抱歉,根据目前所知消息,没有人能真正意义上从客观角度确定骑砍2发售的具体时间。因为就连制作组都不知道究竟什么时候才可以真的完成。

当然,如果咱拿到了真正足够的依据,咱也会去猜去想,但目前的情报还远远不够,所以猜出来的范围太大,就过于主观了。

目前进度的初步解析

根据科隆展采访,早期能玩到的功能已经基本健全了,游戏也不会像之前那样不断去推翻UI和大地图,整体框架处于基本不变的状态。而目前的最新进度是制作组刚成功做出了养育系统(注:女儿Ruwa的生日是11月20日,这个就已经说明功能完成的时间了),这说明目前功能上在专注于做家族系统,基本上是后期内容。日志也展示出了很多编辑器和引擎的一角,虽然不能说这些完全不改了,但是有个大致的框架还是可以供人参考的。

但是游戏还是有很多东西要做。模型师和动画师都说过,由于引擎的升级,导致他们有时候必须去重做以前的东西,造成了很多不必要的重复性工程。还有重要的东西如村庄,经济系统,结婚和家庭,自立,等等后期系统都需要进一步展示。即便完成了这些功能,还要给游戏做优化和平衡,不然2080TI都玩不起来,而且也会造成非常差的游戏体验。对了,Debug也是需要的,就算找人内测也可能花好几个月。

预告和演示

开发日志的目的是和玩家keep in touch,让玩家知道游戏没凉。并且总结一下自己做出来的东西,让玩家有个良好的期待,过高或者过低都会产生负面影响。

很多人抱怨游戏不出的原因不仅是游戏等太久了,而且更重要的是各个演示和公告已经让游戏看起来很完整,大家觉得现在发出来已经可以卖了,但制作组依然要回炉重造。2015-2016的游戏展主要是攻城演示,这时骑砍2要出的流言蜚语也是满地传,给玩家造成了过早的期待。而2017开始大量发日志以及内部人员试玩视频,让很多玩家的烦躁情绪。于是长寿等台词梗就开始流行了起来,用以调侃和发泄骑砍2的「跳票」的不满。所以大家现在对骑砍2要出的情绪非常悲观。

所以咱总结一下。目前游戏是做了很多内容,也展示了不少东西,但是还有很多东西要做,咱们也不知道具体的进度究竟如何。所以无法做到客观分析骑砍的进度,只能主观地去猜想罢了。

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最后说下,其实大家大可不必破罐子破摔说这垃圾游戏不出拉到不玩弃坑什么的。大家都是玩家,也不必要恶语相向,这时间段玩玩其他游戏,忙自己的工作和学习,偶尔来看看最新消息然后喊个长寿也挺好的。

咱过段时间会写文章分析骑砍2究竟为什么出这么慢,大家想看最新消息的话可以关注咱的知乎专栏和B站账号。

骑马与砍杀2:霸主?

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www.bilibili.com


客观来看的话,骑砍2 2012年立项,到现在的18年年底,一共用了七年的时间包括制作新引擎的时间在内。

最有名的跳票王 永远的毁灭公爵花了13年时间。

以公爵为标准,假设骑砍2最晚2025年发售(不排除骑砍成为下一个公爵的可能(??ω?)?)。

从官方发布的试玩和游戏展上的试玩,可以看出战斗和指挥系统的完成度已经很高了,大地图上的城镇布局基本已经完成,总体完成度尚可。考虑到城镇的规模和细节比上一代大了许多,作为前传多了几个势力,城市细节打磨需要的时间会很长。

以2025年为最晚发售时间。我毒奶一口,以2018年底为准的基础上再加三年,在2022年以较高的完成度发售。


愿各位长寿,活著等到那一天


谢邀

虽然有steam定价截图留出,按照一般流程来说是快了,但是骑砍2·······完全····不确定。

还是希望自己长寿比较靠谱


一句话。祝你长寿。


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