手的跳跃攻击将成为该角色胜利的关键。
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心眼刀能挡下对手斩击并加以反击。不管是跳跃或下段攻击,只要能输入适当的按钮便能进行反击
判读攻势给予对手强烈一击吧
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十兵卫的弹飞武器必杀技为绝.水月刀,会产生巨大的水柱
出招较慢但段数高,因此削减伤害也高,也会命中在防御中行动的对手
地震
手持锁镰的巨汉忍者,有著只要见过一次便会让人无法忘怀的外表。虽然动作迟缓,但运用锁镰使出的各种强斩不仅射程长,就算是在跳跃的顶点也能命中对手。此外,体型看似不擅应付飞行道具,其实能从施展对手头上一边落下一边进行攻击的 Fat Replica Attack 反制。
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Fat bound 会因按钮强弱使跳跃次数产生变化。判定强难以反制,可选择用来贴近对手
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秘奥义.地震危机,是让自己化为火轮于空中卷入对手化为火轮车的爽快必杀技
建议可接续弹回后使出必杀的一击
温故知新 介绍系列传统的技巧
过去系列中的部分技巧也原封不动搬来了本作。由于不少都是能在对战中派上用场的技巧,建议玩家们确认下列内容,活用于对战上。
挥空取消
当普通技挥空时进行取消施展必杀技或弹回的技巧。佯攻效果高,因此也能假装挥空,再以必杀技反击。
跳跃强斩贴身连段
本作由于当跳跃攻击命中对手时产生的后仰状态(受击时间)较短,为此难以带入地上攻击。若想施展连续技,建议可快著地时挥出跳跃强斩,就能有充裕时间带入出招时间较快的地上攻击或必杀技。
目测时机跳跃
《
侍魂》系列存在著跳跃著地硬直,但若在这著地硬直的期间抓准时机再次输入跳跃,就能取消著地硬直再度跳跃。此技巧就叫做目测时机跳跃,是种维持攻势或空对空时的重要技巧。
弹刀取消
中斩或强斩被防御时,会产生在一定时间内无法行动的弹刀动作,这种弹刀动作能以必杀技或弹回进行取消。能够采取刻意露出破绽,趁势破坏对手反击的行动,又或者能进行弹刀后什么也不做的心理战。
体验新时代的《侍魂》吧
相隔 11 年之久的系列最新作品,本作以美丽绘图重现于世,其一击必杀带来的大量伤害、毫不留情四处飞溅的鲜血、过于硬派粗暴的游戏性,诚然继承了令人怀念的《
侍魂》系列理念。
此外,极尽简约的对战 UI,以及易于判读的系统等要素,都降低了格斗游戏初学者真心享受对战所需的时间及门槛,进化为一款谁都能轻松游玩的作品。
本作接下来也将接连于各种活动中提供试玩,持续增加曝光度。敬请借此机会试著体验一次,由其他游戏无法品味的紧张感与技巧,展开的生死对决世界。