今天(7.16)對6名英雄進行調整,包括大家所熟悉的橘右京,趙雲,楊戩和孫臏都在調整的隊列當中。接下來分析一下本次新版本更新的英雄調整情況,這樣大家可以進一步的瞭解新環境的變化。

  一、橘右京

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  看法:

  半個月前,在盤古降溫之後,橘右京已經是最接近版本T0梯隊的邊路了,他主要有手長,高爆發和強續航三個強勢點。不僅可以穩住對線期,還能限制大部分脆皮C位的發育和輸出環境,是目前最迎合新賽季的戰士英雄。

  而此次的版本更新,主要是針對橘右京的爆發傷害,讓他的二技能基礎傷害與AD加成都有一定幅度的下調。特別是AD加成,直接下調了30%,對橘右京的一套爆發傷害和消耗能力都有比較明顯的降溫。

  再結合上6月4日的版本更新,那時候是直接調整了橘右京的一技能傷害。很明顯,官方正在有意針對橘右京的線上壓制力,讓他的一套爆發迴歸到合理的數值範圍內,從而讓其他對線較爲弱勢的邊路英雄,有一定的發育空間。

  因此這是一次中幅度的降溫,雖然調整過後的橘右京傷害依舊很高,但肯定會比以前更追求技能的連貫性,如果空了一段一技能或者半個大招,可能就很難打死人了。

  二、楊戩

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  看法:

  楊戩在現版本里面臨的最大問題,就是後期的作用比較低,前期的壓制力也不算太強,導致即便S16賽季改善了上單環境,楊戩也一直處於不溫不火的狀態。

  這一次的版本更新,主要是降低楊戩一技能的藍耗,讓他可以在對線期的時候,頻繁使用一技能補兵和限制敵人走位,從而提升自己的抗壓能力。與此同時,還減少了楊戩的大招CD,(28-2x6)x0.6=9.6,也即是說,在滿CD的情況下,後期的楊戩僅需要10秒不到的時間就能刷新大招了。

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  一波團戰至少能放兩個大招,讓楊戩在中後期團戰中可以體現該有的“半坦”戰士的價值,更好的保護陣型。

  這也算是一次中幅度的加強,畢竟大招不僅是楊戩的續航手段,還是他的AOE爆發來源,讓楊戩的整體可操作空間提升了不少,容錯率也會變高許多。

  三、趙雲

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  看法:

  此次對趙雲的加強,主要是針對他的二技能來進行調整,讓趙雲二技能的前期CD和續航能力都有所增強,讓他可以在S16賽季節奏越來越快的版本里,更好的掌控主動權。

  同時也讓趙雲在大小龍的爭奪上,有一定的發言權,讓自己的中後期節奏更加連貫緊湊,不至於像舊版本那樣,3分之2血以下就不敢開龍了,相當於自己斷了自己的節奏。

  四、米萊狄

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  看法:

  S16賽季是推塔版本,這也讓米萊狄有了更大的發揮空間,讓她可以更好的推塔滾雪球,把節奏牢牢的掌控在自己的手中。因此,此次的版本更新纔會降低米萊狄的大招傷害,讓她的一套爆發和推塔速度都有所下調,整個數值迴歸到一個平衡點上,給到敵人更多的反制機會去針對米萊狄。

  總體來說,算是一次中小幅的降溫,主要是讓米萊狄的秒人能力有所減弱,但推塔還是很快,畢竟開大之後的小兵纔是推進主力軍。所以,大家遇到米萊狄的時候,還是不能任由她壓塔,一定要多加針對才行。

  五、上官婉兒

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  看法:

  之前在體驗服更新的時候,婉兒雖然看起來削了單體爆發,但其實加上大招提升的數值,中後期還是能秒脆皮,而且整體的AOE輸出明顯要高出很多。所以,如果婉兒完全按照體驗服的數值來調整的話,估計會更難下ban位了。

  不過,上次在體驗服調整的數值並沒有在此次版本更新中完全實裝,起碼大招傷害的增幅並沒有想象中那麼大,讓婉兒的單體秒人能力確實有所降低。這樣一來,也等同於變相的提升了婉兒的上限,讓玩家如果想像以前那樣穩定四級秒人的話,明顯需要穿插大招才行,操作難度會高出不少。

  但並不算特別緻命,高手還是能秀得起來,建議大家先別急着把婉兒放下ban位,最好等環境穩定下來之後再說。

  六、孫臏

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  看法:

  此次的版本更新,對孫臏的調整主要分兩部分。

  一是加強了他的被動提速效果,讓孫臏在使用技能之後可以體驗“飛一般”的感覺,等同於變相的緩解了自身的生存壓力,讓孫臏這名缺少位移技能的輔助英雄可以更好的跑線支援。

  二是縮減了他的大招的範圍和取消了大招減少敵人CD屬性的debuff,讓孫臏的限制能力變弱不少。

王者榮耀7.16版本更新英雄調整

  簡單來說,就是以提升孫臏自身的生存能力爲代價,來對孫臏的限制能力進行降溫,這樣一來,孫臏對於那些“技能CD短,喜歡打多套傷害”的刺客的壓制力明顯變弱了不少,如貂蟬這些。

  不過,我認爲還能接受,畢竟孫臏的核心是二技能,也是他戰略價值的體現,這個地方不動刀,孫臏依舊有發揮空間。最重要的是,孫臏現在跑得更快了,就會變得更難被敵人限制和針對了,這樣一來,孫臏也可以更好的調整自己的走位,讓自己的二技能一直鋪滿全隊,提升團隊的拉扯能力。同時,還會讓孫臏更好的適應S16賽季的快節奏版本,讓自己前期不至於跑得太慢拖後腿,容易成爲突破口。

  由此看來,孫臏其實還是可以繼續使用的,雖然對於刺客的限制變低了,但只要自己不死,就能一直給隊友提速,那刺客一樣殺不人,也算是變相的針對了。當然,具體孫臏的強度會變化多少,還是要等版本穩定之後才能確定,畢竟這已經算是改機制了,不像數值那樣直觀。

  總結

  以上就是本次版本更新的調整內容了,其實主要的改動方向還是讓版本弱勢的英雄更加迎合新賽季的變化,讓版本過於強勢的英雄迴歸到正常的數值當中。

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