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越来越多人关注新电绘社团,所以写了这篇文章,让想入社的人可以先了解社团,避免浪费了自己的时间,同时也能了解这社团从过去到现在的历史以及未来的发展。
 
社团篇
 

社团定义
大多数脸书上公开的绘画社团只是FB中的一个功能,其目的性各有偏差(失焦),这里不是用来贴图讨拍拍的地方,而是透过与人的互动来改变自己,达成目标(梦想)。我们是一个真正的社会团体(=社团),借由社员们共同努力与付出才能维持下去,并努力加强人与人之间的连结,成为对动漫电绘真正具有意义的真实社团。

 

社团平台
FB的社团功能只是我们目前用来联系的平台之一,我们也有使用G+、QQ、LINE等平台做交流,随时科技发展,以后也会视现况更换社团的平台(至少人类不会一辈子都只有脸书可用)。未来也可能成立网站或出书,将社团的资料整理并公开给更多人使用

 

社团历史
本社团从2011年成立,至今已超过6个年头,原先是给学习电绘的学生聚集交流的封闭社团,现在已开放为公开的电绘自学的社团,但有入社的筛选机制,通过审核与社团目前调性相合的人才能成为社员,确保社团的一致性与纯净。

 

社团转变
如同任何企业一样,社团也持续随著时代与成员在变化,已历经3次以上的大幅转变(大家共同改革),目前是进入第4次转变期,正朝向组织架构化,为的是能提升效率进而扩大运作,帮助更多热爱绘制动漫的人,但这不是最终目的,社团会持续持长与进化,就如同Google等世界级的平台一样,不会永远只有一个搜寻框功能。(更新:目前第4次转变已结束,第一阶段已完成,并将其成果撰文发表出来;社团共有三大阶段的使命,会随时间推演而公开)

 

社团目的
坊间已有许多资源可以学习电绘,但有效与否则见仁见智,社团中的成员大多在各界学习过(缴学费上课),因效果不彰(不论理由)才入社。所以社团成立的目的之一是为了实验电绘自学的方法,透过来自各界不同的同好们(或说同为天涯沦落人的同伴,多数社员都说尝试各种方式也到处去上课都没能具备真正的入行实力,只是浪费钱浪费时间,最后才求助于社团),实验并归纳出自学方式,可以适用于不同的技术、不同的心态、不同的习惯、不同的喜好、不同的背景、不同的国家等诸多具有不同性的动漫电绘初心者,找出有效的自学方式,确保热爱动漫创作的人少走一些冤枉的路,避免用错方式而浪费了青春与金钱。我们希望可以改变这一切,让台湾动漫界能更快更大幅度的良性发展,在世界舞台占有一席之地。(更新:外国社员越来越多,所以只要懂中文就可以加入我们)

 

社团宗旨
在这社团里要学习的不是画技,因为这里并不是教画图的教室,也没有讲师,更没有教材。在这里唯一要学习的是"给予"(=付出),透过帮助其他也在自学电绘的社员,来使自己成长并聚焦,社员经过多年来的共同实践,许多社员已能转变心态,画出满意的作品,并走入业界,而社员仅靠著自学(=勤勉练习)就达成其目标。

 

筛选机制

  • 入社前
    申请入社的人很多,有些是误把这里当成FB的社团功能而随兴申请的,也有些是把这里当成绘图教学的教室。对于无法靠自己认清楚这社团本质的申请者,以及没有礼貌的人,都不会通过审核。
  • 入社后
    这社团并不是只有要帮助社员成为职业或是画出一手好图而已,还有一个重要的筛选功能,就是及早帮助社员厘清适不适合往这条路发展,因为梦想总是美好的,在自己的脑里幻想当然甚么都变得容易,实际上透过有条理的方式去实践后,自然会发现也许自己并不合适往这发展(职业相合度),及早发现然后转换跑道,创造更精采的人生,这也是本社团重要的功能之一,我们希望能帮助更多人将精力与生命用在正确的事情上面,而不是培养更多不懂得与人相处的的阿宅出来。

     

潜水社员

  • 社团运作多年,进来的人多了也能看出百态,这段要说明的是怎样的人才有机会成功。许多人在入社前会说自己有多热情,将会多努力...之类的,对此我套句网路热门语来回应「假的!」。是否真的如此,是做到"之后"才说,做"之前"说的都是假的,画大饼谁不会? 这些"承诺"最终也就只是空头支票,但我们并不会对于这些放弃的人就瞧不起他们,因为有时放弃只是一时。社员基本上都抱持著入社一年内要有小成,事实上有许多社员待了2~3年以上(顺带一提,社团最早还有机制是超过一年就会被赶出去,现在已取消),基本上按照社团方针去练习,一年内不可能没有大幅突破,但实际情况是人性往往是慵懒的,有些社员冲刺一段时间后就会疲乏,然后变成潜水者。理应这时应该要退社了,但我们思考过觉得应该要更包容,给更多机会,就让潜水者继续保留社籍。最终这个决定造成了意料之外的效果,有些社员开始回流了,中间可能间隔几个月甚至一年,这情况会陆陆续续发生,甚至每个人都会,而浪子回头通常是更有决心跟毅力,后来他们反而成功突破了原有的画技,开创出新的人生。
  • 另一个要谈的是离开的社员,这也分两种人,一种是离开前会跟我说原由,另一种是不说一声就自行离开。对于自行离开的人我只能在心里祝福他能早点学会礼貌与信用,毕竟当初承诺许多才入社,却因自己慵懒又没信心,就怪罪到社团身上(君不见其他社员的努力带来的成功吗?),这种心态到社会哪里都会有同样的结果(推卸责任)。而有些人在离开时会跟我聊,并感谢社团让他们发现自己真正想要的事物,然后我会给予祝福并提供些建议,然后他们依然跟大家是好关系,偶而他们也会画些图,我们会给些意见,这样甚好,这种心态去哪去做甚么都会成功,我们为他开心。
  • 也有部分潜水者,即使没练习,或是没浮出来,只比赞,但他们会持续默默支持。这种情况我们通常都是不会主动询问或关心,因为这只会增加心理压力,每个人都会有疲乏的时候,这时候最好的方式就是给他们空间自己慢慢消化,厘清想法,过段时间就会恢复了(通常长达数个月),然后一浮出来就是疯狂练习(冲刺)。而我看重的是承诺,即使自己疲惫,但是对于支付社费这件事情,依然持续未停止,这种心态就有希望,而我们观察结果也是如此。社费真的收很少,别说比起坊间的课程费用,甚至远远不足以支持社团的发展,但借此却可以看出一个人是否真心。
     

社团成效
通常每隔半年到一年会将社员们这一阶段的练习心路历程整理成方法,在伊恩的Blog和FB中可以找到。为了证实其方法真的有效,所以都会将社员入社前或是练习初期的作品贴出,再比对透过某些方式练习后达成的效果,撰写这种文章时看到成果总是令人欣慰。在这里也想跟大家分享,社员们愿意把自己的"黑历史"(旧作品)授权提供出来给更多人参考,这就是一种很大的付出。而且是耗费自己的生命(时间),去实践这些练习方法,并将其调整转换公开给更多人使用,这也是莫大的付出。如果这些文章对你有益,请加他们好友,或是加他们的粉丝团,去他们的同人摊位购买其作品,或任何形式给些鼓励吧!别当个只会拿东西而不懂付出的人,"学习给予"才是成立这社团的核心精神。

 

社员心态

  • 这里是真正的社团,所以社员们需要互相认识,刚入社时的自我介绍需要写得很详尽,因为在这里结交的朋友就是日后的战友,大家都在一条船上,互相帮助、互相鼓励、互相支持,才有可能一起尝到胜利的果实。如果只是把社员当成网友或是网路上的ID在那边玩、聊天,这种心态就不适合加入本社团。
  • 这里是聚集有相同理念的人的社团,这理念就是认同"给予"以及"练习"。给予的重要性在其他篇文章说了很多,这里不赘述。而让自己的画技突破成为职业人士,靠的不是花钱买书或上课,而是靠"自己练习",这是大多数社员选择加入这社团的原因。
  • 包含我在内,这里没有任何人有义务帮助你,所以入社后能取得怎样的资源,如何让大家提供你建议,则是要靠自己的努力去经营人脉,在这里想当个小屁孩是不可能的,基本上这种人连入社审核都过不了关。许多社员都会主动找事情去做,帮助社团及社员提升,也因此才造就这个社团能有很好的向心力,社员们都很友善,感情也很好,我们有时会出来吃饭聚会,但绝对不办图聚这种看似象征画图社团的线下活动,因为根本不需要,平时就练习很充实了,我们聚会的目的就只是要交流感情,这样才能一同走得更久。
  • 有些人申请入社时会跟我说他们已经默默观察社团好久了,有些甚至看了2年以上,才鼓起勇气。理由各有不同,有些是以往决心还没那样强烈,后来才决心想往职业发展。有些是到处找方法,试了一轮才反省,知道唯有靠自己练习才是真的,并没有其他捷径可以成功,才痛定思痛专注练习。不论理由为何,这里欢迎任何认同社团理念的人加入,条件是要跟我们一起付出与努力。
     

社团机制

  • 指导方针
    主要由我来提供建议,当然不会是画图技巧上的建议,通常都是欠缺甚么能力就去练甚么的建议,慢慢的开始让社员们都贡献自己的建议,毕竟透过长期练习画技也成长不少,有些社员还是在游戏公司上班或是接案,越来越多人有能力提供见解,所以我开始越写越少,社员们会互相砥砺。
  • 凝聚力
    因为是真正的社团,大家也有共同的理念,凝聚力当然远比网路上的论坛或是教室好非常多,因为这里没有尊卑之分,没有老师与学生的关系,在社团中大家都是对等的,通常会让人尊敬的都是努力练习的社员,即使他是新手。耍废的社员就算画得比较好,也会因为练习量不如人,或是进步幅度不够大,还会感到自卑,这现象很有趣,但应该是很健康的练习环境才有的良好风气(毕竟在全球这样的组织也很少见,难以比较)。在社团中大家都是朋友,没有地位之分,也与年龄跟画技无关,也不分国籍。
  • 模拟业态
    只要是想成为职业绘师,不论是进入公司还是SOHO,都有其需要对应的业主(老板或是编辑),所以社员平时贴图出来,会有各种角色的人配合,如一般我们需要在三个方向都取得平衡,自己的想法、业主的要求、市场的需求,才能创作出一张值得分享出去的作品,或是创造其商业价值。(艺术创作者就不用考虑这些,自然也不需要去著重在画技上面) 所以我扮演的角色大多是编辑,提出要求或是退稿则是我在社团中最常做的事,并且依据不同人的程度,提高其沟通的难度与语气,简单说我有时候会很机车,但哪个老板不机车?(很少啦) 所以早点习惯才能训练其职业技能,也才能学会团队协作。这也就是社团中为何没有老师也能比去上课的学生进步还快,透过实战带来的经验值比甚么都多!(升级快,也不容易卡等,因为我们有很多难题可以出)
  • 交流
    对于刚入社的社员,都有基本的任务要完成,那就是要自己去与其他社员询问,该怎样练习,这对于认识朋友能有很大的帮助,让别人学习帮助你,也等于间接帮助他人,这是种共赢的机制。至少观察社员们的互动,大家似乎私底下都有很多互动,还成立了地下吃土团互相交流。(据说是被我退稿到互相取暖的社团) 也另外成立了图聊的机制,分享萤幕看著彼此间练习的过程,也增加了练习的动力,毕竟被盯著会比较不会犯懒。
  • 公开
    社员入社后要讨论或询问任何问题,都必须公开在社团的涂鸦墙中。确实社团刚成立时很多社员会私底下把图给我看,但这是不对的,因为任何的讨论或交流,都有可能是其他社员或是非社员所需要的资讯,所以基本上社员跟我不会在私底下有太多讨论,除非是有隐私性的,如商业案件有保密条款和隐私(家里的状况),那才会另外处理。
  • 人脉
    社员多是以成为职业为目标,所以国内的相关行业,例如游戏开发、游戏代理、出版社、漫画、同人活动等各商业领域都有我们的踪迹,若是想去某家公司、或是想跟某个出版社合作,基本上都已有前人在里面深耕,因为没有利害关系,可以了解到比较真诚的状况,早点对自己的发展拟定策略,或是了解自己是否适合该公司,加快完成梦想的脚步。(注明:并非帮人走后门,抱著投机取巧的心态是待不住这个社团的,请努力累积自身的实力)
  • 改变
    社团是种很特别的存在,每个时期社员们好像约好一样,一起进步,一起颓废,找工作也是同一个时期,这真的是很奇特的现象。也因此,社团每次都会因为一窝蜂的现象,而改变,增加些制度,或是调整作法,如今,社团已完成几个阶段的转变,以一间企业来说,它已经很稳定快要屹立不摇了。(通常创业3年还能不倒那算是通过第一关,下一关是10年后) 现在已增加的社团机制也会在别篇文章慢慢公布出来。
  • 纯净风气
    这边肯定不是讨赞求安慰的地方,社员们都逼自己努力练习,下班和假日也得乖乖画图,也因此有个别名是"地狱特训营"。不过,有个不成文的规定是,看了人家发的图或文,要比赞,用来表示有看过了,这样可以减少潜水者的发生,也能让贡献的人感觉好一些。以台湾FB电绘社团来说,这里确实是一股清流,未来我们也会努力保护这个环境,避免被同化或污染。(更新:有人误导说有国外有些FB社团跟我们很像,大概是眼睛业障重,就我所知全球只有我们一个这种模式的社团,没有之一)
  • 额外机制
    为了让社员能更有效率的练习,我们依据过去几年的社团经验,创发了电绘聚、经验值排名、团练教室、画技研讨班、社群行销等制度与组织,会在其他篇说明。

     

绘图讲师
这社团没有老师的存在,又或者是说只要有心人人(社员)都是老师。有些人会误把我当老师,但我不是,也不负责画技教学,仅提供心态上的建议,这社团真正要做到的是改变社会的教育模式,每个人都可以学到这方式用在自己身上及帮助他人。所以在这社团中我只是扮演其中一个角色,比较像是社团的招集人和主持人那样,也有个身分是创办人、改革者,但那对社团本身的存在并不是永远的重要。如同大家在社团中付出自己的一小份力量,我也只是做同样的事而已,可能我的付出有些重要,或是比社员们多一些而已。事实上,这社团中我也没教任何人画图,要学画到处都有资源,但自己想办法会比较实在。至于不教学社员又如何能有这样的成长与进步,那就是社团发展出来的"自学法"的核心价值了,在其他文章也说明过不再赘述。这社团早已变成大家共同经营,它会自己成长与改变,我只是适时的出来调整一下,就这样几年过去了,社团成功成了真实的存在。未来,我也会把我的工作交接给其他社员,也会有干部去维持和提升社团,目前我担任的角色只是个过渡时期的选择,种子种下去了,它正在发芽中,而且已有许多人愿意共同灌溉它。

 

社费机制

  • 本社团基本上目前只是公益社团,没有任何营利,未来也有可能部分商业化,用于发展社团。这有很多考量,其一是免费的提供资源是种浪费,拿到的人也不会珍惜,对资源提供是有害无益,长久下来只会毁掉更多善意,有用的东西应该只给合适的人使用才会发挥其效果。
  • 收费是本社团不变的宗旨,因为这可以过滤到抱著随便的心态就想入社的人,至于这笔费用挪作何用,就是另一回事。社费过去是全数捐给世界展望会,帮助更多儿童获得教育资源,以前这么做的原因只是让更多人有公益的观念,自私的人是不可能有所成就的。加上社员大多也是需要学习资源,这是一种正向的回馈。
  • 但目前社团发展规模迅速的壮大中,所以已能慢慢将社费用于帮助自己,也就是用于社团的发展。例如建设网站、租用伺服器,聘请专职的员工,或是补贴人事费用,自行出版或是办活动,这样才能持续地帮助更多人获取社团研究出的资源,对于社员来说也是正向的回馈,在自己取得资源的时候,也帮助他人取得资源。(更新:社费运用已由2017年9月的社员会议全体表决将交由伊恩全权处理)
     

入社动机
基本上申请入社时会先了解加入动机,如果理解错误或是心态偏差,就不会同意入社,但会给建议尝试走甚么路(意指画图以外的方向)。所以申请入社的规范有一条是要求先去看社团一个月内的文章,以及Blog的历史文章,充分了解是否符合需求再加入,不然又浪费了时间与金钱,浪费社员精力,还扰乱了社团的纯净,对大家都没好处。未来有一天社团模式会再调整,原先无法入社的人也会更容易加入,但现在还不是。

 

线上聚会
一年前我们举办了线上电绘聚,有别于线下的感情交流,线上聚是用来大家讨论的时间,考量到每个人居住处与生活的不同,采用即时沟通软体QQ来开会,可以分享萤幕也能多人同时对话。一个月1~2次的频率,通常是定在礼拜天的晚上,讨论的内容大多是每个人练习的检讨,与社团机制的讨论,有时会是游戏公司或出版社的案子讨论。透过线上聚会能见贤思齐,也能获得更进一步的资源与建议(我们有时候会看到有社员需要某种帮助就发起活动)。经过一年的尝试与调整,社员进步的幅度与练习成效都大幅提升,社团因此成长也突破进入下个阶段。

 

线下集会
每到年底会发布全社员的召集令,通常在圣诞节前我们会找个餐厅聚会见面,这对于网路社团是很重要的。大多数人都习惯躲在键盘后面,难以透过交流检视真正的自我,因此社团的实体聚会,社员们变得更团结,也能更了解平时一起交流的人实际上是过怎样的生活,增加自己的视野。线下聚大多是分享自己的人生历程与目标发展,彼此间会变得更清楚如何互助与往前迈进,使得社团的资源交换更为顺畅。我们很享受这样的聚会,也会在活动中交换礼物应景一下,开心地度过这一天。
 

经验等级
在练习的过程中,最困难的就是评估成效,因为这不像玩游戏有各种数字可以去衡量,所以我们研究出将练习量数据化的方法(量化),用以评估自己目前的状况。每一周都会有社员协助统计所有社员的练习量,透过公式将其量化成所谓的经验值,这时就能清楚每一位社员在社团中的状况,有点像是学校的成绩单,只是我们让它变得像是线上游戏那样,增加了等级要素,让它有趣点。负责统计的社员有时也自发性地给每个人的练习状况下了情境式注解,进社团看了就知道,确实让社团变得更有意思,目前是每周都会公布战况。

 

内部比赛
为了让社员能及早累积业界经验,我们举办了名为膝盖杯的比赛,帮助社员模拟实际接案的状况,这样的比赛是以全体社员都能获得成长为主旨才诞生的。比赛通常为期一个月,参赛选手是临时通知社员的,主题也是比赛开始时才公告,跟接案是一样的状况。作品的好坏由全体社员来评断,主要会以商业考量为主,画技好不好是其次,能卖出去才是真正的职业能力。通常比赛结束后,参赛选手会获得较大的突破,除了让自己更认同自己的努力,也鼓舞到全体社员,每次办完比赛,整个社团会士气狂涨,进入练功的修罗状态,所以我们一年会举办数次比赛以调节社团氛围。其实社团不论有何种制度,都不是针对某些人,而是全体社员,所以运用越多社团机制的社员,他的成长也会是最大的。
 

团练教室
一个人打怪练等确实很难熬也无聊,团练会比较有效率,所以我们导入教室机制,成立了地狱特训班,里面分组自行运作并监控练习进度。同样会点名、缺席要请假,也会有考试、班长等机制搭配,让参加的社员能确实的逼著自己练习,减少堕落或荒废。分组的效果比预想中的还要好,不同组别会各自发展出不同的文化,有时候也会跨组一起练习、交流,早上爬起来练习的组员,也成立小组互相打电话叫醒对方,确保能够一起参加练习,减少睡过头的问题。截至目前为止,组员大多能够每周输出平均每日3小时以上的练习时间,一周能累积20小时以上,非上班族的人甚至一天能够维持5~8小时以上,大家因而进步很多。(更新:特训班机制有调整过,目前是著重于交流,练习成效比旧制更好,难以用文字说明,实际上参与过就会了解了,比一般画室的风气更好)

 

文章发表

  • 我们持续在社团中找出有效的练习方式,经过社员们实践后的成果,就会发表出来提供更多人参考。有些还在测试中,就不会发表,例如番茄时间法(有兴趣可以先去Google),电绘积分值...等,这些都还在优化其机制,但如果想要先了解的话,持续观察社团便可知道,一直以来社团都是公开性社团,就为了帮助因为各种理由没有入社的人。给予,是这社团不变的核心精神。
  • 通常一篇文章要写个把月,比论文还要严谨,因为是依据长期实验出来的研究数据,准备一篇文章需要动用数十人,花一到两年以上的时间亲身实践。若是以公司人事运营等成本来计算,一篇文章的撰写预算是千万元的级别,所以看文之后请留言将自己的想法分享给更多人,别当一个给只会从别人身上拿取却不会给予的人。
  • 最新的总结文章是这篇(共3篇) http://ian0425.pixnet.net/blog/post/47661282
  • 过去最热门的文章是这篇 http://ian0425.pixnet.net/blog/post/45108764
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自学篇

为何自学
  • 为何社团会以发展自学技术为主?过去传统技术的学徒都是被师傅打骂下自己想办法偷学而来,他们是现在各领域的大师,这样的传承成效有目共睹,也没有草莓族的问题。反观现代人习惯付钱上学取得资源,事实上一堆学生上学只会打混,学的也不是自己真正想要的,目的只是文凭或是被社会逼的,相较之下国外的教育好些是因为很多人是工作后自己赚钱去上大学的,会比较珍惜取得的教育机会。
     
  • 多年来的心得发现如果以教学的方式去带人,虽然很速成,但通常能力会很差,没有变通能力,自己不会想办法思考解决问题,也不会去获取更多新资源,虽然因此获得了职业能力,但创作出来的东西还是悲剧,俗称人类印表机。所以改以自学的方式,这样才能真正的训练出具备独立解决问题的创作者,而且也容易跟社会接轨,通常社员就职后能表现出相当不错的工作心态,或是积极度。
     

为何临摹

  • 因为网路发达,酸民文化茁壮,大家都很怕被指责"抄袭",所以总是在"自创",殊不知这些都只是"传承",动漫美少女不就是日本人开始的,我们何来自创之说?动漫中哪种风格差异大到可以称为自己"原创"出来的?就算是专利法,也会考量其技术被他人开发出来的难度才会授与专利,不是自己老王卖瓜自说自话就享有专利保障,更何况人类发展美术史数百年,谁不是从素描学起?因此社团提倡恢复"临摹"的学习观点,努力导正台湾这股学习观念偏差的歪风。
     
  • 模仿是第一步,不论是致敬还是抄袭,那都不重要,重要的是知道自己的不足,愿意学习他人的优点,进而充实自己,杂音不要听。你的成就他人享受不到,你也享受不到别人的,别在网路上当个比赞护航的人,为了掩饰内心的空虚而帮人抬轿只会变得更失去理智,自己更要努力临摹,努力练习,才是真的!
     
  • 就动漫创作来说,我们不是第一,也不是唯一,心胸应当开放,不要浪费时间去与人计较又加入炒作谁抄袭谁的这些话题,更不该去攻击任何人,这没有任何正向的意义,也无法产生更好的作品,台湾动漫圈已经太多这种扭曲的现象,发现有人抄袭就狂骂、狂鞭,搞得这圈子也一堆正义魔人。我们每个社员光是练习都不够时间了,哪有可能管别人的闲事,这些都是歪风,对台湾的创作环境毫无帮助。
     
  • 我们可以学习电脑工程师社群的开源精神,让更多人可以共享最新的网路技术,不然哪里会有初音这位虚拟偶像的诞生?这共享的心胸给网际网路带来更多精彩的世界,看看同人志不也是这样吗? 培育出不少人才。很多MAD作品也很棒,丰富我们的生活!
     
  • 日本优秀漫画家怎样炼成的?从漫画家助手做起,完全使用的他人的画风来工作,透过多年长期的努力(这也是临摹)最后出道,作品风格也有诸多漫画家老师的影子,但日本人不觉得可耻,并一起将其ACG文化发展到全球,台湾人为何要画地自限?强调自己是原创?真要批评,当第一个穿越题材的作品世后,第二个写穿越的作者也被该被骂抄袭无耻,那也不会有"你的名字"的这部动画片问世了,这样是否太可惜了?学学真正的大师心胸与气度,这才是创作者该学习的心态。
     
  • 作品讲的是内容,充实内涵才是创作者的优先事项,而不是只注重画技,JUMP上多少画技超强的新锐漫画家没多久腰斩?原版一拳超人又为何成为读者票选的第一?我们应该当借镜来学习,自己多做功课多思考,别因网友见解一昧照单全收,自己不动脑跟著起舞,画技顶多只是基本条件,能感动人心的只有人心。
     

为何坚持

  • 为何说过要在一年内努力练习临摹?因为通常超过一年,没任何成效就会放弃了,这是人性。社团长期观察的结果,通常入社3个月内练习状况就会定案了,如果前3个月都不努力,后面要再努力是非常困难了,通常只有默默退社的份。但若是能坚持超过3个月,基本上一年内都会维持住练习的习惯。
     
  • 通常会入社的人并非学生,就算是学生也很快(1年后)就会有就业压力,当压力大到无法自由思考,现实逼迫上来时,兴趣也只能当兴趣了。但我一直都很赞成这样,朝著最合适自己的路线发展,当兴趣很好。但是问题是,这样并不是一个受到掌控的目标导向,而只是因为随便、不积极、懒散等等负面因素而产生的自然结果,若不在这时重新调整,那么这样的心态会导致往后的人生持续的付出代价,这才是我们在极力帮助社员避免的人生状态。
     
  • 就算努力练习一年,画技也成熟到可以作为商业用途,一旦就职后,或开始工作后,就会被工作压力逼迫,忽略练习。所以在社团期间的任何临摹练习机会都要珍惜,因为以后不一定有这机会,就好比我们上大学一样,那时期是最有时间去做想做的事情,出社会就会有柴米油盐酱醋茶的现实要面对,更别说有小孩的人。
     
  • 非社会人士可以慢慢来,像是高中生,或是大一生,经济状况则没这样急迫,通常我会安排2~4年的进程,在不打扰学业的情况下,安排方针去学习。所以每个人状况不同,自学法会因人而异调整。
     

为何有效

  • 很多网路的教学资源会说看似很有道理的方式,然后大家会疯狂转贴讲自己的心得(明明就从没真的完整经历过),但是要考量自己的条件是否适用?例如速写等方式,在社团中完全不鼓吹此种练习方式,也不会让社员去买素体,或是看著3D骨架网站去练习。因为这些方式虽然有效,但这大多需要5~10年的持续使用才可能有效,如果是美术系的学生在学期间就算了,通常社员已经出社会了,一年内没累积到一定成果,通常只能放弃,难不成一直给父母养?所以不要一昧地看到网路上的大大推荐甚么练习方式就去尝试,你不是他,他起步得比你早N年,也比你努力太多了,你们的情况是完全不同的。这就好比如果要买房子当然要选有私人泳池、停机棚、高而夫球场,最好加上有人工智慧管理的独栋别墅,但这有可能吗?最好的不一定适用于自己,因为每个人所持有的资源不同,如果我一秒钟赚几百万上下我也想去买帝宝,所以最好的未必符合现实!而社团就是实践可行的方式,最终还是要把不足的部分补回来,但在那之前先赚到钱能养自己再说,没有稳定的工作是难以成就自己的,不是每个人都跟李安导演一样,有老婆始终的支持,自己内心又坚定。太难了!
     
  • 社团长期以来,就是研究给这些已出社会,但又有热情的动漫创作爱好者,一种全新的电绘学习方式,这是建立在自学的基础上,从临摹开始。而成效已用许多社员及许多年来证明了,这些方式我们也还在持续调整优化中。所以每篇文章都会用社员前后的案例做比对,进步的幅度才是关键,坊间的课程电绘经常是拿本来实力就很好的学生作品来宣传,这就像升学补习班做的事情一样,成绩好的学生考上好学校是理所当然的,那个人与我们无关,重点是花了钱买该课程能使自己进步多少?有没有满意保证或承诺?我们并不想要社员为了学习电绘而浪费自己的生命和金钱,所以社团中不会推荐去上任何人的课程,因为大多数社员都上过各种课程,没有显著效果才寻找社团的协助,事实上他们在社团中进步状况很好,表示坊间的课程并不适用大部分人。
  • 自学的过程中,要减少时间的浪费,除了不要当酸民外,也不要好高骛远或是偷机取巧。如果你觉得付钱上课或买教学书就能换取足够的技术回来,这种心态是真天真又贪婪。花钱能解决的都是小事,通常完成梦想都不会是小事,请靠自己努力,动脑去思考,在这过程中,你要付出的会远远比这些金钱还要多。
     
  • 不是说所有的书都没用,但一本教学书能有多少用途并没有数据量化给你看,至少不像玩游戏那样告诉你打一只怪能获得多少经验值。所以比起一些电绘教学书,我会建议直接买画册或设定集来照著画会有效的太多了,或者临摹漫画也非常棒,一年下来保证能让你把只会去买教学书或去上电绘课的朋友抛得远远的,这是真的!
     

挑选风格

  • 自学临摹时,挑选出合适的参考作品是非常重要的,我通常建议以漫画家为主。插画家的技巧是很华丽没错,但不一定在各方面都扎实,尤其是骨架跟动作,更别说大多插画没甚么情绪变化,都是那几种在换。追逐美是人性,但美也有分外表跟内涵。别忘记自己当初为何喜欢动漫,是因为看插图觉得美美的就成为动漫迷?还是看了动漫作品或游戏才成为动漫迷?应当让自己创作出有内容的作品,插画技巧只是其中一个小阶段。
     
  • 黑白漫画线条分明,动作丰富,资源也多,适合临摹。彩色的插画,只有在学习上色技巧时,或构图技巧时,才适合临摹。
     
  • 挑选参考作品应以商业作品为主,别看到P网的美图就学了,很多风格根本不适合商业使用,做成游戏或漫画的才是通过市场考验的。通常新手不知道如何判断,我们会在社团贴出来讨论,才决定临摹作品。
     
  • 社团的方针都通常会把社员的临摹对象做区分,尽可能不重复,这样互相交流能学到更多。而且我也不喜欢那种教出来结果画风都一样的教学模式,创作者不应用复制人工厂的方式生产,所以目前社团没有人画风看起来是一样的,都是各自发展出来的,上班的游戏公司类型也都差异很大,这样才可增加台湾创作界的多元性,所以社团一直采用自学的方式。
     
  • 挑选临摹作品要以未来的工作发展方向为主,不是自己喜欢就好,要考量未来的公司需求,例如欧美系的游戏公司肯定会以写实为主,日系的会Q版萌的为主,在练习阶段就要以这些为主。很多人喜欢挑网路上的美图,通常都是打枪,因为毫无用处,作画的花费时间长,喜欢的人又少(指冷门风格),玩家不买单你是要游戏公司倒给你看吗?公司又不是你开的,老板跟主管肯定不会用这种只考量自己需求的员工。
     

自学心态

  • 很多人一入社就说要辞掉工作,或是刚毕业的学生说不去找工作,要好好专注练习一年。除了极少数的特殊背景,通常我是不赞成此种方式的,因为人只要活著,就会面临各种考验(难题),不可能有人一出生就没有生老病死苦。尤其是创作者,是感性的工作,我们很容易被各种事物影响。例如朋友突然出车祸,你要不要去看他?如果朋友亲人往生了,那影响心情可就更大了。所以要习惯在不完善的环境下坚持自己的练习,这样才能在这行走的又长又远。
     
  • 在社团自学过程中,通常不建议去画别的图,尤其是别人拜托的图。好比学武之人,前几年一定是先蹲马步练基本功,打定基础才学招式,最后才可能与人比武。所以画图也是,练习阶段应该照著方针去练习,别三心二意的跑去画爽图,如果有十年的时间可以慢慢耗那另当别论,但对于只有一年的专注练习机会的人来说,请监督好自己的心。如果连练习都不能满足自己,那就不适合走进这行。因为去公司上班或接案,画的通常都不是自己喜欢的图,练习阶段都没法忍耐,更别说要拿人钱财与人消灾了,早点认清自己的想法也是好事,很多更美好的事情值得你去做。
     
  • 有些人自学只是想画出美美的作品,自我满足,这是可以的,但依然要以职业的心态为标准,包含要接受不想画的风格的方针,绝不能因为这样就给自己借口,画爽图永无成功之日。美感是比较值,网路上的高手都是以职业为目标导向,抱著随便的心态就能跟他们一样吗?只会连车尾灯都看不到被甩的远远的,说不想成为职业但又要画出美图,却因此不愿意付出同等努力、承受挑战,这只是种逃避的借口,不可能创作出能感动他人的作品,切勿有此种想法。
    ​​​​
  • 自学过程中要有他人督导,自己当球员兼裁判通常必死无疑。所以成立这个社团也有这样的目的,互相激励与督促。画的东西也不是随自己喜好而已,评分标准也不是自己说了就算,通常社员会帮忙指出问题,加上社员都是对商业创作有基本认知的,这样的帮助是很大的,不像一般网友只会给拍拍或酸酸那样,创作者的养成需要更加严苛的环境。
  • 任何练习应该要用编号管理好,并按照一定的规范发表,这能帮助自己更加了解状况,按过去的经验,有做好这件事的人通常进步稳定,也比他人快速。可参考目前社团中运用的方式,或是这篇文章 http://ian0425.pixnet.net/blog/post/34605707
     

电绘​​​​​​​临摹

  • 社团的临摹方式,目标是要画到一模一样。通常这点会被人攻击,有人会说这样拍照扫描就好了,干嘛画?这种说法等于否定传统素描,所以建议无须理会。但是素描也会抓出人物的神韵,用电绘学临摹初期则不会,原因很简单,就算是传统素描的学生,一开始也是以画得像为主,要画出神韵那是后面成为大师的事情了。所以初心者可以这样思考,连画得像都办不到了,怎么可能画出神韵?因此初学临摹时就该以一模一样为目标,基本功打好了再去想其它事情。
     
  • 自学通常不建议用任何网路上的速成法,如头发笔刷、云朵笔刷、特效等等,太仰赖这些速成技巧,那真的用合成就好了,何必要人去画?技术是练来的,给软体功能补足了,那到底是想让软体学会画图,还是想让自己变成真正能画图创作的人?要确立自己创作的方式,如果是单纯谈创作,那当然可以合成或用速成笔刷。但如果是动漫创作,肯定都要自己来,先奠定能画万物的基础再说。不过学成以后,是可以用速成笔刷等方式作画,那倒没问题,而且还能用得比不会画的人还好。只是不能跳过这个学习阶段,因为这只是逃避的借口,要时常关注自己的心态。
     
  • 动漫临摹经常会被拿去跟传统素描做比较,其实这是两种看似相同但其实不完全一样的练习方式,社团中的临摹技巧是用来发展出新电绘的学习方式,所以有取舍一些方式,毕竟大家通常只有一年,加上又要上班,不能使用花太多时间的方式。但电绘本来就是新的美术领域,所以才成立社团研究新时代的画图方式。我只能说,目前都还在研究完善中,但就社员成果来看,已经合格了,我们正朝著下一阶段前进。
     

这社团一直是开放的状态,也完全不藏私,就是因为希望能有其他仿效者也组织像我们这样的社团,一起让台湾动漫创作圈更加茁壮。

 
还有职业篇待补。(打了上万字没力了|||b)
 

 

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